Aphelion Online

Aphelion Online => Ogłoszenia => Wątek zaczęty przez: pheXion w Luty 20, 2011, 06:10:36 pm

Tytuł: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Luty 20, 2011, 06:10:36 pm
(http://img88.imageshack.us/img88/8163/logoaonewcoolbuhahahaco.png)

UWAGA! TEN TEMAT Z POSTĘPEM NAD GRĄ NIE JEST JUŻ AKTUALIZOWANY. MIMO TO PRACE NAD NOWĄ GRĄ NADAL TRWAJĄ.

Dla tych, którzy są bardzo ciekawi jak toczy się postęp nad nowym Aphelion Online specjalnie postanowiłem jednak przygotować ten wątek:)

Jeśli pojawią się pierwsze screeny (poza tym na górze) będziemy je wrzucać w tym temacie.

Na dzień dzisiejszy postęp przedstawia się następująco:



pheXion
Grafika tilesetów:
-Obszar zieleni: 100%
-Miasta: 100%
-System Autotilesetów: 100% (system szybkiego tworzenia map)
-Wnętrza budynków: 100%
-Podziemia: 100%
-Animacja postaci: 100%
-Grafiki avatarów: 100%
-Grafiki dodatków na postaci: 100%
-Grafiki i animacje mieczy: 100%
-Grafiki i animacje różdżek: 100%
-Grafiki i animacje łuków: 100%
-Grafiki i animacje pistoletów - 100%
-Grafiki nowych potworów małych - 100%
-Grafiki nowych potworów średnich - 100%
-Grafiki i animacje zbroi ciężkiej - 100%
-Grafiki i animacje zbroi lekkiej- 100%
-Grafiki i animacje zbroi dla maga- 100%
-Grafiki i animacje spodni ciężkich - 100%
-Grafiki i animacje spodni lekkich - 100%
-Grafiki i animacje spodni dla maga- 100%
-Grafiki i animacje butów ciężkich - 100%
-Grafiki i animacje butów lekkich - 100%
-Grafiki i animacje butów dla maga- 100%
-Grafiki i animacje hełmów ciężkich - 100%
-Grafiki i animacje hełmów lekkich - 100%
-Grafiki i animacje hełmów dla maga - 100%
-Grafiki i animacje tarcz - 100%
-Ikony umiejętności: 100%
Kod:
-Rozszerzalne okno gry: 100%
-Kodowanie animacji postaci: 100%
-Kreator tworzenia postaci: 100%
-Ulepszony ruch postaci o 1 krok (zamiast 1 kratki): 100%
-Baza MySQL: 100%
-Menu główne w DX8: 100%
-Edytor map offline: 100%
-Wyświetlanie nowego avatara: 100%
-Wyświetlanie przedmiotów na postaci: 100%
-Dodatkowe miejsce na większą ilość przedmiotów na postaci: 100%
-Nowy system strzelania z pistoletów i łuków: 100%
-Nowy system obliczania obrażeń (plus podział na magię i fizykę): 100%
-Nowy rodzaj potworów magicznych: 100%
-Nowy system naliczania doświadczenia: 100%
-Nowy typ potwora (boss): 100%
-Dodatkowe 2 typy potworów: 100%
-Dodanie statystyk, nazw, opisów itp. dla przedmiotów podstawowych: 100%
-Dodanie statystyk, nazw, opisów itp. potworów: 100%
-Podstawowy balans statystyk postaci i przedmiotów: 100%

-Poziomy umiejętności postaci (każda umiejętność będzie mieć poziom od 1 do 5): 100%
-System buffów: 100%
-Nowe umiejętności postaci:
■ Umiejętności wojownika: 100%
■ Umiejętności łucznika: 100%
■ Umiejętności mnicha:100%
■ Umiejętności opętańca: 100%
■ Umiejętności łowcy: 100%
■ Umiejętności nekromanty: 100%
-Ikony umiejętności: 100%
-Ustalenie cen przedmiotów: 100%
-Przepisanie systemu gildii: 100%
-Przepisanie systemu wojen miast: 0%
-Przepisanie statystyk walk pvp: 100%
-Nowy system pojawiania się NPC tylko w pewnych obszarach mapy: 100%
-Zoptymalizowanie systemu questów (po stronie serwera): 100%
-Ulepszony handel między graczami :100%
-Dostosowanie kart opisu przedmiotów do nowej gry:100%
Mapy
Mapy obszaru zieleni: 5
Mapy miast: 2
Mapy wnętrz: 6
Mapa międzyziemia: 1 (mapa o rozmiarze 40.000 kratek!)


Veres69
Mapy obszaru zieleni: 4



Armi
Kod:
-Autoupdater: 90%
-Tworzenie i usuwanie konta na stronie: 80%
-Linki polecające: 30%
-Przywracanie hasła na stronie: 80%
-System płatności: 70%
Mapy:
Obszar zieleni: 0%



Magister
Muzyka:
Muzyka: 70%




Uwaga! To, że pracujemy nad daną rzeczą która występuje w opisie nie jest przesądzone, że na 100% pojawi się w oficjalnej wersji gry.
Temat będzie ciągle aktualizowany.

Screeny:
(http://phexion.com/files/inprogress.gif)
(http://img232.imageshack.us/img232/8841/40696094.png)
(http://img263.imageshack.us/img263/5967/ludzik.png)
(http://img232.imageshack.us/img232/8579/screenzb.jpg)
(http://img825.imageshack.us/img825/420/rozszerzanie.png)
(http://img13.imageshack.us/img13/9671/beztytuulom.png)
(http://img821.imageshack.us/img821/3285/beztytuutl.png)
(http://i.imgur.com/Z3F0Y.jpg)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: DarkMage w Luty 22, 2011, 12:13:39 pm
No Nareszcie Normalny wątek z wiadomosciami o nowym aO Masz + u mnie xDD
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Xavi w Luty 22, 2011, 06:32:47 pm
Hmm ciekawie i intrygująco się zapowiada, Nowy AO ;]

No cóż pozostaje nam czekać, i być gotowymi na nowości.

Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Luty 22, 2011, 07:09:34 pm
Mam nadzieję, że się spodoba nowa grafika bo sporo czasu nad nią siedzę:)
Nie chcę, żeby przez nią AO było już kojarzone z RPG makerem i Margonem.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: TSDek w Luty 22, 2011, 07:20:02 pm
pheX, teraz nie gram bo czekam na najnowszą wersje. Przepraszam graczy ;)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Luty 22, 2011, 07:27:14 pm
Myślę, że jeszcze co najmniej 2-3 miesiące. Szybciej raczej nie dam rady.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: TSDek w Luty 22, 2011, 07:32:53 pm
Spoko. Ja mogę czekać. Mamy dużo czasu ;) Będę pisał posty na forum =]
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Largo_xD w Luty 23, 2011, 06:26:12 pm
pheX, teraz nie gram bo czekam na najnowszą wersje. Przepraszam graczy ;)

Możesz jeszcze założyć temat że nie grasz już w AO do czasu nowej wersji,bo wiesz wszyscy chcą o tym wiedzieć.  ;)

Co do tematu to brakuje mi SS'ów najbardziej.  :P

Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Luty 23, 2011, 08:40:11 pm
pheX, teraz nie gram bo czekam na najnowszą wersje. Przepraszam graczy ;)

Możesz jeszcze założyć temat że nie grasz już w AO do czasu nowej wersji,bo wiesz wszyscy chcą o tym wiedzieć.  ;)

Co do tematu to brakuje mi SS'ów najbardziej.  :P

Na SSy trzeba poczekać na Armiego:) On będzie je wklejał.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Largo_xD w Luty 23, 2011, 09:40:39 pm
pheX, teraz nie gram bo czekam na najnowszą wersje. Przepraszam graczy ;)

Możesz jeszcze założyć temat że nie grasz już w AO do czasu nowej wersji,bo wiesz wszyscy chcą o tym wiedzieć.  ;)

Co do tematu to brakuje mi SS'ów najbardziej.  :P

Na SSy trzeba poczekać na Armiego:) On będzie je wklejał.


Ok,czekamy. ;)

A Magister któż to taki? Czyżby nowy ludzik w Drużynie? :P

I jeszcze jedno pytanie:

Cytuj
-System Autotilesetów: 10%

O co w tym chodzi? ;)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Luty 23, 2011, 09:46:01 pm
Magister to kolega Armiego. Armi poprosił go o stworzenie muzyki do AO i Magister się zgodził. Kawał dobrej roboty robi :)

System autotilesetów to takie ułatwienie do robienia mapek. Armi się uparł, żeby to mieć ale jeszcze nie wiadomo czy warto to robić więc możliwe, że zniknie z listy. Jutro Armi ma się tym zająć z tego co mi dzisiaj pisał.

z mojej strony mały screen:

(http://img511.imageshack.us/img511/8039/70262146.png)

:)

Mam dla was 2 pytania odnośnie nowego systemu chodzenia i ataku
- Czy wolelibyście, żeby postać poruszała się o 1 piksel a nie o całą kratkę?
- Czy wolelibyście, żeby postać w czasie ataku wręcz "przyklejała się" do potwora lub gracza którego bijecie? Tzn. np. walka z uciekającym magiem byłaby troszkę inna bo wojownik automatycznie by za nim biegł.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: DarkMage w Luty 24, 2011, 09:11:46 am
dla mnie to wole o 1 kratke a 2 to Wlasnie aby sie przyklejałą.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Largo_xD w Luty 24, 2011, 09:55:54 pm
Cytuj
Czy wolelibyście, żeby postać poruszała się o 1 piksel a nie o całą kratkę?

Dlaczego by nie,Aphelion będzie bardziej "żywszy"...nie wiedzę minusów.

Cytuj
Czy wolelibyście, żeby postać w czasie ataku wręcz "przyklejała się" do potwora lub gracza którego bijecie? Tzn. np. walka z uciekającym magiem byłaby troszkę inna bo wojownik automatycznie by za nim biegł.

Duże usprawnienie-ułatwienie,i również jestem za.

Bo nie będzie trzeba latać w PVP jak kot za myszką,a i raczej dobrze to wszystko będzie się zlewać bo jeśli teraz mamy możliwość poruszania się myszą to czemu by nie za jej pomocą wskazywać cele,po prostu gra stanie się bardziej komfortowa.  ;)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Argunkis w Luty 25, 2011, 08:22:12 pm
Nie wiem jak Wy, ale ja proponuje by admini zrobili zbroje zamiast xx obrony zmienili na lvl tak samo z hełmami i tarczami, broń też.

Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Xyzyk w Luty 26, 2011, 07:49:20 pm
Witam po przerwie!

Widzę, że gra Aphelion nabiera całkowicie odmienionego klimatu. Bardzo cieszę się z tego powodu. Mam tylko jedno pytanie - czy nowy Aphelion będzie na nowym silniku czy to ten sam stary świat?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Luty 26, 2011, 08:33:29 pm
No ja już też nie mogę się doczekać nowego apo...;)
Akurat za 3 miesiące kończą mi się kupione rzeczy do combat arms więc o topke nie macie się co martwić..mAmbo z pewnością będzie pierwszy...:D


pheXion pisaliśmy o tym na sb już kiedyś. Mi ten drugi punk bardzo się podoba ze względu na to,że będę grał łowcą i będzie mi jeszcze łatwiej...;)

Ps: Liczę na wymianę skilla jakiegoś na aoe...:P Może być sniper bo i tak jest bezużyteczny..:D Lub granatnik...:d Ale na 50 lv to pewnie słabe aoe będzie..:D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Luty 26, 2011, 09:15:32 pm
Witam po przerwie!

Widzę, że gra Aphelion nabiera całkowicie odmienionego klimatu. Bardzo cieszę się z tego powodu. Mam tylko jedno pytanie - czy nowy Aphelion będzie na nowym silniku czy to ten sam stary świat?

Witam:)

Silnik będzie ten sam, lecz planujemy zmienić grafikę i parę innych mniejszych rzeczy (potwory, przedmioty, balans - na nowo). Mam nadzieję, że uda się wdrożyć też MYSQL. Ale świat nie do końca będzie stary. Wszystkie mapki jak widać w pierwszym poście Armi robi na nowo.

Ps: Liczę na wymianę skilla jakiegoś na aoe...:P Może być sniper bo i tak jest bezużyteczny..:D Lub granatnik...:d Ale na 50 lv to pewnie słabe aoe będzie..:D

Noobuser :) Raczej stare skille pozostaną, zmieni się pewnie ich balans i chciałbym aby doszło pare nowych:)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Luty 27, 2011, 12:18:20 pm
Hehe czyli nigdy nie doczekam się aoe dla łowcy...:D
Jak tak rzeczywiście będzie to zagram kimś innym. :P
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Tookie009 w Luty 27, 2011, 04:13:53 pm
ho ho ho!!! Widze urwis nie zartowal z ta nowa wersja. Jestem zachwycony :D na pewno sie skusze ;]. Odnosnie dwoch pytan z poprzedniej strony jestem jak najbardziej za tymi nowosciami ("przyklejanie sie" oraz poruszanie sie po pikselach. Zycze owocnej i jak najszybciej zakonczonej pracy :D Pozdrawiam  :-*  :D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Luty 27, 2011, 08:56:54 pm
Hehe czyli nigdy nie doczekam się aoe dla łowcy...:D
Jak tak rzeczywiście będzie to zagram kimś innym. :P

Ja tego nie powiedziałem;)

Zycze owocnej i jak najszybciej zakonczonej pracy :D Pozdrawiam  :-*  :D

Dzięki :) Także chciałbym to szybko skończyć, ale rysowanie trochę zajmuje:)

PS Dodałem screenshot jak mniej więcej mogą wyglądać teraz postacie w AO.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: TSDek w Luty 28, 2011, 07:02:24 am
dr. X (pheXion) czy te postacie będą aż takie wielkie :D ?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Luty 28, 2011, 09:36:59 am
Nie, nie... Powiększyłem tylko, żeby było dokładniej widać. Naturalny rozmiar: (http://img232.imageshack.us/img232/8841/40696094.png)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Largo_xD w Luty 28, 2011, 02:32:19 pm
Nie, nie... Powiększyłem tylko, żeby było dokładniej widać. Naturalny rozmiar: (http://img232.imageshack.us/img232/8841/40696094.png)

No no pięknie  ;) ale moim zdaniem trochę za "cukierkowa" ta postać. :P

Ale i tak bardzo fajna.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Luty 28, 2011, 03:04:19 pm
Nie wiem Largo co miałeś na myśli pisząc "cukierkowa" ale dla mnie jest zbyt bajkowa...:P
Pewnie o to Ci chodziło ale ja to inaczej nazywam...:D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: blebleja w Marzec 01, 2011, 04:23:00 pm
Szczerze mówiąc nie za bardzo podoba mi się ta postać :P. Nie ma co narzekać zobaczymy co z tego wyjdzie ;) Nie mogę się już doczekać  :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Marzec 01, 2011, 04:58:13 pm
Poprosiłbym w takim razie o konkretne sugestie zmian w tej postaci, póki jeszcze jej nie zacząłem animować :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Marzec 01, 2011, 08:20:19 pm
Jest za bardzo "bajkowa" jak na mmorpg...;) Tylko tyle. Czyli cała postać do wymiany.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Largo_xD w Marzec 01, 2011, 08:31:30 pm
Jakby to powiedzieć...postać jest zbyt nasycona.;)

Trochę mało cech człowieczych,np: brak ust,nie widać palcy [no może wystarczyło by bardziej uwydatnić piąstki]

Do sutków się nie doczepiam bo może było by to zbyt seksistowskie. : D

A i te włosy chyba nadają najbardziej tej "bajkowości" jak powiedział Noobuser.


Aha i jeszcze jedno,on wygląda na jakiegoś chłopca a nie mężczyznę.  :P
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Marzec 01, 2011, 09:26:02 pm
Na początku było założenie że stworzę bardziej realistyczną postać niż do tej pory były w Aphelionie (typu mangi) i stworzyłem coś takiego:
(http://img819.imageshack.us/img819/2721/24846748.png)

Lecz później stwierdziłem z Armim, że lepiej będzie zostać przy mandze, żeby nie robić zbyt dużego skoku.
Ja na razie jestem jednak przy mangowej postaci a mangowe mają to do siebie że są bajkowe.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Marzec 01, 2011, 10:10:19 pm
A ja mam pytanie czy wojna gildii nadal będzie wyglądała jak wcześniej? Jak tak to trzeb a będzie znacznie zmniejszyć na początek wytrzymałość kryształów...
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Marzec 01, 2011, 10:15:28 pm
Chyba chodzi o wojnę miast? Tak, jej nie planuję zmieniać. Kryształy oczywiście się osłabi. Obym nie zapomniał :D Ale myślę, że najpierw wyjdzie szybka BETA więc na bieżąco ewentualne zmiany będę dokonywał.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Marzec 02, 2011, 06:33:43 pm
Ja wole bardziej wersję "mangową" ale dobre by było aby na początku gry można by było wybrać np. strój dla postaci i włosy aby można było malować i nie wytykajcie mi że pomysły z innych gier, chyba że na początku postać będzie goła to wtedy cztery stroje
np. Niebieski, Zielony, Murzyn i biały. Dla każdej profy coś innego xd
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: TSDek w Marzec 02, 2011, 06:38:35 pm
phex, lepsza ta wersja mangowa i również myślę że beta wyjdzie bardzo szybko ;)

majuh, podoba mi się twój pomysł :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Marzec 02, 2011, 09:38:45 pm
Postać będzie goła :) Tak jak na obrazku.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Marzec 02, 2011, 11:26:23 pm
A ja mam wielką nadzieję,że balans będzie idealny i nie będzie różnic między postaciami widocznych jak do tej pory...
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Marzec 03, 2011, 10:25:20 am
A ja mam wielką nadzieję,że balans będzie idealny i nie będzie różnic między postaciami widocznych jak do tej pory...

Też mam taką nadzieję. Będzie póki co mniej broni, więc zbalansowanie powinno być trochę łatwiejsze.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: TSDek w Marzec 03, 2011, 06:21:47 pm
Wiecie co by się przydało? Więcej przygód !
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Marzec 03, 2011, 07:08:46 pm
O dobry pomysł TSDek !! ;D pheXion rozpacz moją prośbę wyżej xD
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Marzec 03, 2011, 07:32:23 pm
O dobry pomysł TSDek !! ;D pheXion rozpacz moją prośbę wyżej xD

Mam to w planach, ale nie obiecuję że od razu będzie w nowej wersji:)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Tom551 w Marzec 04, 2011, 10:52:02 am
Będzie reset postaci?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Marzec 04, 2011, 11:56:11 am
Będzie reset postaci?

Z tego co ja się domyślam z poprzednich, wcześniejszych postów, mają być dwa serwery. Jeden stary z obecnym balansem z tymi postaciami, którymi gramy oraz drugi z nowym itemkami i balansem, z nowymi postaciami.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Marzec 04, 2011, 02:02:58 pm
Ja proponuję zrobić ankietę z tym czy gracze chcą dwa serwery czy tylko nowy z nowymi postaciami...Oczywiście brak opcji,że na nowej wersji będą stare postacie.


Ja jestem za całkowitym usunięciem obecnych kont i zrobieniem nowego serwera z wszystkim od samego początku. ;)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: blebleja w Marzec 04, 2011, 04:34:37 pm
Ja proponuję zrobić ankietę z tym czy gracze chcą dwa serwery czy tylko nowy z nowymi postaciami...Oczywiście brak opcji,że na nowej wersji będą stare postacie.


Ja jestem za całkowitym usunięciem obecnych kont i zrobieniem nowego serwera z wszystkim od samego początku. ;)


Mi się podoba :D Może być niezła zabawa  :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Tookie009 w Marzec 04, 2011, 05:24:51 pm
nie znajdzie sie chyba ludzi na dwie wersje, a i tak nowsza wersja na pewno po pewnym czasie bedzie miala wiecej graczy, co od razu uczyni ja ciekawsza. I wszyscy i tak sie przerzuca na ta nowa. Lepiej tez czas, ktory mialoby sie poswiecic na stara wersje, poswiecic od razu na nowa. Fuszu  :-* :D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Marzec 04, 2011, 07:33:57 pm
nie znajdzie sie chyba ludzi na dwie wersje, a i tak nowsza wersja na pewno po pewnym czasie bedzie miala wiecej graczy, co od razu uczyni ja ciekawsza. I wszyscy i tak sie przerzuca na ta nowa. Lepiej tez czas, ktory mialoby sie poswiecic na stara wersje, poswiecic od razu na nowa. Fuszu  :-* :D

No właśnie to samo miałem na myśli tyle,że ładniej to ująłeś...:D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: DworeK w Marzec 04, 2011, 08:43:21 pm
Nom bardzo fajnie, że ma być nowy serwer. Ale proponuję byście również zajęli się robotą skilli do starego, min. po 2-3 nowe skille dla każdej profesji oraz oczywiście zwiększyli barierę poziomową do 300 i by była gitara.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Zerro w Marzec 05, 2011, 09:34:10 am
Cytuj
- Czy wolelibyście, żeby postać poruszała się o 1 piksel a nie o całą kratkę?
Mały pomysł z mej strony...:

Lepiej by było, gdyby postać poruszała się o 1 piksel, szczególnie w walce. Można by zastosować nowy motyw walki, głównie chodzi o zasięg ataków. Zamiast ustawiania zasięgu broni w kratkach, musiałbyś podać zasięg w pikselach(wiadomo, że kratka to 32x32 pikseli).Cóż by to zmieniło ?

Wiem, że aktualnie postać walcząca bronią białą typu sztylet, czy miecz dwuręczny mają taki sam zasięg ataku, przy czym  widać różnicę wielkości broni. Moja propozycja ma na celu zmienić to. Chodzi o to, żeby sztylety/noże/pazury bojowe miały mniejszy zasięg ataku, niż miecze jednoręczne, czy dwuręczne.

Tak dla przykładu:

Typ broni/zasięg ataku
Sztylet/20px
Nóż/18px
Pazury/19-22px
Miecze jednoręczne/28px
Miecze dwuręczne/32px
Włócznie/40px

Broń dystansową wykluczyłem, gdyż zasięg owej broni jaki jest, taki mógłby pozostać.
To tyle. Pytania ?  : >
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Xyzyk w Marzec 05, 2011, 06:25:44 pm
W Diablo II fajnie się gra multiplayer - można by co nie co zgapić ;)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Sodrax w Marzec 07, 2011, 04:38:52 pm
Ja bym się poważnie zastanowił nad ilością profesji, ewentualnie zastąpiłbym całkiem nieużywane, i zapomniane postacie typu wilkołak (Nie wiem może teraz jest w użyciu lecz kiedyś ... ) na drugie profesje na 200 lvl na przykład u Ninji byłby Skrytobójca i Szampierz, u paladyna (jeśli ktoś go jeszcze używa) Rycerz Feniksa lub Rycerz Hordy i takie tam. Jeśli któryś z wyżej wymienionych pomysłow się podoba to fajnie. Dodać zamki clanowe o czym mówie już od dłuższego czasu, wprowadzuić typy zbroi - Ciężkie, Lekkie oraz Szaty. Tak więc myślę że byłby to dobry pomysł. No i jeśli będzie nowy server to ruszam do gry :) i prawdopodobnie będę grał profesją fajną z wyglądu :D

Pozdrawiam,
Sodrax
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Hastoin w Marzec 11, 2011, 07:13:56 am
Cytuj
Wysłany przez: Sodrax
Umieść cytat
Ja bym się poważnie zastanowił nad ilością profesji, ewentualnie zastąpiłbym całkiem nieużywane, i zapomniane postacie typu wilkołak (Nie wiem może teraz jest w użyciu lecz kiedyś ... ) na drugie profesje na 200 lvl na przykład u Ninji byłby Skrytobójca i Szampierz, u paladyna (jeśli ktoś go jeszcze używa) Rycerz Feniksa lub Rycerz Hordy i takie tam. Jeśli któryś z wyżej wymienionych pomysłow się podoba to fajnie. Dodać zamki clanowe o czym mówie już od dłuższego czasu, wprowadzuić typy zbroi - Ciężkie, Lekkie oraz Szaty. Tak więc myślę że byłby to dobry pomysł. No i jeśli będzie nowy server to ruszam do gry  i prawdopodobnie będę grał profesją fajną z wyglądu


Wiesz, że to nie byłby zły pomysł??Nawet jest to bardzo dobre. Z profesjami by był to świetny pomysł, urozmaiciliby grę. Nie byłoby już załóżmy samych opków, tylko dzieliłyby się one na klasy i już gra wyglądałaby inaczej. Co do zamków gildii już wiele razy był poruszany ten temat, dużo osób było na tak,lecz admini nie mają czasu, żeby to zrobić. Jednak zamki clanowe także by dużo wniosły do Apha. Ja jestem na tak z obiema propozycjami
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: RaVeK w Marzec 12, 2011, 03:15:24 pm
Tak wydaje mi sie ze admini o tym juz wiedza od dluzszego czasu i wydaje mi sie troche glupie pospieszanie ich takimi samymi postami wszystko dojdzie w swoim czasie bo zrobic cos na szybko przewaznie konczy sie klapa dajmy im czasu na dopracowanie wszystkich detali a jesli chcecie zeby zamki glidi doszly to darujcie sobie inne pomysly
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Sodrax w Marzec 12, 2011, 03:28:06 pm
Hehe pisałem o zamku clanowym już chyba 6 razy xD, ale dziękuję za poparcie, i RaVeK też msz w sumie rację.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: gorky112 w Marzec 13, 2011, 09:38:34 am
Zaczynam w AO dopiero 60lvl, ale jak patrze na różne rzeczy to:
-mniejsze leczenie, bardzo nie przydatny skill przynajmniej na początku chyba że wyżej jakoś się rozwija czy coś
-na starcie nie wiedziałem od kogo zadania brać i expilem do 50 bez nich w sumie teraz mi się ich nie chce wykonywać
-Skill Mocne Uderzenie u woja w ogóle go nie używam jest nie przydatny przynajmniej na moim poziomie czy też broni czy coś.
-mało jest ciekawych zajęć
-ciekawe expiowiska jak grobowiec bo to naprawdę super pomysł z nim choć bylem tam dopiero 3 razy :>

Tak rozwijając to NPC z misją mógłby być jakoś zaznaczony. Jeśli leczenie nie rozwija się jakoś na większych poziomach to ja proponuje tak zrobić.  Poprawić umiejętności, albo zwiększyć im kopa lub dać jakieś bonusy do nich. Oczywiście dodać kilka nowych umiejętności, albo dodać system ulepszania ich za pomocą jakiś rzeczy lub coś (jak w metin2).
Co do ciekawych zajęć to myślę, że jak ludzie tu piszą o zamkach to jest wspaniały pomysł bo fajnie tak się po naparzać. Ciekawe expiowiska no byłem 3 razy w grobowcu i 2 razy padłem od razu, za trzecim razem 15minut biłem z jakimś kolesiem mobki fajnie się expiło, może dodać więcej takich expiowisk lub dodać poziomy do grobowca lub nowe mobki.
Jestem nowy w tej grze i bardzo przepraszam jeśli napisałem tu jakąś głupotę, ale gra mi się ogólnie podoba tylko mało rozwinięta.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Zerro w Marzec 13, 2011, 10:31:51 am
Kolejne propozycje z mej strony, nie wiem, czy już były proponowane, ale i tak je napiszę...:

-Rozszerzone umiejętności - chodzi tu o kowalstwo, alchemię, górnictwo, drwalnictwo itp.
Rozszerzone, czyli możliwość rozwijania ich na wyższe poziomy(tak chyba już było), jednak wraz z rozwojem postać by mogła używać lepszych siekier do ścinania drzew - początkowo ścina się drzewo "X", po osiągnięciu "Y" lv. dostajemy możliwość ulepszenia/kupienia/zrobienia lepszej siekiery, która by mogła ścinać drzewa "Z" - cena takiego drzewa byłaby droższa. W przypadku górnictwa było by podobnie; zaczynamy od wydobywania węgiel, później brąz, żelazo itd. Rybołówstwo także było by podobne, najpierw łowimy buty, później legendarne sumy... ( :
________
Kowalstwo, czyli zawód wytwarzający coś z czegoś, ot co.
 Kowal mając różne surowce tworzyłby uzbrojenie. Surowce musiałby kupić od innych graczy, bądź samemu je zdobyć. Głównie potrzebowałby minerałów z kopalni, jednak drzewo do tworzenia łuków, dzid, włóczni, tarcz, bądź strzał również by się przydało. Dla przykładu: chcemy zrobić Żelazny Miecz.
Najpierw potrzebujemy bryły żelaza(ok. 5sztk) oraz węgla (ok. 5sztk - zależy od ilości brył poprzedniego surowcu). Mając oba surowce przetapiamy je i powstaje nam sztabka żelaza(przetopione żelazo - szansa na powodzenie: im lepszy surowiec, tym mniejsza szansa, załóżmy, że 50%). Udało się przetopić aż 3 razy, co nam wystarczy, gdyż do stworzenia naszego przedmiotu potrzebujemy 2 sztabki. Na rękojeść potrzebujemy kawałek skóry - łatwo dostępny, wypada z większości potworów, oraz patyk/deskę - od drwala. Gdy już to mamy, tworzymy miecz(75% na wykonanie). O ! Udało się ! Teraz możemy go sprzedać graczom. KONIEC.
Następnym elementem kowala byłaby "zdolność" ulepszania przedmiotów. Im wyższy poziom kowalstwa, tym większa szansa na ulepszenie. Ulepszenie przedmiotu z +0 na +1 będzie wymagało "czegoś" oraz szansa na powodzenie wynosiłaby  90%. Co każdy poziom ulepszenia szansa by spadała. Średnio o 10%. Przypominam: "Im wyższy poziom kowalstwa, tym większa szansa na ulepszenie".
_____________
Alchemik -profesja, która wytwarzałaby różne specyfiki leczące, wzmacniające bądź takie, które by miały losowe właściwości. Wymagania: kwiatki, nektary, krew potworów, jakieś reagenty... Im wyższy poziom alchemii tym lepsze specyfiki można by wytwarzać. Zaczynając od wody leczniczej, kończąc na Miksturach pełnego odnowienia, mikstury nadludzkiej siły (zwiększa siłę na X czasu).
____________

Ostatnią częścią tej propozycji jest wprowadzenie, bądź zmienienie istniejącej profesji  na Rzemieślnika.
Kim by on był ? Rzemieślnik wykonywałby te wszystkie prace, które wymieniłem wyżej i dostawałby za to doświadczenie. Jednak nie taką ilość jak  gracze za mordowanie stworów, tylko mniej. Oczywiście inne profesje również by mogły wykonywać te zawody, lecz zdobywanie doświadczenia tego zawodu odbywałoby się 5 razy wolniej, niż w przypadku rzemieślnika. Znudziła Ci się walka ? Zrób coś dla graczy, twórz !
Rzemieślnik dodatkowo dostałby opcję otwarcia własnego straganu z przedmiotami, gdzie mógłby sprzedawać przedmioty.
________________________________

Następną propozycją jest wprowadzenie DRZEWKA UMIEJĘTNOŚCI oraz rozwijanie umiejętności. Wiadomo co to jest. W wielu MMORPG'ach sprawdza się to znakomicie. Umiejętności bojowe jak i pasywne by tam występowały.
Rozwijanie umiejętności -Cel:  im wyższy poziom tym umiejętność zadaje większe obrażenia. Rozwijanie umiejętności mogło by się odbywać w drzewku, bądź poprzez ciągłe używanie X umiejętności.
Punkty umiejętności - za każdy poziom gracz otrzymuje 1 punkt. Można je użyć by odblokować nowe umiejętności, bądź by ulepszyć już istniejące.
Używanie umiejętności w celu ulepszenia ich: działało by to tylko, gdy umiejętność zada przeciwnikowi jakieś obrażenia, więc używanie bezmyślnie ich kosztowało by to tylko manę - strata pieniędzy.

*W przypadku rzemieślnika, punkty umiejętności mógłby przeznaczyć na umiejętności zwiększające szansę na sukces w tworzeniu przedmiotów, mikstur, wydobywania czegoś, łowienia czegoś...

___________________________________

Kolejna propozycja to...
Zdarzenia specjalne:
Zdarzenia, które występowałyby  raz na jakiś czas. Coś jak aktualne łupy...
Efekty zdarzeń - zwiększone/zmniejszone doświadczenie/złoto zdobywane z potworów. Zwiększona/zmniejszona szansa na zdobycie przedmiotu z potworów. Zwiększona/zmniejszona szansa na stworzenie/wydobycie przedmiotów. Szansa na zwiększenie/zmniejszenie statystyk potworów. Mikstury odnawiają więcej/mniej pkt. życia/many. Potwory pojawiają się szybciej/wolniej niż zwykle.

Jak napisałem, zdarzały by się raz na jakiś czas i trwałoby to ok. godzinki. Np. od 22:00 do 23:00, po zakończeniu byłoby kolejne losowanie zdarzenia, jeżeli nie ma, to od 23:00 do 00:00 nie byłoby żadnego zdarzenia i kolejne losowanie... itd...

Druga część tej propozycji:
Niespodzianki - głównie przeznaczone dla rzemieślników, czy innych ludzi "pracujących". Podczas ścinania drzew, z drzewa spada diament. Diamenty, cenne minerały, można robić z nich dobre przedmioty, bądź sprzedać jakiemuś NPC i dobrze zarobić. Również wędkarz mógłby je wyłowić, zielarz znaleźć pośród płatków kwiatów, górnik wydobyć gdzieś pośród węgla...

___________________________

Ostatnia propozycja:
Aukcje - miejsce, gdzie łatwo można  nabyć przedmioty od innych graczy.  Więcej tłumaczyć nie trzeba...


KONIEC. Pytania  ?     

Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: gorky112 w Marzec 13, 2011, 01:24:33 pm
Co do pomysłów Zerro
Bardzo spodobał mi się ten pomysł z rzemieślnictwem kowalstwem itp...
Myślę, że oprócz wybrania postaci gracz mógłby wybrać sobie prace:
-rybak
-kowal
-myśliwy
-alchemik
-i inne
Oczywiście można by łowić ryby będąc kowalem, ale wtedy gorzej by nam to szło i nie dostawalibyśmy "punktów pracy" lub czegoś innego.

Kolejny pomysł to drzewka umiejętności myślę, że na pewno byłby to dobry pomysł bo te 5skilli to na prawdę mało na +200lvl. Można by je rozwijać specjalnymi itemami jak mówiłem i czekałoby się kilka godzin po użyciu ponownie tego itemka.

Zdarzenia specjalne owszem doby pomysł im więcej rozrywki tym lepiej  :D.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Sodrax w Marzec 13, 2011, 02:09:11 pm
Ja tak się zastanawiam nad pewną kwestią i nie daje mi to spokoju. Mianowicie utrudnienie expienia, tak aby nie przynosiło ono zbyt wielkiej korzyści ? Na przykład że expiąc samemu przez godzinę powiedzmy na 200 lvl'u wbijało by się powiedzmy 500k expa a w godzinę w grupie (party) 1kk expa. No i oczywiście w grupach expiło by się na takich potworach na których samemu nie daje się rady. Na przykład Paladyn czy opętaniec mieliby skille agrujące na siebie te silniejsze moobki oraz posiadali by najwięcej obrony w grze, a przez to trzymaliby potwory przy sobie nie dopuszczając ich do profesji dalekodystansowych. Wydaje mi się to dobrym pomysłem, lecz wszystko w swoim czasie. Czyli mówiąc zwięźle - Zrobić takie expowiska na których 1 - 3 osób nie dałyby sobie rady ale za to exp 2x większy na minute niż na normalnych expowiskach.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: gorky112 w Marzec 13, 2011, 05:00:25 pm
Ja tak się zastanawiam nad pewną kwestią i nie daje mi to spokoju. Mianowicie utrudnienie expienia, tak aby nie przynosiło ono zbyt wielkiej korzyści ? Na przykład że expiąc samemu przez godzinę powiedzmy na 200 lvl'u wbijało by się powiedzmy 500k expa a w godzinę w grupie (party) 1kk expa. No i oczywiście w grupach expiło by się na takich potworach na których samemu nie daje się rady. Na przykład Paladyn czy opętaniec mieliby skille agrujące na siebie te silniejsze moobki oraz posiadali by najwięcej obrony w grze, a przez to trzymaliby potwory przy sobie nie dopuszczając ich do profesji dalekodystansowych. Wydaje mi się to dobrym pomysłem, lecz wszystko w swoim czasie. Czyli mówiąc zwięźle - Zrobić takie expowiska na których 1 - 3 osób nie dałyby sobie rady ale za to exp 2x większy na minute niż na normalnych expowiskach.
Bardzo dobry pomysł wtedy można expić gildyjne, co wydaje mi się bardziej fajne :).
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Marzec 15, 2011, 10:13:18 am
Widzę dużo ciekawych pomysłów, jednak chciałbym zakomunikować że pierwsza wersja gry, która wyjdzie będzie uboższa od Aphelionu, który jest teraz. Dlatego między innymi nie chcę zmuszać graczy do przejścia od razu na nowy serwer.
 Chciałbym usunąć dotychczasowy system np. ścinania drzew, petów i dorobić zupełnie nowy, ulepszony. To samo z balansem. Ale to wszystko w swoim czasie. Myślę, że dopiero po wydaniu surowej nowej wersji będziemy ją dobudowywać o nowe możliwości.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Marzec 15, 2011, 02:27:04 pm
Czy nadal będzie używany silnik Eclipse Evolution, a jeśli tak to w jakiej wersji?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Sodrax w Marzec 15, 2011, 02:55:29 pm
pheXion

A kiedy ma wyjść beta nowej wersji ?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Zerro w Marzec 15, 2011, 07:11:50 pm
Wojny Gildii
Ktoś coś mówił z zamkach dla gildii... pojawiła mi się taka myśl odnośnie tego. Propozycja dotyczy walki o zamek gildii przeciwnika/wrogiej gildii.
W całym świecie AO znajdowałyby się 4 lub 6 zamków, które z początku należałyby do NPC. Zadaniem istniejących gildii byłoby podbicie tych zamków z rąk nieprzyjaciela, walka o zamek odbywałaby się dwa razy w tygodniu(raz przez weekend, raz w dni robocze).
Odnośnie samej rozgrywki:
PIERWSZY ETAP:
Walka rozpoczyna się o świcie(tak dla przykładu) kiedy to nieprzyjaciele nie spodziewają się ataku. Agresorzy ruszają na zamek, w oddali słychać bicie dzwonów na alarm - pobudka, nieprzyjaciele budzą się, łapią swą broń, obmyślają strategię i ruszają do boju. Kiedy to agresorzy podchodzą pod mury, z bramy wyłania się uzbrojone wojsko gotowe oddać życie za ochronę zamku. Po odniesienia zwycięstwa przez AGRESORÓW, walka przenosi się drugi etap( mury podbite, to teraz trzeba zająć się ochroną znajdującą się wewnątrz).
Skrótowo:
Warunki zwycięstwa agresorów:
-pokonanie wszystkich nieprzyjaciół z przed bramy lub
-zniszczenia bramy - ów sytuacja wyżej nie nastąpiła, lecz taka możliwość istnieje.
Warunki porażki agresorów:
-Śmierć wszystkich agresorów.

DRUGI ETAP
Walka wnętrzu zamku - ostateczne starcie.
Po ciężkim boju, żołnierze przebijają się przez bramę i wyruszają do wnętrza zamku. Wiedzą, że armia, którą spotkali wcześniej nie była ich całą obroną. Przemierzają kilka metrów od zamkowych wrót, spostrzegają garstkę żołnierzy w lśniących zbrojach i długimi, magicznymi mieczami. Toż to straż króla. Walka się rozpoczyna, morale na początku były niskie, leczy gdy agresorzy zauważyli, że nikt nie pilnuje króla, wysłali do niego łotrzyka. Niezauważony przez przeciwników, poderżnął mu gardło. Władca zginął, dalsza obrona zamku nie ma sensu. Obrońcy kapitulują, zamek trafił w ręce agresorów.
Warunki zwycięstwa agresorów:
-Pokonanie króla - lidera klanu(założyciela) lub
-Pokonanie wszystkich obrońców.
Warunki porażki agresorów:
-Śmierć wszystkich agresorów.

Nagroda dla zwycięzcy:
-Zamek
-Łup - losowy(złoto, przedmioty...)
-Punkty gildii(te rankingowe...)

*dodatkowo, broniący się zamek mógłby nabyć najemników NPC, którzy by lekko utrudnili agresorom walkę.

Tak widzę rolę zamków w grze, zdaję sobie sprawę z tego, że nie wszystkim się spodoba taka opcja.




Mam nadzieję, że zrozumiałe. Pytania ? Korekta jakaś ?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Marzec 15, 2011, 08:38:57 pm
Zerro to jest super!!
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Marzec 15, 2011, 08:45:45 pm
Moja propozycja polega na tym że, np od godziny 19 do 20 będzie prawie noc(pomarańczowe niebo),od 20 do 22 tak jak jest aktualnie, od 22 do 4 na rano będzie tak ciemno że można wprowadzić nowy item czyli pochodnie(które by się kończyły) i od 4 do 7 znów pomarańczowe niebo. A od 7 do 19 to normalnie jak jest.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Dresio w Marzec 16, 2011, 07:19:54 am
Pomysł naprawdę fajny, tylko...
Dlaczego niby gildia nie może podbić zamku kiedy chce?
Przykładowo jeżeli gildia jest duża można zaatakować dwa zamki na raz zmuszając przeciwnika do albo podzielenia gildii na dwie części albo ratowanie tylko jednego zamku.
Można by wprowadzić machiny oblężnicze kupowane za pieniądze ze skarbca gildii.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Marzec 16, 2011, 01:06:48 pm
Czy nadal będzie używany silnik Eclipse Evolution, a jeśli tak to w jakiej wersji?

Silnik będzie ten sam na którym jest teraz Aphelion.

pheXion

A kiedy ma wyjść beta nowej wersji ?

Gdybym to ja wiedział:) Postęp mi i Armiemu idzie niestety troszkę wolniej niż myślałem. Więc chyba prace się trochę przedłużą.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Xkxuxbxa w Marzec 16, 2011, 02:01:18 pm
Ja gram jeszcze w stare AO ale będę czekał aż do nowego Ao bo wszyscy chcą grać w nowe Ao prawda? bo ja też chce pograć w nowe Ao wienc zrubcie nowe Ao najszybciej jak możecie proszę bradzo. :( i to koniec
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Zerro w Marzec 16, 2011, 02:01:35 pm
Pomysł naprawdę fajny, tylko...
Dlaczego niby gildia nie może podbić zamku kiedy chce?
Przykładowo jeżeli gildia jest duża można zaatakować dwa zamki na raz zmuszając przeciwnika do albo podzielenia gildii na dwie części albo ratowanie tylko jednego zamku.
Można by wprowadzić machiny oblężnicze kupowane za pieniądze ze skarbca gildii.

Dresio, atak na zamki o każdej godzinie ? Zmiana pana zamków szybko by się zmieniała. Cóż zrobisz, gdy jesteś jedynym "nocnym" graczem należącym do gildii ? Podbijesz wszystkie inne zamki, bez straty punktów życia. Żadna frajda - a oto chodzi w grach, by się bawić.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Sodrax w Marzec 16, 2011, 06:56:20 pm
Nie no ludzie to już honoru za grosz nie mają. To z wojnami o zamki to tak ściągnięty pomysł z mojego tematu że mi się śmiać chce. Prawie dokładnie to samo co ja napisałem tylko trochę więcej kiczowatych nazw. Mówię tu o tym co namazał wyżej Zero.A poza tym to zanim coś napiszesz na jakiś temat, sprawdź czy ktoś inny już tego nie napisał. To po pierwsze. A jak zobaczysz że ktoś to już napisał to w tamtym temacie dorzuć swoją opinię. Podam Ci przykładowego linka -.- http://www.forum.apheliononline.com/index.php?topic=3716.0
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Zerro w Marzec 16, 2011, 08:13:25 pm
Sodrax, zanim coś napiszesz, przeczytaj DOKŁADNIE to, co napisałem poprzednio (pozwolę siebie zacytować):
Cytuj
Ktoś coś mówił z zamkach dla gildii...

Nie przeglądam innych tematów, prócz tego. Więc... jak zwykła jednostka MAM prawo nie znać pomysłów innych jednostek. Zarzut Twój jest zwykłym błędem.

Jednak owy argument Ci nie wystarczy, więc zostałem zmuszony do przeglądnięcia Twojego tematu(strata czasu, ot co !)
Cytuj
4. Zamek dla najlepszej gildii - (Pluje się o to od prawie roku.) Tak więc gildia z TOP 10 ma szansę zdobyć ów zamek. Pierwsze oblężenie będzie na podstawie ubicia na przykład 2 gryfów i 1 smoka (Wszystkie z nich to bossy) po czym jeśli im się uda będą musieli ruszać do kryształu by go zniszczyć (jak w wojnie miast). Po tygodniu od przejęcia zamków, jakaś gildia musi wyzwać na takie same oblężenie, tylko że teraz zamku i kryształów broniliby członkowie clanu. Jeśli atakujący wygrają, przejmują zamek na następny tydzień, a jeśli broniący obronią to zostają w tym zamku na następny tydzień. Chyba dosyć jasno to rozpisałem. Z posaidaniu zamku wynikałyby różne korzyści na przykład +20% expa, możliwość craftingu różnych itemków powiedzmy za połowe ceny i połowe materiałów.

Można zauważyć podobieństwa. Jednak nie znając wcześniej Twojego pomysłu, który jest JEDYNIE inną odmianą tzw. "Wojny Miast".
Mój pomysł(chociaż nie koniecznie mój - możliwe jest, że w innych grach, zabawach dzieciaków czy w czasach średniowiecza podczas wojen pomysł taki ktoś mógł wymyślić, szok ?) jest lepiej przedstawiony niż Twój.

Miałem zamiar dopisać jeszcze, że Zamki miałyby swoje własne magazyny, w którym to mieszkańcy zamku przechowywaliby swoje uzbrojenie, przedmioty czy inne różności, ale taka konieczność nie zaszła.   

Podaj mi więcej takich linków, jeden przykład(oraz jeden autor), to dla mnie za mało.   

Kolejna sprawa:
Sodrax, może nie wiesz, ale... spójrz na nazwę tematu. Wszystkie propozycje zawarte tutaj są propozycjami dotyczącymi NOWEGO AO, możesz tutaj również napisać swoją wersję "Wojny o zamki", tylko bardziej zrozumiale.


Dla ścisłości:
Nurtem jakim się kierowałem były średniowieczne bitwy o zamki bez wykorzystywania machin oblężniczych. Więc nie zarzucaj mi plagiatu jako wstęp do jakiejkolwiek dyskusji.
Pod każdym pomysłem piszę "Pytania?", więc mogłeś się zapytać "czy nie ukradłeś czasem mojego pomysłu ?"...
 
Dodatkowo:

Jestem wręcz przekonany, że nie jestem jedynym autorem propozycji z Aukcjami, więc następna osoba, która raczy zacząć dyskusję o "plagiacie", niech wie, że zdaję sobie z tego sprawę.

Coś jeszcze ? Jakieś zarzuty ?

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Marzec 16, 2011, 11:04:02 pm
Sodrax, może nie wiesz, ale... spójrz na nazwę tematu.

No właśnie... Akurat wszyscy, któzi tu napisali swoje pomysły co do tej gry powinni być bardziej myślącymi ludźmi... czytanie ze zrozumiem to rzecz pierwszorzędna.
Dla tych, któzi jednak nie potrafią czytać ze zrozumieniem sam łopatologicznie wytłumaczę to, zaś nie jestem stu procentowo pewny, że się uda:

To nie jest temat waszych pomysłów, ani fantazji dotyczącej tej gry, to jest temat o POSTEPIE TWORZENIA NOWEJ WERSJI GRY.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Zerro w Marzec 17, 2011, 04:44:03 pm
Fuszu, czym dla Ciebie jest postęp ?
Uważam, że "postęp" jest rodzajem ewolucji, która jest w trakcie  dążenia do osiągnięcia wyższego poziomu, w tym przypadku chodzi "końcowy" etap - gotowy produkt.
Jednak zanim koniec nadejdzie, należy zrobić tak, aby owy produkt zadowolił wszystkich. Co będzie najprostszym rozwiązaniem ? Przedstawić różne opcje od zwykłych przyszłych "nabywców".

Swoją drogą...  jeżeli nie mogę tutaj napisać swoich propozycji do gry, do Nowego AO, to gdzie mam to zrobić ? Wskaż mi odpowiedni dział/temat. Wykluczam dział zatytułowany "Lista życzeń", gdyż to co ja piszę(oraz inni autorzy postów z propozycjami zawartymi w tym temacie), to różnego typu opcje(propozycje), które może wykorzystać/przetestować admin w Nowym AO. Zresztą nie widać, aby admin "karał" nas za to, co tutaj piszemy.
Więc będę się trzymał swego.


A właśnie, może nie zdajesz sobie sprawy, ale... ten fioletowy kolor jest bardzo nieczytelny na ciemnoszarym kolorze tła.   
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Marzec 17, 2011, 06:19:26 pm
Zerro, bardzo cenię sobie unikalne pomysły lecz w tym wypadku Fuszu ma absolunie rację. Wolałbym, aby pomysły pojawiały się w osobnym temacie, wspomniana lista życzeń się do tego nadaje. Możesz nawet sam założyć temat do nowego AO.
W tym temacie wolałbym się skupić na komentowaniu postępów lub zgłaszania ewentualnych zapytań dotyczących nowego AO.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Hastoin w Marzec 17, 2011, 08:24:47 pm
Dobrze PheX, ja mam w takim razie pytanie. Mówiłeś, że zajmie wam to ok. 3 miesiące, lecz potem mówiłeś, że trochę więcej czasu. A więc kiedy możemy się spodziewać nowej wersji?? Prosiłbym o określenie w przybliżeniu miesiąca, kiedy najwcześniej, a kiedy najpóźniej.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Marzec 17, 2011, 09:01:03 pm
Napisałem co najmniej 3 miesiące. Dlatego właśnie nie chcę podawać konkretnych terminów, żeby nie było rozczarowania później że się nie wywiązuje z danego słowa. Nie mogę podać ile to zajmie ponieważ sam tego nie wiem. Armiemu też widzę, że wolno idzie praca. Niech każdy z was sam zadecyduje ile może mi to zająć. Wszystko co jest robione aktualizuję w tym temacie na pierwszej stronie.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fexar w Marzec 18, 2011, 07:25:46 am
Z 2 lata .... jak na 1 stronie wszystko ciągle stoi w miejscu ;/
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Marzec 18, 2011, 01:03:44 pm
Wkrótce praca sie przyśpieszy gdyż dołączam do teamu gry. Będę pisarzem zajmę się itemami, mobami, questami itd. Dołączę gdy tylko zostanie zakończona praca nad tilestami.

Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Hastoin w Marzec 19, 2011, 01:19:52 pm
PheX zbierzcie jakąś ekipę, to wszystko szybciej pójdzie. Zamieście jakiś poradnik na frm, jak nie wiem... Zrobić mapki, postacie, questy itp. Wtedy nawet my, zwykli gracze moglibyśmy pomóc i wszystko by szybciej poszło. Każdy by miał wyznaczone, co ma zrobić, a 2-3 ludzi by to posklejało w całość i cacy... A nie we 2 czy tam 3 wszystko robicie. nic dziwnego, że wszystko idzie powoli.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Marzec 19, 2011, 03:00:04 pm
Były już kiedyś z mojej strony próby namówienia graczy do tworzenia AO.

Edytor map - nikt nie nadesłał żadnej konkretnej mapki, która by się nadawała do grania.
Edytor zadań - bardzo niewiele się nadawało. A do tego i tak musiałem poprawiać błędy ortograficzne lub błędy w składni.

Wolałbym mieć konkretne 2 osoby niż 10 osób, które będą robić coś niepoprawnie i trzeba to później poprawiać lub będą zadawały ciągle pytania "a jak zrobić <tu wstaw pytanie>?" lub "czy to drzewko ma być tu czy tam?".

Więc ten pomysł odpada. Chyba, że znasz kogoś kto już się na tych sprawach zna, potrafi zrobić je dobrze i chce pomóc.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: aureon w Marzec 19, 2011, 03:18:06 pm
pheX ja robiłem mapy tylko nie zapisywały mi się ;/ napisałem też temat ale bez odp.
Edytor zadań ciągle zamknięty (za dużo zadań czeka na zaakceptowanie) więc co miałem zrobić?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Marzec 19, 2011, 03:49:57 pm
Edytor zadań zamknięty, bo po sprawdzeniu ok. 50 zadań z czego 1-2 się może nadawały (po lekkiej przeróbce). Reszta to zadania infantylne, niedokończone lub z wulgaryzmami. Więc straciłem chęci rozwijania tego projektu dalej.

Co do edytora to nie wiem. Mi, Armiemu, Ankrabowi działa dobrze. I tak już nie będzie możliwości tworzenia map dla graczy w nowym AO więc to nie problem.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Nesahei w Marzec 28, 2011, 12:50:49 pm
Mam nadzieje ,że na tym nowym servie nie będzie non strop server online ...
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Marzec 28, 2011, 01:36:58 pm
Na pewno będą zdarzały się jakieś przerwy, serwer non stop online jest prawie niemożliwy zasze zdażają się jakieś przerwy techniczne, zamykanie z powodu wrzucania nowych skrpytów itd.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Nesahei w Marzec 28, 2011, 04:40:28 pm
Phexion,A ten nowy serv to Aphelion Online ,czy Aphelion Offline ?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: LanShot w Marzec 28, 2011, 04:51:31 pm
Haha , dobre pytanie :p ale miejmy nadzieje , że online ;dd
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Marzec 28, 2011, 05:27:22 pm
Nesahei jak masz pisać takie głupie posty to nic nie pisz.

A co do serwera to znacznie dłużej jest online niż offline i tak będzie także w nowej wersji.

P.S Wiem że to trochę wkurza że serwer czasami (a nawet cześciej) jest offline ale mogłeś się powstrzymać.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Marzec 29, 2011, 05:32:06 pm
Pamiętam, pamiętam ale pamiętasz chyba że pheXion to wyjaśnił iż był na wakacjach a kasa na serwer się skończyła.

Sory za offtop, koniec tematu.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Nesahei w Marzec 29, 2011, 07:24:41 pm
PheX zbierzcie jakąś ekipę, to wszystko szybciej pójdzie. Zamieście jakiś poradnik na frm, jak nie wiem... Zrobić mapki, postacie, questy itp. Wtedy nawet my, zwykli gracze moglibyśmy pomóc i wszystko by szybciej poszło. Każdy by miał wyznaczone, co ma zrobić, a 2-3 ludzi by to posklejało w całość i cacy... A nie we 2 czy tam 3 wszystko robicie. nic dziwnego, że wszystko idzie powoli.

Fajnie ,np.Ty będziesz w tej ekipie.Nie znasz sie na rzeczy ,albo wymyślisz coś głpiego i to wrzucisz w projekt ... Fajnie ,nie ?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Hastoin w Marzec 29, 2011, 09:27:52 pm
Hesahei może ty byś się skusił co?? Ja dałem tylko propozycję cielaku, nie mówiłem o sobie. Wolisz, żeby nowy Aph wszedł jakoś szybciej?? Bo ja tak. A tak nawiasem mówiąc to PheX juz wytłumaczył, czemu nie zbiorą ekipy, to ty nie masz juz nic do dodania. Widać gołym okiem, że nabijasz sobie posty nie wiedząc czemu. Piszesz same głupoty. ten temat jest o nowym serwie Apha a ty robisz z tego tematu jakieś gadu-gadu. jak masz takie rzeczy pisać to się przymknij.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Kwiecień 03, 2011, 03:46:03 pm
Zrobiłem przykładową mapkę. Nie pojawi się ona w grze. Zrobiona tylko tak na próbę.

(http://img232.imageshack.us/img232/8579/screenzb.jpg)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Hastoin w Kwiecień 03, 2011, 08:44:48 pm
PheX przydałoby się zrobić jakieś sklepiki zaraz przy miejscach zbieractwa w nowym aphu, bo za długo schodzi chodzenie do miast.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: aureon w Kwiecień 04, 2011, 07:29:16 pm
albo jakiś teleport w itemie ;)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: LanShot w Kwiecień 05, 2011, 01:38:17 pm
PheX przydałoby się zrobić jakieś sklepiki zaraz przy miejscach zbieractwa w nowym aphu, bo za długo schodzi chodzenie do miast.

Pff.. jeszcze czego. To już by zbytnio ułatwiło zbieranie kasy. Żeby do czegoś dojść trzeba się pomęczyć i chodzić. Szczerze mówiąc mi to nie przeszkadza i wątpie , że ten pomysł wejdzie w gre.

albo jakiś teleport w itemie ;)

Co do tego to być może lepszy pomysł. Np. kupuje się za aep kamień teleportujący do miasta. Za 1 aep 5 teleportów. Do tego jestem bardziej przekonany.     
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Armi w Kwiecień 05, 2011, 09:06:31 pm
Skomentujcie lepiej screena od pheXa, bo się wkurzy :D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Largo_xD w Kwiecień 06, 2011, 03:24:42 pm
Ehm...nie wiele się różni od starego AO,grafika jest bardziej nasycona co sprawia że jest troszkę cukierkowa [a to komplement] i szczegółowa a tak poza tym dużej różnicy nie widać,ale mam nadzieję że silnik gry będzie odpowiednio zoptymalizowany i nie zbugowany.   :)

A więc panowie pamiętajcie,pośpiech jest złym doradcą.  ;)

Powolutku a dokładnie.  :P
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Kwiecień 06, 2011, 07:37:16 pm
Na scrennie tylko grafika, brak GUI itd. dlatego ocenię tylko ją. Widzę że wzorujecie się na elementach z podstawowych tilestów z rpg makera xp ale grafika tu jest inna i cukierkowa. Podsumowując to bardzo fajne, czekam na screen z gry na którym będzie widać wszystko.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fexar w Kwiecień 06, 2011, 08:30:48 pm
Ta, tylko, że tu wszystko spoi w miejscu ;D

Armi
Kod:
-Autoupdater: 90%
-System Autotilesetów: 50%
Grafika:
-Mapy: 5%


Magister
Muzyka:
Muzyka: 70%


/\ ciągle tyle samo.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Kwiecień 06, 2011, 08:42:46 pm
Proszę mnie dodać do tej listy w końcu ja też robię nowe APO, obecnie opisy do klas postaci.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Kwiecień 06, 2011, 09:02:38 pm
Proszę mnie dodać do tej listy w końcu ja też robię nowe APO, obecnie opisy do klas postaci.

Najpierw zobaczymy czy się będzie nadawać.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: SunTzu w Kwiecień 06, 2011, 11:06:19 pm
Thartos - http://www.youtube.com/watch?v=XZxzJGgox_E&feature=related

To tyle.
I tak pewnie nie zrozumiesz. ^^

offtop, ale rozwala mi po raz kolejny nadgarstki w kolanach.

@down

Chcesz, żeby widzieli Twój nick i na siłę wykrzykujesz, że "tworzysz aphelion" a tak na prawdę to *** robisz :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Kwiecień 07, 2011, 01:06:14 pm
Chce aby gracze widzieli całkowity postęp nad grą ale ok.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thereman w Kwiecień 08, 2011, 08:35:28 am
Mapka mi się bardzo podoba taka ładna cukierkowa ;p
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Nesahei w Kwiecień 08, 2011, 02:32:11 pm
Hesahei może ty byś się skusił co?? Ja dałem tylko propozycję cielaku, nie mówiłem o sobie. Wolisz, żeby nowy Aph wszedł jakoś szybciej?? Bo ja tak. A tak nawiasem mówiąc to PheX juz wytłumaczył, czemu nie zbiorą ekipy, to ty nie masz juz nic do dodania. Widać gołym okiem, że nabijasz sobie posty nie wiedząc czemu. Piszesz same głupoty. ten temat jest o nowym serwie Apha a ty robisz z tego tematu jakieś gadu-gadu. jak masz takie rzeczy pisać to się przymknij.

Jak wytłumaczył to czmu to napisałeś ?
A po za tym napisałem np.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Xyzyk w Kwiecień 09, 2011, 08:06:30 pm
Mam nadzieję, że postacie w grze będą zmienione tzn. dopasowane do tilesów i mniej rpg makerowskie XD już mi się rzygać chce od tych grafik prosto z rpg makera...
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Kwiecień 09, 2011, 08:49:04 pm
Postacie będą raczej wyglądać tak jak pokazane jest w pierwszym poście. Jeszcze się to może zmienić bo nie zacząłem ich animować, ale raczej będą takie jak w tym przykładzie.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Nesahei w Kwiecień 12, 2011, 03:10:46 pm
Phexionie ,czy jak powstanie "nowe AO" to będzie można grać na starym AO ?
Bo np. w nowym będzie nowy balans itd .. to czy będe mógł grać na starym balansie ?!

Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Kwiecień 12, 2011, 04:21:43 pm
Jak powstanie nowe APO to będą dwa serwery jeden ze starym jeden z nowym. Dlatego będzie można grać na starym.

Mam nadzieję że phex się nie obrazi że odpisałem za niego.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Damianek w Kwiecień 12, 2011, 04:46:23 pm
A czy ten NOWY Serv bedzie coś kosztowac jak tak to ile?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Kwiecień 12, 2011, 08:09:06 pm
Serwer nie jest za darmo. Oczywiście że będzie pracować ile dokładnie nie wiem, a tak w ogóle po co ci ta informacja?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Kwiecień 13, 2011, 08:23:51 pm
A czy ten NOWY Serv bedzie coś kosztowac jak tak to ile?

Za AO oczywiście tak jak teraz nie będzie abonamentu. Gra będzie za darmo tak jak teraz + SMS Premium na utrzymanie serwera.

Aktualizowalem pierwszy post. System autotilesetów, który przyspieszy znacznie tworzenie map jest skończony więc niedługo dam edytor map dla zainteresowanych (Armi, Ankrab). Prawdopodobnie także Dartmoor wróci do tworzenia map dla nowego AO.

Ciekawy jestem czy macie jakieś pomysły na nową nazwę dla rozróżnienia statego AO od nowego?:) Czekam na propozycje.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: LanShot w Kwiecień 13, 2011, 08:43:50 pm
Nowa nazwa? hmm.... a może Aphelion Online v2?

Ps:
Fajnie też by brzmiało " Aphelion Online : New edition"
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Zerro w Kwiecień 15, 2011, 08:38:06 pm
Ach, nowa nazwa, tak?
Więc...
AO: Another World / AO: Inny Świat
AO: New Age / AO: Nowa Era
AO: New World / AO: Nowy Świat
AO: Diffrent World / Odmienny(Inny) Świat

Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Kwiecień 16, 2011, 10:21:43 pm
Może:

Aphelion Online : New future
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Largo_xD w Kwiecień 17, 2011, 03:35:13 pm
Cytuj
Magister
Muzyka:
Muzyka: 70%

Może pheX jakaś próbka dźwięku? ;)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Kwiecień 17, 2011, 04:38:18 pm
Cytuj
Magister
Muzyka:
Muzyka: 70%

Może pheX jakaś próbka dźwięku? ;)

Na razie jeszcze za wczesnie. Póki co mogę tylko napisać, że muzyka jest świetna :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Argunkis w Kwiecień 19, 2011, 08:35:58 pm
Nazwy AO:)

Hm....
Może :
-Aphelion Offline (żart)
-AO World III
-AO Scine
-AO Perfect
-AO Sindes
-AO Noxic
-AO Grand
-AO Ess

All nazwy wymyślałem. Nic na język polski nie znaczą, a jak znaczą to są bezsensu;))

Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Kwiecień 20, 2011, 06:47:24 pm
Ja jestem za po prostu Aphelion Online tyle że nowa wersja (nie znam numery wersji obecnego APO)

Argunkis praktycznie wszystkie twoje nazwy mi się nie podobają, głupio brzmią i w ogóle.

Myślę że tu nie ma co kombinować nad nowa nazwą trzeba grę robić.

Nowe opisy do wszystkich klas postaci w grze już prawie skończone, wkrótce je wam pokażę.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Kwiecień 21, 2011, 12:11:38 pm
(http://img825.imageshack.us/img825/420/rozszerzanie.png)

Zdaje się, że rozszerzalne okno już działa:)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Nesi w Kwiecień 21, 2011, 12:18:10 pm
Mam nadzieje ,że już niedługo wyjdzie TRIAL
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Largo_xD w Kwiecień 21, 2011, 09:47:08 pm
Mam nadzieje ,że już niedługo wyjdzie TRIAL

O.M.G...Ty wiesz co piszesz?

Trail...-->> http://www.youtube.com/watch?v=XZxzJGgox_E&feature=related

Jak kolega parę postów wcześniej...
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Kwiecień 22, 2011, 01:03:45 am
Ja jestem za usunięciem obecnej wersji i nazwaniem nowego apo aphelion online
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Kwiecień 22, 2011, 07:45:37 am
Noobuser, nowy AO jak wspomniałem będzie bardziej okrojony w porównaniu do tego AO, które jest teraz. Na początku będzie znacznie mniej przedmiotów i potworów. Więc może się niektórym szybko znudzić i może się okazać że mało ludzi będzie grało, dlatego chciałbym zostawić alternatywę.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Kwiecień 23, 2011, 01:30:21 pm
Ale może zdażyć się też tak że nowe APO okaże się wielkim sukcesem i gracze szybko przerzucą się na nowe (nie mówię że od razu) wtedy zostaniemy praktycznie zmuszeni do zamknięcie starego APO gdyż nikt już smsów nie będzie wysyłał i nie będzie pieniędzy na opłatę za serwer.

Jest dużo scenariuszy ale pożyjemy zobaczymy.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Kwiecień 24, 2011, 11:10:13 am
Dodałem procentowy wskaźnik na pierwszej stronie dla osób, które zgłosiły się tworzyć mapy do AO dla lepszego rozrysu sytuacji :)

Chciałbym dodać, że dla lepszego komfortu grania mapy będą w minimalnym rozmiarze 100x100 kratek (dotychczas było 30x30).
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Argunkis w Kwiecień 24, 2011, 03:36:56 pm
pheX znacie już datę zakończenia prac (mniej więcej)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Kwiecień 24, 2011, 03:56:15 pm
pheX znacie już datę zakończenia prac (mniej więcej)

Nie. Nie znają... najlepiej, aby wcześniej z tydzień został podany dokładny czas (data, godzina)powstania nowego serwera.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Kwiecień 24, 2011, 09:31:58 pm
Termin ciężko określić, nie chcę strzelać, bo to niczemu nie służy. Do tego jeszcze przed oficjalną premierą będzie trzeba przetestować betę.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Argunkis w Kwiecień 25, 2011, 01:30:27 pm
szkoda;//
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Sodrax w Maj 01, 2011, 11:53:04 pm
Co do bety, to jak to będzie działać, 20 losowych osób dostanie zaproszenie, czy tylko admini będą to testowali? Z tego co pamiętam, to dobrze obaj wiemy drogi pheX'ie, że jeśli tylko garstka ludzi (Admini) będzie to testować, to wiele poprawek z tego nie wyniknie. Gracze są bardziej wnikliwi w bugi itp. Coś o tym wiem. Pozdrawiam :D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Maj 02, 2011, 10:06:37 am
Co do bety, to jak to będzie działać, 20 losowych osób dostanie zaproszenie, czy tylko admini będą to testowali? Z tego co pamiętam, to dobrze obaj wiemy drogi pheX'ie, że jeśli tylko garstka ludzi (Admini) będzie to testować, to wiele poprawek z tego nie wyniknie. Gracze są bardziej wnikliwi w bugi itp. Coś o tym wiem. Pozdrawiam :D

Nie znam intencji pheXion'a, ale zapewniam Ciebie 20 losowych graczy raczej nie dostanie zaproszenie, bo to raczej nie w ilości osób do testowania jest siła, lecz w jakości. Chyba nie weznie się na testy graczy, któzi grają powiedzmy miesiąc (chodź i tak w 1 miesiąc można całą grę poznać), ale Ci, któzi na prawdę znają problemy i ci, któzi nie wykorzystują je dla własnej korzyści, opisując za każdym razem na forum je. Do tego chyba jeszcze ten ktoś musi mieć czas, na przynajmiej jedną, dwie godziny testów dziennie
Też mi się wydaje, że grono złożone z twórcy gry, administratora oraz maperów i innych członków zespołu sami nie wykryją błędów, które skrywa gra. Potrzeba doświadczonych graczy.
Sam zgłosiłem się do testowania balansu gry i raczej zostałem przyjęty, ale do tego potrzebni są inni gracze, aby sprawdzić balans nie tylko pod względem trybu PvM czy PvE, bo takie znazwy są używane (gracz kontra potworki), lecz także pod względem PvP (gracz kontra gracz), bo głównie o to się rozchodzi, jak sama fabuła wskazuje.

Pozdrawiam i dziękuję za uwagę,
FuSzuPl
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Maj 02, 2011, 12:09:32 pm
Widzę to tak, że na początku byłaby zamknięta beta do testowania większych błędów i balansu  PVE i PVP. W tej wersji osoby testujące miałyby możliwość zmieniania statów i kupowania dowolnego ekwipunku. Następnie oficjalna beta na której już powinno być znacznie mniej błędów i jeśli nie byłyby one poważne to konta graczy przeszłyby na oficjalną wersję gry.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thereman w Maj 02, 2011, 03:30:03 pm
Phexion czemu nie zrobisz nowej wersji aphelion online w silniku eclipse origins tylko w eclipse evolution 1.0 (zmodyfikowanym) przecież origins jakbyś zmodyfikował też (chyba) by było dobre możesz mi na to odpowiedzieć ?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Maj 02, 2011, 05:14:18 pm
AO jest już tak zmodyfikowany, że nie wiele zostało z EE 1.0.
Sam naprawiłem wiele błędów w silniku i dodałem tyle dodatków, że nie można już porównywać tych silników do siebie. Na dobrą sprawę mógłbym wypuścić ten silnik pod nazwą AO Engine :)
Zresztą origins nie ma DX8, a ja lubię kanał alpha.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Sodrax w Maj 02, 2011, 10:57:44 pm
FuSzuPl:
Cóż, masz całkowitą i niepodważalną rację. W sumie to również niedokładnie się wyraziłem. Chodziło mi chyba raczej o zasłużonych graczy, oraz graczy z topki :) Na przykład Ty, mAmbo. I o jaki balans chodzi? Aktualny jest wciąż niekompletny, ale nie ma co się nad nim teraz głowić i go poprawiać, bo jest nowy do zrobienia.
pheXion:
Mówię Ci bardzo poważnie, to ma przesłanie i powinno bardzo pomóc. Przemyśl dokładnie, czy naprawdę potrzebna jest tak duża ilość profesji. Skoro póki co nie zostały one dobrze zbalansowane (za mało czasu na testy) to raczej później też nie zostaną odpowiednio ogarnięte. Obetnij profesje, które są nieużywane (wilkołak, paladyn, wampir i jeszcze coś z Alentharu) Bo tych profesji raczej nie widziałem od dłuższego czasu.  Taki ogrom ścieżek do wybierania nie jest potrzebny. Może jeśli później gra będzie się rozwijała coraz bardziej, to można będzie bawić się w dodawanie starych profesji. Skoro nowa część ma być ucięta w dużym stopniu, to czemu i tego nie uciąć? Przynajmniej będzie łatwiej ogarnąć balans i nie będzie problemu co zrobić z nieużywanymi postaciami. To jest tylko moja sugestia i uważam ją za rozważny krok w przód.

Jeśli to przeczytałeś, to dzięki, że Ci się chciało :D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Maj 03, 2011, 08:39:09 am
Sordax:
Świetny pomysł, można by zrobić jakąś ankietę które profesje mają zostać i powiedzmy zostały by 4-6 profesji i zajęlibyśmy się ich balansem i rozwijaniem.
pheXion:
Myslę że to że konta beta testerów przejdą na oficjalną wersje gry myślę że nie jest dobrym pomysłem gdyż jest to po prostu nie fear wobec innych graczy. Ja proponowałbym najwyżej jakieś nagrody dla testerów za pomoc ale nie od razu aby ich konta przechodziły na oficjalną grę w ten sposób niektórzy (nie pisze że wszyscy) mogą skupić się na expieniu a nie szukaniu błędów.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Maj 03, 2011, 08:40:04 am
@Sodrax
Armi wczoraj pisał mi dokładnie to samo. Będę musiał do przemyśleć :) Ciekawe co inni na to.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Maj 03, 2011, 08:42:29 am
Ja już wyraziłem swoją opinię i propozycje w poście wyżej jestem jak najbardziej na TAK!
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Maj 03, 2011, 10:35:59 am
Zdania się nie zaczyna od A więc.
Więc a... beta testy są po to, aby wyszukać najpoważniejsze błędy gry, jak i te pomniejsze, których jest od groma, ale nie razie nie chciało mi się ich publikować, bo nie dają one korzyści graczowi, a do tego nie są aż wielkim problemem, aby utrudniało rozgrywkę. Od dzisiaj zacznę spis wszystkich błędów, błędzików czy niedogodności.
Beta tester powninen się zająć jakością. Tzn. system map i ich grafika, czy coś pasuje czy nie, albo czy czegoś na niej brakuje. Także ułożenie itemków na postaci gracza. Czyli ogólnie wszelkie detale dotyczące grafiki gry.
Wydajność i stabilność także powinna być testowana, więc większa ilość graczy także by przydała by się, aby przetestować tą sprawę. Najlepiej to tak jak było kiedyś. Udostępnić nowy serwer na 1 dzień, z większym doświadczeniem i większą szansą wypadnięcia łupu. Tak jak to było przy testowaniu nowego dedyka (chyba wtedy o to chodziło i zostało one przyjęte).
I najważniejsze składanie wszelkich raportów dotyczących błędów, najlepiej codziennych.

@Sodrax
Akurat Wampira i Paladyna "nie ucinał" bym, bo akurat to są jak dla mnie postacie, którymi chętnie bym zagrał, ale niestety jeden i najpoważniejszym powodem, że nikt nimi nie gra są ich umiejętności. Wampir nie ma obszarówki, do tego jego skile nie są zachwycające, jedne z najgorszych w grze. Paladyn to maszyna, która na wysokim poziomie nie zabije nikogo z podobnym poziomie, jak i nikt jego nie zabije. Jego umiejętności są drugie od końca względem ich mocy, a do tego jeszcze dochodzi okropnie długi czas wykonanie danej umiejętności.
Jeśli Cię interesuje zestawienie mocy skili to proszę bardzo. Tutaj pofatygowałem się ukazać moc poszczególnych umiejętności, poszczególnych profesji.
http://www.forum.apheliononline.com/index.php?topic=3603.0 (http://www.forum.apheliononline.com/index.php?topic=3603.0)
Widać tam wielką dysproporcję, ale przynajmiej moja praca nie pójdzie na marne.

@pheXion
Konta graczy z beta testów kategorycznie nie powinny się pojawić w nowej wersji gry. Skoro gracz-tester będzie mógł tworzyć przedmioty czy jakiekolwiek statystyki to raczej na nowej wersji po testach nie będzie miał co grać, bo i poziom będzie miał, a do tego ekwipunek jaki sobie wymarzy.
Kolejnym powodem może być to, że skoro już są wysokie poziomy, to dla nowych graczy nie będzie motywacji, aby starać się o pierwsze miejsce w rankingu, bo głównie to chcą gracze osiągnąć. Więc i mniej garczy przez to będzie, a ilość też się liczy, bo kto niby ma opłacać serwer, jak nie gracze.

@Thartos
Nie wiem czy ankieta by była dobrym pomysłem... Gracze by się odwzorowywali obecnym balansem i ich mocy umiejętności. A owy balans jest tragicznie nierówny. Więc wiadomo, że odpadły by postacie najsłabsze.
Głównie w balansie problemem jest moc skili, i ja się z tym zgadzam, lecz według mnie nie tylko w tym siedzi "wbita drzazga". Nierówność umiejętności w postaci takiej, że niektóre profesje posiadają tzw. "obszarówki, które atakują potworki wokół siebie czy przed siebie większy zagięg. One przyśpieszają zdobywanie doświadczenia. A inne profesje nie mogą sobie pozwolić na takie dogodności, atakując tylko 1 potworka. Do tego rozbieżność owych omiejętności na różnych poziomach. Od łowcy na 50 poziomie po większość postaci na 150. Jasne, że na większym poziomie będą lepsze od tych na mniejszym. Choć nie zawsze tak tutaj jest, bo wypacza to moc danej postaci.


Rozwiązaniem nie było by ucinanie profesji do mniejszej liczby, ale totalne przebudowanie umiejętności. Żeby każda profesja miała na tym samym poziomie bardzo podobne umiejętności, tzn. "obszarówki" (AoE) na tym samym poziomie, wspomagacze typu paraliż, leczenie też na tym samym.
Ale do tego potrzebny jest czas i start byłby przeniesiony na dalszy termin. A nie wiem czy twórcom będzie się chciało, czy czas na to im pozwoli.

Do tego, aby gra ruszyła potrzebni są dobzi maperzy, któzi szybko uwiną się z pracą, a zrobią jeszcze dużą ilość map. A raczej za darmo nikogo się nie znajdzie.
Nie chcę potępiać, ale "maperzy" jakoś się nie kwapią do rozpoczęcia prac. Z czego mi wiadomo to jest 1 mapka skończona przez Dartmoora, oraz połowa od Ankraba.

Jeszcze mógłbym się rozpisywać, ale do niczego to nie prowadzi. A potrafię pisać o jednym temacie bardzo sporo, często podkreślając co chcę przekazać, powtarzając często o jednym.

Pozdrawiam i dziękuję za uwagę,
FuSzuPl.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Maj 03, 2011, 11:03:53 am
@FuSzuPL racja odpadły by same profesje najsłabsze dlatego mam inny pomysł aby zrobić tak:
Zostawić powiedzmy 4-6 profesji ale aby były zróżnicowane chodzi mi o to aby jedna była krótko dystansowa druga długo, trzecia używała by zaklęć itd. Myślę że to rozsądny pomysł i tak jak napisałeś aby każda miała podobne zaklęcia na lvle czyli np. każda na 60 miała by skill obszarowy.

Myślę że to rozsądne wyjście a wy?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Sodrax w Maj 03, 2011, 11:54:20 am
Cieszy mnie bardzo fakt, iż jednak zaczęliście rozważać nad usunięciem kilku niepotrzebnych profesji. Póki co niektóre z nich są niepotrzebne i czują się odrzucone, bo nikt ich nie wybiera :<.

@FuSzuPl

Zgadzam się z Tobą w zupełności. Do Paladyna jak i Wilkołaka również by mnie bardzo ciągnęła, lecz zdrowy rozsądek i moje stopniowe obeznanie z grą nie pozwala mi zrobić tak szalonego kroku (Chodzi mi o ich umiejętności, i katorgę jaką trzeba przejść przy wbijaniu poziomów). Ale jak już napisałem na wstępie jestem zadowolony, że tyle już tych profesji nie będzie :)

@pheXion

Napisałbym coś o późniejszych etapach rozwoju, ale na razie nie ma sensu, jak będzie już beta, to wtedy można będzie się zająć nowinkami i unowocześnieniem gry :) Poza tym chciałbym jakoś pomóc w rozwoju, ale nie znam się an tworzeniu mapek :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Maj 04, 2011, 11:48:17 am
Konta graczy z beta testów kategorycznie nie powinny się pojawić w nowej wersji gry. Skoro gracz-tester będzie mógł tworzyć przedmioty czy jakiekolwiek statystyki to raczej na nowej wersji po testach nie będzie miał co grać, bo i poziom będzie miał, a do tego ekwipunek jaki sobie wymarzy.
Kolejnym powodem może być to, że skoro już są wysokie poziomy, to dla nowych graczy nie będzie motywacji, aby starać się o pierwsze miejsce w rankingu, bo głównie to chcą gracze osiągnąć. Więc i mniej garczy przez to będzie, a ilość też się liczy, bo kto niby ma opłacać serwer, jak nie gracze.

Możliwość tworzenia byłaby tylko w pierwszej becie (głównie od balansu). Druga beta sprawdzałaby już raczej stabilność serwera i ewentualne lagi na większej ilości graczy. Oczywiście wszystko z pierwszej bety zostałoby usunięte a z drugiej nie koniecznie. Jednak ma sens w tym co piszesz o motywacji nowych graczy do osiągania wysokich pozycji w rankingu. Więc może lepiej faktycznie po drugiej becie będzie lepszym krokiem usunięcie postaci.
Chciałbym rozpocząć lepszą kampanie reklamową na forach i w płatnynch serwisach to do nowego AO powinno przybyć trochę "świerzaków" :)

Jeśli miałoby być usunięcie postaci to zostawiłbym:
Alenthar: Wojownik, Łucznik, Mnich
Endurion: Opętaniec, Łowca, Nekromancer

Poza tym chciałbym jakoś pomóc w rozwoju, ale nie znam się an tworzeniu mapek :)

Pomoc zawsze się przyda. Thartos miał zająć się opisem postaci jednak już mu chyba to zajmuje 3. tydzień. To trochę długo, więc osoba do opisu broni, fabuły, postaci także się przyda.

Ogólnie do mapek także przyda się pomoc. Ankrab i Dartmoor mieli robić, ale w tym tempie jak do tej pory (niemal zerowym) premiera na 100% się opóźni.
Wczoraj zaczął robić mapki Armi, więc w najgorszym wypadku jak reszta załogi się nie zmobilizuje ja sam powrócę do mapkowania:)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Largo_xD w Maj 04, 2011, 12:49:26 pm
Cytuj
Jeśli miałoby być usunięcie postaci to zostawiłbym:
Alenthar: Wojownik, Łucznik, Mnich
Endurion: Opętaniec, Łowca, Nekromancer

Każda klasa ma odpowiednik w drugim mieście,więc jeśli miało by się tak stać to popieram.

Cytuj
Thartos miał zająć się opisem postaci jednak już mu chyba to zajmuje 3. tydzień.

Thartosku nadal chcesz się dostać na listę drużyny AO która tworzy grę?

Bo jak na razie po wypowiedzi pheXiona nic nie zrobiłeś.

Cytuj
Chciałbym rozpocząć lepszą kampanie reklamową na forach i w płatnynch serwisach to do nowego AO powinno przybyć trochę "świerzaków"

Tego brakowało,solidnej reklamy...a odziwo i tak trochę graczy się nazbierało..nie wiem jak teraz bo nie gram ale śmiem twierdzić że już coraz mniej graczy gra bo wiadomo za nie długo nowa wersja....Jak się nazbiera graczy to i może trafi się parę talentów którzy będą chcieli pomóc w rozwoju gry.

Jeśli nowa wersja będzie już do grania,zapewniam że mogę pomóc w rozpowszechnianiu i jej reklamie.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Maj 04, 2011, 01:55:28 pm
Thartos miał zająć się opisem postaci jednak już mu chyba to zajmuje 3. tydzień. To trochę długo, więc osoba do opisu broni, fabuły, postaci także się przyda.

Może tak łaskawie sprawdził by pan pocztę [EDIT] wysłałem tam opisy.

[pheXion] usunąłęm adres z posta.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Maj 04, 2011, 02:14:22 pm
Thartos miał zająć się opisem postaci jednak już mu chyba to zajmuje 3. tydzień. To trochę długo, więc osoba do opisu broni, fabuły, postaci także się przyda.

Może tak łaskawie sprawdził by pan pocztę phexion@tlen.pl wysłałem tam opisy.

Obawiam się, że nic nie doszło mi na pocztę. Kiedy wysyłałeś?
Możesz spróbować wysłać jeszcze raz?

Tego brakowało,solidnej reklamy...a odziwo i tak trochę graczy się nazbierało..nie wiem jak teraz bo nie gram ale śmiem twierdzić że już coraz mniej graczy gra bo wiadomo za nie długo nowa wersja....Jak się nazbiera graczy to i może trafi się parę talentów którzy będą chcieli pomóc w rozwoju gry.

Jeśli nowa wersja będzie już do grania,zapewniam że mogę pomóc w rozpowszechnianiu i jej reklamie.

Dzięki na pewno taka pomoc się przyda:) Armi kiedyś pracował jeszcze nad systemem REF-Linków, które też być może wprowadzimy w nowej wersji gry.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Maj 04, 2011, 02:32:45 pm
Ogólnie do mapek także przyda się pomoc.

Chętnie ja bym pomógł w mapkach... Oczywiści moje prace szybko by nie powstawały, bo nie mam wprawy, ale kiedyś już się w EE bawiłem.
Client'a map mam, konto także jest. Więc wystarczy dodać mi panel tworzenia map.

Ps. pheXion z poprzedniego postu usuń swój email z cytatu.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Maj 04, 2011, 02:38:17 pm
Ogólnie do mapek także przyda się pomoc.

Chętnie ja bym pomógł w mapkach... Oczywiści moje prace szybko by nie powstawały, bo nie mam wprawy, ale kiedyś już się w EE bawiłem.
Client'a map mam, konto także jest. Więc wystarczy dodać mi panel tworzenia map.

Ps. pheXion z poprzedniego postu usuń swój email z cytatu.
Wiem, wiem już usunąłem:)

Super Fuszu, mogę dać Ci dzisiaj uprawnienia i instrukcję.
Klient dzisiaj będzie trzeba ściągnąć nowy, bo były błędy w tilesetach:)

Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Maj 04, 2011, 02:39:49 pm
@pheXion jeszcze dziś znów wyślę tylko odkopie to gdzieś na komputerze ;) .
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Ankrab w Maj 04, 2011, 03:21:03 pm
Ja zacząłem jedną mapkę robić :).
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Sodrax w Maj 04, 2011, 05:41:32 pm
@pheXion

Skoro tak, to chętnie bym się za to zabrał, lecz widzę iż Thartos już to zrobił. W sumie, to proponuję aby zmienić nazwy przedmiotów z trochę jakby Angielskich Jak Darksnare czy Nightholder na Polskie. Sądzę również iż można by zrobić opisy do najlepszych przedmiotów. Jeśli wyrazisz na to zgodę mógłbym się w sumie tym zająć :D Mogę się równie dobrze zająć czymś innym dotyczącym głównie pisania.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Maj 05, 2011, 11:00:44 am
Akurat opisy niektórych przedmiotów właśnie mylą graczy. Takim przykładem jest pozostałość po dawnym systemie ulepszania przedmiotów kostkami. Wtedy to wystarczyło kliknąć na kostkę, aby ulepszyło i tak też było w opisie. Ale po zmianie systemu, gdzie, aby ulepszyć trzeba było iść do miasta Nardeen i pogadać z Kerdas'em, opis nie został zmieniony.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Sodrax w Maj 05, 2011, 11:10:03 am
@FuSzuPl
Faktycznie, masz rację. Takie rzeczy trzeba aktualizować z każdym updatem. No, ale spójrz na to z tej strony, że jak nie byłoby napisane co masz zrobić z tą kostką (Zanim Kerdas się zjawił) to byś męczył rozum co z tym zrobić. Lepiej mieć na tacy nieprawdaż? ;D Poza tym jeśli profesje takie jak wyżej podał pheX się nie zmienią to będę grał prawdopodobnie Łucznikiem lub Wojownikiem.

P.S. Przez ten Twój avatar miewam oczopląs i nie mogę zasnąć xD
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Xyzyk w Maj 05, 2011, 03:21:37 pm
Ja się bawię w mapowanie czasami na tilesach RPG Makera jednak nie pomogę, bo nie mam dobrego internetu by mi zadziałał klient a ledwo na strony mogę wbijać. Ale powodzenia i czekam na grę :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Xewil w Maj 05, 2011, 06:51:31 pm
Moją mapkę wysłałem na e-mail.
Może się spodoba administracji ;-)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: gorky112 w Maj 07, 2011, 11:55:34 pm
Jak będą beta testy to oczywiście będę testować  8) czekam.
Co do gry chciałbym powtórzyć, strasznie podobała mi się idea z grobowcem, ale trzeba poprawić ten pomysł. A skille to dla mnie kompletna klapa na woja 60lvl miałem leczenie i słaby skill uderzający, wiec przydałoby się usprawnić to. Co do q nie wiem czy opłaca się je wykonywać na początku lepiej expic bo szybciej idzie może zmienić to?
Co do reklamy na pewno pomożemy :).
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Largo_xD w Maj 08, 2011, 11:21:18 am
Cytuj
-Ulepszony ruch postaci o 1 krok (zamiast 1 kratki): 50%

Widzę że dawna rozmowa w SB nie poszła w las i realizujesz te plany z kilku miesięcy temu.  ;)

Brawo.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Maj 08, 2011, 01:26:06 pm
Jak widać w 50% już skończone:) Muszę powiedzieć, że fajnie to wygląda bo oprócz tego poruszania zwiększyłem ilość animacji klatek postaci. Przykładowo chodzenie w dół w AO ma 3 klatki animacji. W nowym AO zrobiłem aż 8 klatek więc chodzi płynniej + przemieszcza się płynniej :) Animacja ataku w AO ma 1 klatkę a w nowym AO 4 klatki.

Łącznie animacja ludzika w nowej wersji to aż 80 klatek animacji :) Muszę powiedzieć, że narysowanie tego trochę zajmuje.
[EDIT] Dodaję animację:

(http://phexion.com/files/inprogress.gif)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Maj 08, 2011, 11:20:23 pm
Na tym wojowniku wygląda to źle szczerze mówiąc. Zobaczymy jak będzie to wyglądało na nowych postaciach.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Largo_xD w Maj 09, 2011, 01:50:04 pm
Jak widać w 50% już skończone:) Muszę powiedzieć, że fajnie to wygląda bo oprócz tego poruszania zwiększyłem ilość animacji klatek postaci. Przykładowo chodzenie w dół w AO ma 3 klatki animacji. W nowym AO zrobiłem aż 8 klatek więc chodzi płynniej + przemieszcza się płynniej :) Animacja ataku w AO ma 1 klatkę a w nowym AO 4 klatki.

Łącznie animacja ludzika w nowej wersji to aż 80 klatek animacji :) Muszę powiedzieć, że narysowanie tego trochę zajmuje.
[EDIT] Dodaję animację:

(http://phexion.com/files/inprogress.gif)


Mm..zaje*is*e tylko wojownik trochę się rozjeżdża.  ;) A każda postać będzie mieć inną animacje,na przykład ataku?

Ciekawi mnie czy mag będzie wykonywał jakieś ruchy podczas czarowania [unoszenie się w górę,machanie rękoma itp]?

Bo tego brakowało w starym AO. :P
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Maj 09, 2011, 03:13:13 pm
Wojownik ze starego AO to pozostałości starego kodu, który oczywiście usunę. Na razie jest bo jest:)
Co do animacji ataku to są póki co:
- uderzenie (to widoczne na animacji),
- strzały z pistoletu,
- strzały z łuku

Zastanawiam się jeszcze czy dorobić animację czarowania dla maga czy podpiąć to jakoś pod animację uderzenia.

Dodatkowo będzie można samemu wybrać fryzurę i oczy.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Maj 09, 2011, 03:57:12 pm
Wojownik ze starego AO to pozostałości starego kodu, który oczywiście usunę. Na razie jest bo jest:)
Co do animacji ataku to są póki co:
- uderzenie (to widoczne na animacji),
- strzały z pistoletu,
- strzały z łuku

Zastanawiam się jeszcze czy dorobić animację czarowania dla maga czy podpiąć to jakoś pod animację uderzenia.

Dodatkowo będzie można samemu wybrać fryzurę i oczy.



Oczy? :D To ciekawe...Ja w żadnej postaci jeszcze nie widziałem wyraźnych oczu.\
Tylko jakieś 2 kreski.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Maj 09, 2011, 06:31:28 pm
A to będą 2 serwery apo ? I czy jeżeli tak to na obu będzie ta sama wersja gry ? Bo ja bym wolał nową wersje ale z tym lvlem co mam i z tym eq i w ogóle :D Bo od nowa nie chce mi się zaczynać.


I jeszcze pytanko czy przyjmiecie koridora na mappera ? Bo jest na prawde świetny jak widziałem jego mapki zrobione na edytorze Margonem to normalnie cut miut i oszeszki.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Ankrab w Maj 09, 2011, 09:03:56 pm
Napisał, że to praktycznie będzie ''nowa gra''. Więc odpowiem za niego, więc nie fatek.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Maj 10, 2011, 03:38:49 pm
Okej. Miałem plany nie grać bo nie chciało mi się z noobkami zaczynać od nowa, ale przemyślałem to i doszedłem do wniosku, że noobstwo nie ogarnie nowej gry w której prawie nic na początku nie będzie :D Więc raczej bd grał. O ile zdam do 3gim i nie będę musiał się przez całe wakacje na zdawkę uczyć :D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: gorky112 w Maj 11, 2011, 10:11:24 am
Podoba mi się wizja rozwijania wyglądu postaci. Na początku nic nie masz jak chłop,
a później epicki wygląd. Animacji wojownika rozjeżdża się na boki.
Co do 2 serwerów to myślę, że to zły pomysł.


Chciałbym, żeby umiejętności były dopracowane bo jednak są ważne pod PvP,
ale też pod expienie do czegoś się mogą przydać. Lepiej dać mało na początek,
ale dobre i po kolei dodawać dla danej klasy.
System PvP musi być dopracowany bo ludzie lubią się bić + jakieś ciężkie bosy, które w PT się bije :DD
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Maj 11, 2011, 12:49:45 pm
Ja jestem za takim czymś żeby każda postać miała skille na takiej samej zasadzie tylko z lekko innym wyglądem a na np. 100 czy 150 poziomie jakieś "ulti" (jak w lolu) silniejszy skill który każda profesja ma inny.
Co do takich samych skilli to chodzi mi o: mnich-necro wojownik-opek i łucznik-łowca.
Moim zdaniem jest to najlepszy pomysł aby był równy balans.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Largo_xD w Maj 12, 2011, 08:53:33 pm
Hmm...a co pheX z MYSQL? Połączysz AO jakoś z bazą danych?

Hoho już niedługo trzy miesiące od założenia tematu,a więc powtarzające się pytanie....zagramy w najgorszym wypadku na końcu pierwszego miesiąca wakacji w nową wersję? ;)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Maj 12, 2011, 09:02:56 pm
Tak, będziemy musieli połączyć z MYSQL. Jeszcze nie jestem na tym etapie:)

Co do drugiego pytania to nie chcę obiecywać. Ja może się uwinę (bardzo bym chciał), ale nie wiem jak z resztą. Przykładowo - jest na liście zapisanych 6 mapperów a do tej pory żadnej mapki jeszcze nie widziałem :) Więc jeśli ja będę musiał robić także mapy to wtedy wiadomo, że przedłuży się jeszcze o trochę.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Sodrax w Maj 12, 2011, 10:34:04 pm
pheXion:
Ho ho ho, JEsteś jak święty Mikołaj tyle, że w wakacje ;>. Przecież to będzie takie katowanie w tą grę, że życia nie będzie xD. Oczywiście żartuje, ale przygrać trochę nie zaszkodzi.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Maj 13, 2011, 12:22:50 am
Ja może się uwinę (bardzo bym chciał),

Poganianie nie jest dobrym pomysłem... Każdy by chciał, ale nie każdy ma czas, a zarazem chęci nieraz. Lepiej jest przeczekać jakis czas, aby potem delektować się czymś, o czym się marzyło od dawna.

Przykładowo - jest na liście zapisanych 6 mapperów a do tej pory żadnej mapki jeszcze nie widziałem :)
Ze mnie taki mapper, że zawodowcem nie można mnie nazywać. Choć staram się, nie mając teraz czasu. Pierwsze zaliczenia, projekty do oddania itp., ale swoje prace zapisuje u siebie, ale dużo tego nie ma, bo do wyżej wymienionych dochodzi także największa zabawa studenta, czyli Juwenalia...
Potrafię zmotywować, więc jak zajdzie potrzeba to potrafię ludzi tak zagadać, że nawet nie mając czasu, mogą je znaleźć.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Maj 14, 2011, 08:23:17 pm
Phex o mapki nie masz się co martwić :D Jak korridor załapie co i jak to załatwi te mapki bo on jest naprawdę świetny :D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: bulus w Maj 16, 2011, 11:19:48 pm
No i jak widać prace chyba się sporo wydłużą co prawda u phexa można zauważyć że procenty lecą co mnie bardzo cieszy ale martwi mi postęp u maperów. Niechce ich oczerniać bo może oni chcą oddać już gotową swoją cześć co spowoduje skok z 0% na 100 % ale jeśli tak nie jest to po co zabierają się osoby i deklarują  pomoc w stworzeniu mapy skoro nawet nie kiwneły palcem  ;>? Moim zdaniem czym szybciej się pokaże nawet wersja beta z 2-3 mapkami i paroma mobami będzie można pomyśleć nad wymyślaniem pomyśłów które by urozmaiciły gre. Sądzę że sporo pomysłow może być wymyslonych dopiero po sprawdzeniu jak w prawdzie ta gra wygląda. To jest tylko i wyłącznie moja sugestia /moje zdanie.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Largo_xD w Maj 17, 2011, 02:58:39 pm
Cytuj
Menu główne w DX8: 10%

Widzę że kolejna nowość.  ;)

Może słowo wyjaśnienia? : D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Maj 17, 2011, 03:07:29 pm
Po prostu nowe okno logowania, wyboru, usuwania postaci. Obecne jest robione na formach to już mi nie wystarcza więc zdecydowałem je przerobić na DX :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: bulus w Maj 17, 2011, 03:36:41 pm
mam nadzieje że chociaż najważniejsza rzecz jest przemyślana a dokładniej nowy sposób poruszania się jak będzie współgrało z pvp. Bo teraz walka choćby mnicha z wilkołakiem jest bardzo nie fair... mnich ucieka i w miedzy czasie  bije przeciwnika a zanim wilkołakowi uda się ustawić na wprost mnicha i go uderzyć dawno padnie :> Co do pvp powinno się kary albo coś aby ten kto umrze odczuł to a nie ktoś sobie przechlapie u wszystkich albo coś i bedzie padał  nawet 1000 razy i wybiega dalej, gdyż nic mu się nie dzieje.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Largo_xD w Maj 17, 2011, 05:22:29 pm
Cytuj
mam nadzieje że chociaż najważniejsza rzecz jest przemyślana a dokładniej nowy sposób poruszania się jak będzie współgrało z pvp. Bo teraz walka choćby mnicha z wilkołakiem jest bardzo nie fair... mnich ucieka i w miedzy czasie  bije przeciwnika a zanim wilkołakowi uda się ustawić na wprost mnicha i go uderzyć dawno padnie :>

O ile mnie pamięć nie myli to postać będzie biegła za zaznaczonym potworem/graczem więc nie będzie tego problemu. ;)

Cytuj
Co do pvp powinno się kary albo coś aby ten kto umrze odczuł to a nie ktoś sobie przechlapie u wszystkich albo coś i bedzie padał  nawet 1000 razy i wybiega dalej, gdyż nic mu się nie dzieje.

Raczej powinneś mówić o agresorze który natrętnie kogoś zabija. ;)

Wcześniej było tak że ubywało expa jeśli ktoś Cię zabił...zresztą o ile pamiętam to nic nie uchodziło bo był bug.



Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Maj 17, 2011, 06:40:27 pm
Za czasów PolPol'a ubywało expa..I to aż 10% wbitego doświadczenia na dany poziom.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: SunTzu w Maj 17, 2011, 09:26:44 pm
Aż się łezka kręci  :'(
Zbyt łatwo się zabija w tej grze, wiec nie wiem czy to dobry pomysł na dłuższą metę. Historia powinna uczyć, chociaż zależy od tego jak bedzie wyglądała sprawa balansu.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: popek1 w Maj 18, 2011, 05:36:56 pm
Witam teraz trochę z mojej strony jeśli jest wprowadzony całkiem nowy wygląd gry[tilesety,grafiki postaci]to przydałoby by się zmienić cały wygląd hud'a aby wszystko do siebie współgrało i mam nadzieje że wyglądy mobków też były zmienione bo to tej pory wyglądało to trochę nie estetycznie ponieważ większość grafik było z rmxp a reszta nie wiadomo skąd ale nie pasowały do siebie tyle z mojej strony:D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: bulus w Maj 18, 2011, 06:24:25 pm
Largo mi chodzi nie tylko  o wprowadzeniu kar za śmierci ale także kary dla agresorów.. Moim zdaniem ubicie kogoś gdy ktoś na tym traci wprowadza więcej klimatu i więcej rywalizacji. Dzięki temu więcej będzie guild warów (bo jedna wyrzuci druga z expa itp). Moim zdaniem nie powinno  być czegoś takiego jak podział na endurion althernar gdyż to głupie jest i lepsze było by postawienie na gildie i rywalizacje między nimi niż z góry przydzielona 1 strona frontu.  A co do pvp to jest sprawa już trudniejsza. Idealna balansacje dało by tylko zrobienie 1 postaci a to nie wchodzi w gre. W każdej grze każda klasa różni się od innej dając w pewnych etepach gry jakąś przewage np ( woj  służy jako tank a nekro jako dmg dealer ale pada dużo łatwiej.)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Maj 18, 2011, 08:19:49 pm
I po raz kojeny w tym temacie muszę upomnąć, choć zdecydowanie mi się to nie podoba.
To jest temat o postępie gry, nie jak wiele postów z tego tematu to pomysły do nowej wersji. Ale chyba temat o tym chyba nie jest... Nie uważacie?
Można zrobić tematcik i tam się wypowiadać. A niestety tak nie jest i robi się "offtop".
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Maj 19, 2011, 07:07:10 pm
Niestety, wygląda na to że straciłem kontakt z Dartmoorem więc usuwam postępy jego prac z pierwszego tematu.
Od Ankraba też jeszcze nie doszła żadna mapka, więc też usuwam.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: popek1 w Maj 20, 2011, 03:45:43 pm
Na dobrą sprawa Aphelion Online będzie tak zmieniony że można by go bez problemu nazwać Aphelion online II
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Aster w Maj 20, 2011, 04:38:31 pm
Gram w tą grę troszkę czasu i no niemogę się doczekać końca prac. Ale mam jedno małe pytanie ,,Czy prace zostaną zakończone do końca wakacji ?

 Ps jeżeli odpowiedź znajdowała się gdzieś proszę nie minusować

                                                                         PZDR CriV
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Hobbit556 w Maj 20, 2011, 06:48:40 pm
Prawdopodobnie tak ;)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: gorky112 w Maj 20, 2011, 09:03:59 pm
Zmięcie kategorie fora, podfora i tematy bo tutaj burdel się robi  :'(
np.:"nowy Aphelion Online - postęp" - ten temat powinien być zablokowany i
administrator powinien móc tylko pisać(tak samo jak w ogłoszeniach tylko
uprawnieni). Wszystkie posty powinny zostać przeniesiony do innego tematu lub
usunięte.
Nie potrzebne są kategorie: targ, inne, Dział twórców gier, wcisnąć w jedną
kategorie.
"Ogólnie" można zmienić na  "Pytania i Wskazówki dotyczące gry" gdzie ludzie mogą pytać o różne rzeczy jak teraz.

Nie wiadomo gdzie co pisać, więc ludzie piszą tam gdzie inni.
Co do gry, wrzućcie alternatywny link do pobrania gry do kilku serwisów hostingowych.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Maj 21, 2011, 03:19:45 pm
Zmięcie kategorie fora, podfora i tematy bo tutaj burdel się robi  :'(
np.:"nowy Aphelion Online - postęp" - ten temat powinien być zablokowany i
administrator powinien móc tylko pisać(tak samo jak w ogłoszeniach tylko
uprawnieni). Wszystkie posty powinny zostać przeniesiony do innego tematu lub
usunięte.
Nie potrzebne są kategorie: targ, inne, Dział twórców gier, wcisnąć w jedną
kategorie.
"Ogólnie" można zmienić na  "Pytania i Wskazówki dotyczące gry" gdzie ludzie mogą pytać o różne rzeczy jak teraz.

Nie wiadomo gdzie co pisać, więc ludzie piszą tam gdzie inni.
Co do gry, wrzućcie alternatywny link do pobrania gry do kilku serwisów hostingowych.

Wszystkie nowości związane z nową wersją masz w 1 poście pheXiona.
Nie ma się co dziwić,że ludzie dyskutują co powinno być w nowej wersji a czego nie skoro to gra dla nich. Szczerze mówiąc nawet nie myślę,że będzie przynosiła jakieś zarobki. Przynajmniej na razie.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Xyzyk w Maj 21, 2011, 03:55:51 pm
pheX jeżeli edytor map jest w stylu offline (jak kiedyś edytor margonem) to mogę pomóc przy mapkach - kiedyś na pw wysłałem ci przykład mapki, którą zrobiłem w EE. Najlepiej mi wychodzą jakieś tereny zieleni, góry, lasy a najgorzej miasta. Więc jeżeli to jest edytor offline to mogę mapować :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Maj 21, 2011, 04:11:09 pm
@Xyzyk

Edytor jest niestety online.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: gorky112 w Maj 21, 2011, 09:36:14 pm
Szczerze mówiąc nawet nie myślę,że będzie przynosiła jakieś zarobki. Przynajmniej na razie.
Na razie dobrze by było gdyby sama na siebie zarabiała, od nowej wersji prawdopodobnie tak będzie :).

Z tym edytorem szkoda, że działa na online bo spróbowałbym coś wycisnąć.


Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Aster w Maj 22, 2011, 02:45:51 pm
Noobuser ma rację  a pozatym gdyby to niepodobało się phexowi to zrobił by coś z tym sam no bo chyba wie co się dzieje w jego temacie 



 Jeżeli ten post nic nie wniusł to sorka ^^ ale to jest moje proste zdanie
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Hobbit556 w Maj 28, 2011, 11:21:54 pm
Kiedy będzie nowe APO?  :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Maj 29, 2011, 05:04:10 pm
W jakim temacie można podawać propozycje do nowego ao?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Maj 29, 2011, 06:45:16 pm
@Fatek

Załóż nowy temat w dziale propozycje ;) .
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Czerwiec 02, 2011, 06:47:11 pm
Kiedy będzie nowe APO?  :)

Raczej nie prędko. Myślę, że premiera znacznie się wydłuży.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Hobbit556 w Czerwiec 02, 2011, 06:50:13 pm
Pod koniec czerwca będzie?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Czerwiec 02, 2011, 07:08:31 pm
Niestety nie.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Hobbit556 w Czerwiec 02, 2011, 09:51:57 pm
A w wakacje? Ogólnie ?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Czerwiec 03, 2011, 11:02:06 am
Nie jestem w stanie tego przewidzieć. Warto zaglądać to tego wątku czasami i samemu ocenić postęp prac. Na razie widzę, że będzie deficyt w mapkach.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Czerwiec 06, 2011, 08:45:07 pm
JA król Julian mieć pytanie!!!! Co to być ta baza MYSQUL,
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Czerwiec 06, 2011, 09:18:45 pm
A czy trudno popatrzeć na wikipedię?

http://pl.wikipedia.org/wiki/MySQL
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thereman w Czerwiec 07, 2011, 12:26:58 pm
Jak widać najwięcej aphelionem zajmuję się PheXion. A Armi czemu nic nie robi ? bo w postępach jakoś nie widać żeby coś robił.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Czerwiec 07, 2011, 04:02:47 pm
Mam nadzieję,że to nie będzie tak jak kiedyś przejście ze starej wersji do nowszej.
Wszyscy spodziewali się cudów nie cudów. Jakiś super rzeczy. A okazało się,że pierwszy miesiąc to było usuwanie błędów. I w większości nie dało się grać.

A nawet jeśli tak będzie to proszę Was z góry żebyście nie płakali jak kiedyś...
"gówno" "po co czekaliśmy pół roku!!" "szit" i inne tego typu wypowiedzi.

A co do tych dodatków na postacie co pheXion robisz to zrób to tak żeby jak najlepiej wyglądało podczas chodzenia. Bo jak widać woj w tym czarnym płaszczu strasznie źle wygląda podczas ruchu. Mam nadzieję,że wiesz o co mi chodzi.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Czerwiec 07, 2011, 04:20:15 pm
Noobuser zrobię co w mojej mocy, ale też dlatego najpierw raczej wyjdzie beta :)

Ta postać na tej animacji to pozostałości ze starej wersji i nią się nie sugeruj. W ogóle jej nie będzie w grze. Wszystko będzie dobrze spasowane i nie będzie sytuacji wystającej głowy spod kasku itd:)

Kończę już robić edytor postaci, w którym będzie można nawet wybrać kolor skóry naszego ludzika:) Zostały włosy do narysowania.

(http://img818.imageshack.us/img818/4086/beztytuurh.png)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Czerwiec 07, 2011, 04:27:55 pm
Czyli rozumiem że na początku gry będziemy mogli wygenerować swoją postać i klasa postacie nie będzie mieć wpływu na wygląd postaci?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: LanShot w Czerwiec 07, 2011, 05:36:02 pm
Według tego co zrozumiałem  , to nasze postacie będa się różnić tylko eq. Bo jeśli na początku wybieramy własny kolor skóry , włosy , oczy i chyba wielkość to każda postać musiała by mieć inny ekwipunek.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Czerwiec 07, 2011, 05:42:15 pm
@LanShot postacie wielkością się nie będą różnić. A co do reszty to nie rozumiem dlaczego każda ma mieć inne eq. Jeśli postać ma czerwone własny to musi nosić inny miecz niż ta co ma czarne bo nie pasuje mu do fryzury, mógłbyś wyjaśnić?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: LanShot w Czerwiec 07, 2011, 05:45:01 pm
@LanShot postacie wielkością się nie będą różnić. A co do reszty to nie rozumiem dlaczego każda ma mieć inne eq. Jeśli postać ma czerwone własny to musi nosić inny miecz niż ta co ma czarne bo nie pasuje mu do fryzury, mógłbyś wyjaśnić?

Nie chodzi o to. Mają być podobno 3 klasy , więc czy to problem zrobić np. wojownika , łucznika i nekro/mnicha i wtedy dla każdej z tych klas osobny ekwipunek zrobić , bo przecież nekro/łucznik nie będą chodzili w eq dla woja , a woj nie będzie w eq np. dla nekro.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Czerwiec 07, 2011, 05:46:35 pm
Acha, teraz rozumiem ale to chyba oczywiste że każda klasa będzie mieć oddzielne przedmioty, w tym APO przecież też tak jest ;) .
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: LanShot w Czerwiec 07, 2011, 05:49:04 pm
No uwierz mi , że nie jest tak. Dla nekro powinny być lepsze płaszcze i jakieś kaptury wymagające jedynie obronę , a teraz na nekro bez min. 190 w siłe na reeboki i helm 11 nie ugrasz na 200+ lv , łucznik także powinien mieć rzeczy wymagające obronę bo on daje w celność , a nie w siłe jak wojownik. W tym AO tylko bronie są inne dla każdej klasy :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Czerwiec 12, 2011, 04:19:40 pm
Przykładowa twarz stworzona przez generator AO:

(http://img13.imageshack.us/img13/9671/beztytuulom.png)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Czerwiec 13, 2011, 01:01:04 am
Bardzo fajna tylko nie wydaje mi się,żeby było to widać na naszej postaci. Chyba,że chodzi o sam avatar..;P
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Czerwiec 13, 2011, 08:40:37 am
Nie wszystkie elementy będą widoczne, ale np. włosy owszem :)

Dodatkowo napiszę, że osoby z Alenthar będą mogły wybrać jedynie jasne odcienie koloru skóry a z Endurion ciemne.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Ankrab w Czerwiec 13, 2011, 09:04:58 pm
Oj, rasizm:D. Ja myślę, że powinny oba miasta mieć wszystkie odcienie.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: lkioo w Czerwiec 13, 2011, 09:12:10 pm
hmm... Alenthar wyobrażam sobie z ciemnymi odcieniami ale endurion to już troche trudniej...
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Czerwiec 14, 2011, 09:52:54 pm
Mi się wydaje, że podział na ciemne/jasne kolory doda więcej klimatu i odmienności obu miast, które poza tym niczym się w wyglądzie różnić nie będą.

Edytor skończony :)

(http://img821.imageshack.us/img821/3285/beztytuutl.png)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Czerwiec 15, 2011, 06:49:45 am
Czy w nowej wersji będą dalej "zbyt duże" zbroje? Czy tym razem idealnie dopasowane do ciała? Bo ja jestem decydowania za tą drugą opcją. Będzie to znacznie lepiej wyglądało.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Czerwiec 15, 2011, 08:16:14 am
Postaram się dopasować jak to będzie możliwe. Kobieta i mężczyzna mają trochę inną budowę ciała i zbroja musi pasować do obu postaci. Gdy już zacznę tworzyć przedmioty to wrzucę tu zrzut.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Czerwiec 16, 2011, 12:01:49 pm
Ja mam takie pytanie, czy są rzeczy które robicie a nie są pokazane na pierwszej stronie?? Jeżeli tak to co to są za rzeczy, lub co macie w planach. Bo jeżeli to wszystko to można powiedzieć że gra jest w większości skończona.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Czerwiec 16, 2011, 12:13:54 pm
Wszystko opisuję na stronie. Wiele rzeczy jest jeszcze do zrobienia, które zostaną dopisane później.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Czerwiec 16, 2011, 12:44:23 pm
Dodaj kilka zdjęć z tym co jest skończone np.menu główne
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Largo_xD w Czerwiec 16, 2011, 09:18:24 pm
Widzę że edytor map skończony,a więc udostępnisz go nam czy tylko mapperom?

Druga sprawa,pheX dał byś jakiś nowy SS dotyczący ruchów postaci i jego ataku?  ;)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Czerwiec 17, 2011, 08:18:43 am
Będę mógł dodać, ale nie teraz bo postać na tę chwilę jest cała czarna. Muszę skończyć najpierw część kodu. Ataki będą też różne dla każdej postaci. Tzn. inny dla łowcy, łucznika, wojownika i maga.

Nowy klient offline już jest dostępny link jest w ukrytym dziale dla mapperów.

Dodam jeszcze, że mapperzy którzy się wcześniej zgłośili nie dają znaków życia, więc zabrałem im dostęp. Z mapperów, którzy się zadeklarowali zostali tylko Armi, FuSzu i Ankrab.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Czerwiec 22, 2011, 09:30:23 pm
Mam nadzieję, że ten niu aphelion będzie szybko :< Nawet na prezent gwiazdkowy nie czekałem z taką niecierpliwością.



:D Ja bym mógł spróbować robić mapki jakby co tylko talentu nie mam :< I problemy miałbym z ogarnięciem w jaki sposób robią mapki inni. Byłbym wdzięczny jakbyś dał mi możliwość oblukania  jak wygląda ten map edytor :> Coś tam, kiedyś się kilkadziesiąt mapek zrobiło.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: RalezPl w Czerwiec 24, 2011, 08:04:31 pm
pheXion

Czy postacie na serwie gdzie aktualnie wszyscy grają zostaną usunięte?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Czerwiec 24, 2011, 08:17:20 pm
Nie.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Czerwiec 24, 2011, 09:49:04 pm
Nie.

Nie wiesz tego...

Nie jest to jeszcze w 100% pewne.
Jeżeli ten serwer który jest teraz zostanie to ucierpi na tym przyszłość aphelionu....
Mimo tego iż mam tu 236 poziom, sporo aep, najlepsze przedmioty w grze z 46 ognia, kilka mln w złocie to jestem za usunięciem aktualnych postaci i całego serwera.

Fuszu przemyśl to bo wszystko zależy od starych graczy i tych co dużo osiągnęli. Jeżeli dużo osób z topki i grających by się zgodziło to ten serwer zostanie usunięty.


A pomyślcie teraz nad "przyszłością" o której wspomniałem wyżej.
Jak sobie wyobrażacie dwa serwery w grze w którą online naraz nie było 100 osób?
I tak w końcu każdy przerzuciłby się na drugi serwer ze względu na brak rywalizacji.
Ja powiem tak. Przeszedłem tą grę jako pierwszy dwa razy. (nie licząc starej wersji gdzie zrobił to Urwis)
Na nowej wersji wbiłem jako pierwszy 200 lv jeszcze przed wprowadzeniem podziemi (nawet Urwis w starej wersji miał podziemia). Biłem to na Besyerach, które dają po 280 expa...Później bariera została zwiększona do 230 poziomu zajęło mi to troszkę dłużej ale się udało.
Mimo tego iż jako pierwszy (na nowej wersji) wbiłem 200 lv to nic nowego nie zostało dodane dla mnie...
Więc proszę napiszcie mi szczególnie Fuszu jaki jest cel trzymania tego serwera?
Ja już się poddałem....Pokonałem kolejną barierę poziomów,po czym pograłem jeszcze dwa tygodnie i mi się znudziło. Bardzo cieszę się z tego powodu. Jak widać nadal dla tych najlepszych nie ma nic nowego.

Więc na podstawie tych wszystkich rzeczy ja jestem stanowczo za całkowitym usunięciem obecnego serwera wraz z postaciami.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Trish w Czerwiec 25, 2011, 07:07:16 am
Zgodzę się z Noobuserem. A też weźcie pod uwagę to, że pheXion będzie starał się poprawiać nową wersję, a nie starą, nawet nie wiem czy będzie miał czas, aby zaglądać do starej wersji.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Czerwiec 25, 2011, 09:25:14 am
Byłoby mi trochę «Jedyne czego żałuję w życiu, to tego, że nie jestem kimś innym. (Woody Allen)» tych lvli i czasu jaki poświęciłem na tą grę. Najlepiej byłoby zastanawiać się nad usunięciem 1 serwera kilka miesięcy po postawieniu 2.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: SunTzu w Czerwiec 25, 2011, 11:34:29 pm
Moje zdanie jest takie jak zdanie Noobusera, kilka postów wyżej.
Nie jest to temat do dyskusji o istnieniu dwu czy jednego serwera, ale uważam, że istnienie dwóch serwerów nie wypali, a na pewno może być z tym ciężko.
W obecnej sytuacji bardzo dużo graczy osiągnęło wiele w tej grze, do tego stopnia, że nie muszą grac dalej gdyż osiągnęły wszystko. Jedynym motywatorem do dalszej gry mógłby być jedynie próg poziomowy, ale np dla mnie nie jest to wystarczająco motywujące do dalszej gry.
 Są też gracze nowi początkujący, którzy zaczynają od zera i nie mają większych szans na dogonienie reszty i prawdopodobnie oni zaprzestaną gry na tym serwerze, a skuszą się na nowy. Efektem tego będzie to, że na starym serwerze pozostaną gracze "mający wszystko" No nie wiem.. dla mnie na prawdę mało ciekawa sytuacja do gry.
   Jednak trzeba pamiętać, że nowa wersja ma być okrojona. Nie wiem jaka jest definicja tego okrojenia, ale jeśli okaże się, że do dyspozycji będą tylko dwa miasta, zestaw kilku mieczy i mapek ( sytuacja z samego początku istnienia gry ) To wielu przyzwyczajonym już do wielu bajerów i fajerwerków, nowy serwer może nie przypaść do gustu i zrazić do dalszej gry.
Jednak na chwilę obecną jestem za niepozostawianiem starego serwera, ale jest to zdanie osoby, która po postu ma już w tej grze to czego chciała i nie obawia się tego ( jeśli w ogole bedę grał ), że w nowej wersji spotkam się z bardzo odchudzoną grą.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: gorky112 w Czerwiec 26, 2011, 03:04:12 am
Co do dwóch serwerów, to nie ma sensu wszyscy niech grają na jednym nowym APO.
Postacie i ich wygląd, myślę że powinny się różnić to doda trochę urozmaicenia.
Chciałbym poruszyć bardzo ważna kwestie mianowicie wszelakie pvp, wojny gildii, wojny królestw, wojny zamków, to bardzo interesujące. Myśląc o pvp trzeba dodać, że walka na wysokich lvl nie powinna być randomowa tylko zależeć od refleksu czy dobrej taktyki(np. woj vs. woj). Oczywiście bossy i jakieś pt na nie, ciekawe expowiska.
Jak zwykle musiałem napisać to samo co w poprzednim poście, ale nie chce, żeby takie ważne sprawy zostały ominięte.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thereman w Czerwiec 26, 2011, 10:27:04 am
Dlaczego gracze mają grać na nowym aphelion? PheXion napisał że będą 2 serwery nowe aphelion i stary aphelion i gracz sobie sam już wybierze którą będzie chciał mieć.
PheXion a probo jak wyjdzie ten nowy aphelion online i będzie nowy aphelion i stary i ten stary będzie ulepszany w sensie robienie nowości w nim ?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Largo_xD w Czerwiec 26, 2011, 11:36:34 am
Cytuj
PheXion a probo jak wyjdzie ten nowy aphelion online i będzie nowy aphelion i stary i ten stary będzie ulepszany w sensie robienie nowości w nim ?

Nie jestem pheXion ale pewnie więcej energii będzie poświęcał dla nowej wersji,co wydaje się logiczne.

Chyba że obie wersje będą ze sobą zgodne,i dodatki które zostały dodane do nowej wersji można też zaimplemetować do starej...ale wątpie w to.

EDIT:

A czy pheX w nowej wersji,grafika będzie się już poprawnie wyświetlać na starych kartach graficznych?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Aster w Czerwiec 29, 2011, 08:30:50 am
no no no wszystko fajnie postępy są ale czy możesz nam nareszcie pokazac jakiegoś potwora albo npc`ta 8) ;Dw
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Czerwiec 29, 2011, 09:46:05 am
@Thereman
Okaże się. Zależy jak spodoba się nowy AO.

@Largo_xD
Na moim laptopie ze zintegrowaną grafiką wyświetla się poprawnie. Nie wiem jak będzie na innych kartach, myślę że tez powinno być ok.

@Aster
Nie mogę. Jeśli czegoś nie ma na pierwszej stronie to znaczy, że tego jeszcze nie ma.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Czerwiec 29, 2011, 10:56:30 am
A potwory sami rysujecie czy z game makera?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Czerwiec 29, 2011, 11:05:37 am
Będę sam rysował.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Czerwiec 29, 2011, 11:47:57 am
Aha to spoko :< Tylko dłużej zajmie wprowadzanie nowych expowisk :D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Czerwiec 29, 2011, 12:00:05 pm
Dłużej ale będzie oryginalnie.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Czerwiec 29, 2011, 02:31:34 pm
Wiem cieszy mnie to, ale na początku PheXiuś mógłby najpierw zrobić trochę expowisk z potworkami z game makera a potem je zastępować swoimi.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Czerwiec 29, 2011, 03:21:50 pm
Wiem cieszy mnie to, ale na początku PheXiuś mógłby najpierw zrobić trochę expowisk z potworkami z game makera a potem je zastępować swoimi.


Nie ma takiej opcji nawet. Jako iż czekać będziemy dużo czasu liczę na oryginalność i przestanie porównywania apo do margonem.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Czerwiec 29, 2011, 04:05:35 pm
Z góry już mogę zapewnić Ciebie Noobuser, że oryginalność będzie...

Jedynie co można porównywać do margonem to grafiki, reszta jest zupełnie inna. Lecz Nowy Aphelion ma wnieść nową szatę graficzną, zupełnie inną niż tą w margonem. Zawsze będzie się porównywało "niby" podobne gry, więc niech Aphelion wyjdzie na lepiej niż "konkurencyjny" margonem.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Czerwiec 29, 2011, 08:38:40 pm
Nie wiem czy zdajecie sobie sprawę ale nawet teraz Aphelion ma zupełnie inną grafikę niż margonem które ma własną, oryginalną grafikę.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Czerwiec 29, 2011, 10:15:29 pm
Noobuserciu a czy ktoś porównuje te 2 gry? Jeżeli tak to, to nie jestem ja :D

A co do gry to do itemsów będą wymogi lvlowe czy statowe ? Czy oba :D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Czerwiec 30, 2011, 08:01:45 am
Raczej na statowe się nastawiam.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Czerwiec 30, 2011, 09:26:22 am
A itemki też Ty rysujesz?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Czerwiec 30, 2011, 09:56:42 am
Też.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: igorex13 w Czerwiec 30, 2011, 07:18:03 pm
Mam pytanie a czy nowy aphelion to będzie tylko uptade i konta pozostaną wraz z postaciami czy całkiem odrębna gra ?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Czerwiec 30, 2011, 07:18:39 pm
Całkiem odrębna gra.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Czerwiec 30, 2011, 07:47:54 pm
Całkiem odrębna gra.


pheXion przeczytałeś moją odpowiedź czy odpowiedzi do tej odpowiedzi innych osób?
Co z kasacją tego serwera? Rozumiem,że teraz nie napiszesz bo nie chcesz tracić graczy ale lepiej żeby ludzie się naszykowali na najgorsze.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: igorex13 w Czerwiec 30, 2011, 07:54:03 pm
O jakie kasowanie chodzi ?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: igorex13 w Czerwiec 30, 2011, 08:04:27 pm
Już all wiem będą kasowali servery. Przykro tyle pracy na darmo. Teraz kieruje w imieniu graczy te pytanie : Czy dostaniemy chociaż jakieś wynagrodzenie za trud  w nowym AO ?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Czerwiec 30, 2011, 08:22:44 pm
Będą dwa serwery. Nic nie będzie kasowane.
Usunę dopiero pierwszy serwer, kiedy graczom się on znudzi i nie będą w niego grali. W tym momencie pierwszy serwer będzie musiał utrzymać finansowo (czyli wykup vps + strony www) oba serwery.
Usuwając stary ryzykuję, że mało osób przejdzie na nową wersję gry, która może wtedy paść z tego względu, że nie będzie pieniędzy na utrzymanie serwerów.

Jak napisałem wcześniej nowy AO będzie na początku lepszy, bardziej grywalny, ale uboższy od starej wersji. Zacznie ją gonić bajerami dopiero w drugiej fazie.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: igorex13 w Czerwiec 30, 2011, 09:49:45 pm
A kiedy wyjdzie nowe AO ? Wyrobicie się jeszcze na te wakacje?
Czyli servery nie będą usuwane?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Czerwiec 30, 2011, 09:51:28 pm
Nie wiadomo kiedy wyjdzie:)
Nic nie usuwam. Wszystko zostaje tak jak jest.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Czerwiec 30, 2011, 10:37:31 pm
Lepiej nie podawać daty skończenia bo na pewno przeciągnie się ona, bo jeszcze dużo pracy.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: igorex13 w Lipiec 01, 2011, 02:24:33 pm
A jak sprawdzić na jakim serverze mam postać ?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Lipiec 01, 2011, 02:33:45 pm
A jak sprawdzić na jakim serverze mam postać ?
Nie rozumiem, jest tylko jeden serwer.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Lipiec 01, 2011, 02:34:37 pm
Na razie jest 1 serwer, 2 dopiero będzie kiedy wszystko skończymy.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Lipiec 01, 2011, 08:00:47 pm
Nowy AO będzie git xD. Ja już myślę co tam będę robił ;p
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Achmedek w Lipiec 02, 2011, 02:22:09 pm
Najlepiej będzie, jak nastąpi usunięcie wszystkich kont i wprowadzenie nowej wersji.Od kiedy pamiętam zawsze był problemy finansowe z AO, co przekładało się na wydajność gry.2 serwera nie ma co wprowadzać, będzie tylko większy problem, a do tego ludzie płakaliby, że stara wersja(1 serwer) jest  zaniedbywana.

Witam po dłuugiej przerwie i pozdrawiam :P
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Lipiec 03, 2011, 12:32:48 am
pheXion jak będzie w końcu z tymi profesjami?
Mnich/Necro Woj/Opek Łucznik/Łowca? Czy tak jak było do tej pory wszystkie profy?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Lipiec 03, 2011, 09:20:27 am
Tak jak napisałeś Noobuser.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Lipiec 03, 2011, 11:25:33 am
Kurde a NINJY nie będzie ;(. Już nigdy nie zagram na skrzypcach.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Lipiec 03, 2011, 11:45:25 am
Noi bardzo dobrze, że nie będzie tylu klas.Chociaż balans będzie łatwiej zrobić.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Achmedek w Lipiec 03, 2011, 12:43:30 pm
PheX co do dyskusji o itemkach to proponuje Ci zrobić ograniczenia i lvl i statowe (badź same lvlowe).Ale też przydałoby się zwiększyć ilość expa do lvla i zmniejszyć ilość potworków na mapie, bo expi się zdecydowanie za szybko.Do tego potworki nie powinny same atakować, ponieważ w takim grobowcu wystarczy tylko stać i lvl 1 za 2 leci.
Sam stawiałem postać przy wejściu i przyciskałem książką od fizyki ctrl (chociaż raz się przydała) :)
Można dodać również nowe odporności do zbroi i rzeczy unikatowe które nie często wypadają z potworków, a nie ma ich w sklepach.
Można dodać również funkcjonalną hmm... "skrzynkę pocztową"?Łatwiej by przesyłało się przedmioty pomiędzy swoimi postaciami.

A się rozpisałem :P Powinienem dodać to do propozycji w grze, ale już wybaczcie :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Lipiec 03, 2011, 12:46:35 pm
Skrzynka z Margo :D
Achmedek wszystko w swoim czasie, na razie nie mamy jeszcze nawet itemów są tylko miecze.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Lipiec 03, 2011, 01:27:34 pm
Dokładnie, różdżki dla magów się właśnie robią :)
Ale już jest prawie pewne, że przedmioty będą miały swoje unikatowe odpowiedniki.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Lipiec 03, 2011, 01:54:14 pm
Czyli będzie zwykły, lepszy i jeszcze lepszy tak?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Lipiec 03, 2011, 04:42:26 pm
Ale agresywne potwory powinny być, przynajmniej na wyższe lvle. Co do zwiększenia expa wymaganego na lvl jestem za, ale żeby zmniejszyć ilość potworków na mapce to już nie. Jeżeli bd dużo potworków więcej osób bd mogło expić na 1 mapce.

A i czy w tej wersji też będzie ulepszanie itemków ? I żywioły (zwłaszcza w itemkach)?

I czy zrobicie coś w stylu poleć grę a dostaniesz coś tam (np. aep) Ja mam trochę stażu w margonemie i wiem, że łatwo by było tam znaleźć wielu graczy, którym baaaaardzo by się Apo spodobało.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Lipiec 03, 2011, 06:02:54 pm
W większości gier z wbijania poziomu są korzyści...W aphelionie takich korzyści nie ma być może dlatego expienie jest nudne...Nie piszcie tylko,że dostaje się staty i potem kupuje itemki bo na większym poziomie ma się już wszystko..;]
Coś trzeba wymyślić żeby expienie było ciekawsze.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Armi w Lipiec 03, 2011, 06:20:24 pm
Fatek oczywiście, będą linki polecające, właśnie nad tym pracuję ;)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Lipiec 03, 2011, 07:29:30 pm
Fatek oczywiście, będą linki polecające, właśnie nad tym pracuję ;)

Armi pomyśl także o tym, że można każdemu dać taki link, potem powiedzieć, żeby zrobić konto, a potem i tak zostawić. Więc aby otrzymać bonus za link referencyjny tamten gracz musi wbić określony poziom, nie za duży, ale także nie za mały.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Lipiec 03, 2011, 08:40:59 pm
A co do dodania sensu expeniu to moim zdaniem samo rozłożenie większej ilości skilli dodałoby dużo ochoty do expa(zwłaszcza jeżeliby były to jakieś niezłe skille)

@fuszu Za samą rejestracje i dobicie np 50 lvla dostawałoby się troszeczkę aep(max 5) czy czegoś  tam, a potem za każde 100 aep jakie kupi osoba, której gre poleciliśmy dostawałoby się z 10 aep. Przynajmniej moim zdaniem tak powinno być.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Achmedek w Lipiec 04, 2011, 09:22:58 am
A co do dodania sensu expeniu to moim zdaniem samo rozłożenie większej ilości skilli dodałoby dużo ochoty do expa(zwłaszcza jeżeliby były to jakieś niezłe skille)

@fuszu Za samą rejestracje i dobicie np 50 lvla dostawałoby się troszeczkę aep(max 5) czy czegoś  tam, a potem za każde 100 aep jakie kupi osoba, której gre poleciliśmy dostawałoby się z 10 aep. Przynajmniej moim zdaniem tak powinno być.

Dobrze gada polać mu !
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: butch w Lipiec 05, 2011, 04:51:48 pm
Kiedy poda któryś z adminów pierwsze prawdopodobne daty startu nowego apo?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Lipiec 05, 2011, 05:48:02 pm
Poda jak będzie prawie wszystko ukończenie.Chyba nie chcecie być rozczarowani, że termin może się znacznie przedłużyć.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Achmedek w Lipiec 06, 2011, 10:48:43 am
Będzie jak zrobią :D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Lipiec 06, 2011, 12:07:24 pm
Kiedy poda któryś z adminów pierwsze prawdopodobne daty startu nowego apo?

Nie jestem adminem, ale podam termin... za 2 lata na pewno będziecie grać, a kiedy start nie wiadomo.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Lipiec 06, 2011, 08:30:56 pm
Od dnia 8.07.11 do 12.08.11 kontakt ze mną nie będzie możliwy. Sprawy związane z grą proszę zgłaszać dopiero po tym terminie.
~pheXion


Czy to oznacza, że przez ten miesiąc Phexiuś nie będzie nic do niu apo robił ?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Armi w Lipiec 06, 2011, 08:48:29 pm
Będzie robił, tylko że będzie miał utrudniony dostęp do internetu.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Lipiec 10, 2011, 11:23:03 pm
Myślałem że NEW AO wyjdzie pod koniec wakacji, ale teraz myślę że będzie to grudzień :(
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Lipiec 10, 2011, 11:42:33 pm
Oby grudzień ale wątpię. Raczej prezentu gwiazdkowego nie dostaniecie ;(
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Argunkis w Lipiec 11, 2011, 10:57:53 am
mi się wydaję, że tak w lutym już będzie:D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Lipiec 11, 2011, 11:36:25 am
Nawet jak wszystko skończymy to jeszcze beta testy i poprawki :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Achmedek w Lipiec 11, 2011, 01:03:26 pm
Może Październik?>:D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Armi w Lipiec 11, 2011, 01:21:28 pm
Ja myślę, że przed końcem świata nam się uda :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Argunkis w Lipiec 12, 2011, 01:03:39 pm
ale mało czasu na grę będzie jak w 2012 w grudni koniec jest;/
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Largo_xD w Lipiec 12, 2011, 07:43:13 pm
Muszę Cię zmarwić ale naukowcy pomylili się w obliczeniach.  ;)

Pozatym czekam z niecierpliwością na nową wersję.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Argunkis w Lipiec 13, 2011, 09:25:06 pm
UP
A ja na koniec świata ;D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Lipiec 15, 2011, 09:04:24 am
hehe:D
No czekamy na AO:P
Oby był szybko:>
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Lipiec 15, 2011, 12:04:14 pm
Jak PheX wróci za 3 tygodnie to praca będzie szybciej szła.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Lipiec 15, 2011, 01:31:12 pm
hehe na wakacjach:D?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Lipiec 15, 2011, 06:46:53 pm
Kto wie, ale raczej sprawy służbowe  :P
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Achmedek w Lipiec 15, 2011, 08:34:58 pm
Robota.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Lipiec 15, 2011, 08:50:42 pm
Ale spamimy ten temat, teraz już koniec :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Lipiec 16, 2011, 01:14:58 pm
Z tego co wiem to pheXiuś przez ten miesiąc ma problemy z internetem :D Armi coś tak pisał.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Nesi w Lipiec 17, 2011, 10:34:15 am
Armi sie opier*ala ...
Porównajcie jego prace z pracami Phexa ...   >:(
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Lipiec 18, 2011, 12:34:42 am
Armi coś robi ale Phex tego nie aktualizuje :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Leedra w Lipiec 18, 2011, 08:42:34 pm
Ej Ty na górze..Zgadza się :)
No ładnie idzie,dobre jest w tempo.
Pięknie się zapowiada.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Lipiec 18, 2011, 09:16:29 pm
Jaki ''Ej''  ;D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Armi w Lipiec 20, 2011, 03:01:12 pm
Widzę, że tutaj co niektórzy się martwią o mnie :)
Pokażę jedynie to co umiem pokazać:
(http://oi53.tinypic.com/21j28v8.jpg)
Wygląd pewnie ulegnie zmianie.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Lipiec 20, 2011, 03:52:35 pm
No ładnie Armi :) A wygląd będzie podobny do obecnego czy całkiem inny wygląd ?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Armi w Lipiec 20, 2011, 06:33:13 pm
Układ pozostanie taki sam, zmienią się jedynie kolory i tło, do tego dojdzie jedno pole.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Largo_xD w Lipiec 21, 2011, 01:29:10 am
Pięknie,widzę że rejestracja wykonana w jQuery [albo Ajax?:P]
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Armi w Lipiec 22, 2011, 02:47:18 pm
jQuery, tak w kwestii wyjaśnienia, jQuery to biblioteka dla JavaScrpit, a AJAX to technologia asynchroniczna do komunikacji z serwem bez konieczności przeładowywania całej strony, więc pisać w AJAXie jako samym się nie da :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Sierpień 07, 2011, 02:31:07 pm
Robicie coś ? Czy prace zwolniły :< ?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Sierpień 07, 2011, 03:12:06 pm
Temat jest nieaktualizowany ponieważ PheXiona nie ma a prace codziennie trwają, więc nie martwcie się o postępy :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Sierpień 13, 2011, 02:23:06 pm
Z mojej strony mogę powiedzieć, że mimo iż mnie nie było to parę rzeczy udało mi się zrobić w tym czasie:)

Aktualizuję pierwszy post o:

Grafiki i animacje pistoletów - 100%
Grafiki nowych potworów małych - 100%
Grafiki nowych potworów średnich - 100%
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: WeedFarmer w Sierpień 13, 2011, 09:38:17 pm
Phex, powiem ci, że zajebistą robotę odwalasz :D.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Achmedek w Sierpień 14, 2011, 10:42:36 am
Nie opierdala się

To zostały jeszcze duże potwory.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Sierpień 14, 2011, 09:31:10 pm
Duże potwory chyba zostawię na okres już po premierze.

Jestem ciekawy czy podoba wam się czat w grze? Mi osobiście średnio i chętnie bym go powiększył, ale nie mam koncepcji jak to zrobić. Może ktoś z was ma jakiś ciekawy pomysł?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Sierpień 14, 2011, 09:35:57 pm
Przerabiałeś chat czy zostawiłeś ten ze starego APO?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Sierpień 14, 2011, 09:40:33 pm
Na razie jest taki sam.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Sierpień 14, 2011, 10:17:30 pm
Co do czatu to wolałbym, żeby nie był on, że tak powiem, na mapie.  Rozumiesz o co mi chodzi ? I jeszcze żeby można było wyodrębnić wiadomości prywatne od reszty np. gdy naciśnie się na kategorie "prywatny" widać tylko wiadomości prywatne. Mogą być takie kategorie jak: "obszar" (czat z mapy na, której jesteśmy), globalny (tak jak teraz ogólny), gildii (tu nie trzeba tłumaczyć), grupy (dostępny, gdy jest się w grp z innymi graczami) i ogólne, gdzie pokazane byłyby wiadomości z wszystkich kategorii.
 
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Sierpień 14, 2011, 10:24:43 pm
Może by całkowicie zmienić GUI gry? Jeśli pheXion się zgodzi mogę coś na paincie zaprojektować, zmienie GUI w VB to kilka minut roboty więc to raczej nie problem:) .

PS. Mały jubileusz 400 post :) .
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Sierpień 14, 2011, 10:31:13 pm
Ja jestem za, teraz to taki słaby wygląd jest. Wolałbym jakiś iście epicki, dobry GUI znacznie przyciąga do gry :D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Sierpień 14, 2011, 10:36:04 pm
Zmiana GUI to nie takie chop siup. Wszystko mam zaprogramowane na sztwno w DX, więc to nie jest taka zmiana jaką robicie w eclipse, że przestawiacie sobie guziczki myszką.
Po drugie, całego gui nie chce zmieniać, myslę że jest dobre na tyle żeby je zostawić. Nie chce mi się go też prawdę mówiąc rysować:) Jedynie czat mi trochę przeszkadza.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Sierpień 14, 2011, 10:47:35 pm
A podoba Ci się to co napisałem na temat czatu?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Sierpień 14, 2011, 10:49:47 pm
A podoba Ci się to co napisałem na temat czatu?

Tak, tylko w którym miejscu?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Sierpień 14, 2011, 10:51:15 pm
Na poprzedniej stronie jest mój post, nad postem Thartosa o GUI'u
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Sierpień 14, 2011, 10:52:34 pm
Czytałem Twój post... Nadal nie wiem w którym miejscu.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: aureon w Sierpień 14, 2011, 10:54:34 pm
po co GUI na dx8? to będzie przeźroczyste? Można zobaczyć jak to wygląda?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Sierpień 14, 2011, 10:55:09 pm
po co GUI na dx8? to będzie przeźroczyste? Można zobaczyć jak to wygląda?

Można zobaczyć. Wejdź do Aphelion Online.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Sierpień 14, 2011, 10:57:35 pm
Co, w którym miejscu? Bo nie szczajam, coś mi się z wieczorka źle myśli, a dziś to w ogóle ciężko kapuje co do mnie inni mówią (w tym przypadku piszą)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Sierpień 14, 2011, 11:06:08 pm
Zagwozdką jest głównie to, w którym miejscu ma być teraz czat. Pomysł, że ma być poza mapą jest ok, tylko nadal nie wiem w którym miejscu go umieścić. Nad umiejętnościami? Zwiększy się wtedy obszar okna, powstanie prostokąt.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Sierpień 14, 2011, 11:10:41 pm
Tak, nad umiejętnościami.

Chociaż to też zależy ile um będzie mniej więcej dla każdej klasy. Bo może okazać się, że 1 pasek szybkiego używania skilli to za mało i wtedy dało by się z 2 paski u dołu, a po lewej stronie okienka czat.

Chociaż może lepiej żeby paski ze skillami były po lewej, a czat na dole.

A czy w nowym apo będą bonusy w itemach typu ogień itp.?
Wolałbym żeby nie, a przynajmniej nie w formie takiej, że kupujesz item i wylatuje z jakimś tam bonem, wolałbym żeby z potworków, albo bosów lotały przedmioty dzięki którym można dodać do itemka trochę obrony, czy szybkości ataku.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: aureon w Sierpień 14, 2011, 11:40:43 pm
po co GUI na dx8? to będzie przeźroczyste? Można zobaczyć jak to wygląda?

Można zobaczyć. Wejdź do Aphelion Online.


Jest to normalne menu więc nie wiem po co kodować na dx?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Sierpień 15, 2011, 10:14:52 am
Tak, nad umiejętnościami.

Chociaż to też zależy ile um będzie mniej więcej dla każdej klasy. Bo może okazać się, że 1 pasek szybkiego używania skilli to za mało i wtedy dało by się z 2 paski u dołu, a po lewej stronie okienka czat.

Chociaż może lepiej żeby paski ze skillami były po lewej, a czat na dole.

A czy w nowym apo będą bonusy w itemach typu ogień itp.?
Wolałbym żeby nie, a przynajmniej nie w formie takiej, że kupujesz item i wylatuje z jakimś tam bonem, wolałbym żeby z potworków, albo bosów lotały przedmioty dzięki którym można dodać do itemka trochę obrony, czy szybkości ataku.



Dwa paski umiejętności nie są potrzebne. Jakbyś nie zauważył sam wybierasz skill który chcesz mieć na pasku.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Sierpień 15, 2011, 10:16:07 am
Wiem, ale jeżeli byłoby dużo skilli, to wszystkie przydatne mogłyby się na 1 pasku nie zmieścić.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Sierpień 15, 2011, 10:18:10 am
Wierzysz w to,że to będzie wszystko przydatne? :P
Fakt, że ja jeszcze wrzucam aerosa i broń na pasek żeby szybciej się zmieniało.
To można zrobić jak w metinie - naciskasz strzałkę i przesuwa Ci się na drugi pasek.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Sierpień 15, 2011, 10:20:48 am
Sprytne :D Może tak być.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Sierpień 15, 2011, 07:55:41 pm
Dawno nie było screena, prosiłem Armiego żeby coś dawał od siebie, ale widzę że nic z tego nie będzie więc daję to nad czym teraz pracuję:

Grafka całego setu zbroi "Srebrny Wilk" na łowcy

(http://phexion.com/files/lowca.png)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Largo_xD w Sierpień 15, 2011, 08:05:04 pm
No,bardzo dobrze to wygląda.

Tak futurystycznie.  ;)

Pozatym postacie nie są takie "posklejane".
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Sierpień 15, 2011, 08:46:30 pm
Wygląda bardzo fajnie ;) .
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Achmedek w Sierpień 15, 2011, 09:01:57 pm
hardkorowe ;]
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Sierpień 15, 2011, 09:53:16 pm
Jeszcze lepiej będzie wyglądać małe bo nie będzie widać tak pikseli.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Sierpień 15, 2011, 09:54:16 pm
@Noobuser w grze na pewno będzie małe ;) . Wyobrażasz sobie takie duże postacie na mapie?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Sierpień 15, 2011, 09:55:54 pm
A czy ja napisałem, coś takiego? Ja tylko stwierdziłem fakt,że jeszcze lepiej będzie wyglądało w grze...:D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Sierpień 15, 2011, 10:19:46 pm
Łałłłłłłłłłłłłłłłłłłłłłłłłłłł!!!!!!!!!!  :o Kurde,grać,grać,grać!!!!!!!!!!
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Sierpień 16, 2011, 10:46:03 am
Ładnie Phexiu, jak zrobisz wojownika w ten sposób, to go szybko wrzucaj do tego tematu :D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Sierpień 17, 2011, 08:29:49 am
phex, a będą nowe umiejętności?

PS
Możesz zmienić mi nick na forum z er007 na Kython?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Sierpień 17, 2011, 10:42:56 am
Będą nowe umiejętności, a wszystkie profesje będą miały skill obszarowy na tym samym lvlu.(z tego co wiem :D)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Sierpień 17, 2011, 05:11:10 pm
phex, a będą nowe umiejętności?

PS
Możesz zmienić mi nick na forum z er007 na Kython?


Sam możesz zmienić w ustawieniach profilu.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Sierpień 17, 2011, 06:08:44 pm
phex, a będą nowe umiejętności?

PS
Możesz zmienić mi nick na forum z er007 na Kython?


Sam możesz zmienić w ustawieniach profilu.

Tej opcji już nie ma...
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Sierpień 17, 2011, 07:02:07 pm
PheXiona super się to wszystko prezentuje, a co dopiero jak to na mapę wprowadzimy, już się doczekać nie mogę, a jedno pytanie zrobisz niedługo te tilsety do edytora?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Sierpień 18, 2011, 06:12:29 pm
Jeżeli cały czas jaki phex jest online, a nic nie pisze, poświęca na robienie czegoś do nowego apo, to jeszcze z 2 miesiące i będzie nowe apo :D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Sierpień 18, 2011, 06:29:47 pm
No wiesz wątpie aby cały czas cos robił.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Sierpień 18, 2011, 06:34:03 pm
Staram się, niestety padły mi wczoraj ustawienia i jestem o dzień do tyłu. Mimo wszystko praca idzie do przodu:)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Sierpień 18, 2011, 07:41:20 pm
1 dzień przebolejemy :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Sierpień 19, 2011, 10:18:09 pm
Mógłbyś dodać przedmioty, które dodawałyby bonusy do eq, ale lotałyby rzadko np. z czegoś na wzór kulki szczęścia.


I przydałoby sie kilka potworków, które przyspieszają ruch.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Sierpień 28, 2011, 10:50:44 pm
pheXion mam prośbę włożysz po jednym screenie zbroi ciężkich, lekich i dla magów?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Sierpień 29, 2011, 09:19:01 am
Teraz będę zaczynał programować wyświetlanie się tych przedmiotów na postaci, więc wrzucę dopiero jak wszystko będzie działać.
Bo teraz musiałbym to łączyć na programie graficznym, a tak to potem dam po prostu screen z gry.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Sierpień 29, 2011, 12:02:33 pm
A czy to programowanie to dużo roboty?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Sierpień 29, 2011, 10:56:33 pm
Zależy od tego ile błędów się pojawi przy pisaniu:)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Sierpień 30, 2011, 08:02:51 am
pheX jakie postacie zostaną usunięte?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Sierpień 30, 2011, 09:12:22 am
Będą takie:

Endurion: Łowca, opek, necromanta.
Alenthar: Łucznik, woj, mnich.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Sierpień 30, 2011, 11:35:31 am
Szkoda że ninjy nie będzie ;(
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Sierpień 30, 2011, 02:57:48 pm
Będą takie:

Endurion: Łowca, opek, necromanta.
Alenthar: Łucznik, woj, mnich.

Aha, dzięki.

Wiadomo coś kiedy będzie Nowy Aphelion?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Sierpień 30, 2011, 08:37:11 pm
Data jest nieznana.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Largo_xD w Sierpień 30, 2011, 08:55:17 pm
Cytuj
-Dodatkowe miejsce na większą ilość przedmiotów na postaci: 0%

Czyżby będą jakieś nowe przedmioty oprócz naszyjników,zbrój,broni?

Bo tak myśle myśle,i nie mogę się domyśleć. :P
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: SunTzu w Sierpień 30, 2011, 09:11:45 pm
no np. masz tam wymienione spodnie. Więc chyba będą miały swoją autonomię i co biedniejsi w grze będą biegali bez nich :>
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Sierpień 30, 2011, 09:52:11 pm
Cytuj
-Dodatkowe miejsce na większą ilość przedmiotów na postaci: 0%

Czyżby będą jakieś nowe przedmioty oprócz naszyjników,zbrój,broni?

Bo tak myśle myśle,i nie mogę się domyśleć. :P

Tak, dojdzie 6 nowych miejsc. Akurat nad nimi pracuję.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: aureon w Sierpień 30, 2011, 10:05:37 pm
Cytuj
-Dodatkowe miejsce na większą ilość przedmiotów na postaci: 0%

Czyżby będą jakieś nowe przedmioty oprócz naszyjników,zbrój,broni?

Bo tak myśle myśle,i nie mogę się domyśleć. :P

Tak, dojdzie 6 nowych miejsc. Akurat nad nimi pracuję.

Na co ono będzie?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Sierpień 30, 2011, 10:11:15 pm
Pewnie jakieś bajery, poczekamy zobaczymy :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Sierpień 30, 2011, 10:26:51 pm
Cytuj
-Dodatkowe miejsce na większą ilość przedmiotów na postaci: 0%

Czyżby będą jakieś nowe przedmioty oprócz naszyjników,zbrój,broni?

Bo tak myśle myśle,i nie mogę się domyśleć. :P

Tak, dojdzie 6 nowych miejsc. Akurat nad nimi pracuję.

Na co ono będzie?

Tajemnica :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Sierpień 31, 2011, 08:01:56 am
pheX, a na postaci będą widoczne takie rzeczy jak rękawiczki, hełmy itp?
Czy tylko zbroja i miecz?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Sierpień 31, 2011, 08:47:25 am
Jakbyś patrzył na screeny i czytał to co wszyscy piszą to byś wiedział że tak.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Achmedek w Sierpień 31, 2011, 08:50:56 am
no np. masz tam wymienione spodnie. Więc chyba będą miały swoją autonomię i co biedniejsi w grze będą biegali bez nich :>

To chociaż niech PheX bokserki doda.Bo tak bez spodni to lipa...
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Largo_xD w Wrzesień 02, 2011, 10:36:01 pm
Cytuj
-Wyświetlanie przedmiotów na postaci: 100%

Myślę że najgorsze za nami? :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Wrzesień 03, 2011, 09:35:54 am
Myślę że w tworzeniu gry nie jest najtrudniejsze wyświetlanie grafik na postaci :) .
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Largo_xD w Wrzesień 03, 2011, 05:21:43 pm
Uhhhh...nie chodzi mi w tworzeniu gry,tylko chodzi mi o to że to mogło być najgorsze z pośród tego:

Cytuj
-Nowy system strzelania z pistoletów i łuków: 0%
-Nowy system obliczania obrażeń (podział na magię i fizykę): 0%
-Dodanie statystyk, nazw, opisów itp. dla przedmiotów: 0%
-Dodanie statystyk, nazw, opisów itp. potworów: 0%
-Podstawowy balans statystyk postaci i przedmiotów: 0%
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Wrzesień 08, 2011, 02:16:22 pm
(http://img6.imageshack.us/img6/8639/lucznikp.png)

Nowy system strzelania prawie gotowy. Tym razem będzie limit pocisków.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Wrzesień 08, 2011, 02:23:29 pm
(http://img6.imageshack.us/img6/8639/lucznikp.png)

Nowy system strzelania prawie gotowy. Tym razem będzie limit pocisków.

WOW zajefane:D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Wrzesień 08, 2011, 02:46:14 pm
A mógłbyś pokazać w gifie jak to wygląda bo rozumiem że masz jakąś fajną animację?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Wrzesień 08, 2011, 02:55:03 pm
A mógłbyś pokazać w gifie jak to wygląda bo rozumiem że masz jakąś fajną animację?

Animację pokażę, ale jeszcze nie teraz.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Ziomog w Wrzesień 09, 2011, 04:22:03 pm
a można wiedzieć kiedy?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Achmedek w Wrzesień 09, 2011, 04:28:13 pm
PheX, widzę że pracę idą dobrze, więc może zdradzisz przewidywaną datę ich zakończenia?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Wrzesień 09, 2011, 06:30:53 pm
Nie zdradzę, bo nie wiem w jakim tempie będę robił mapki.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Wrzesień 09, 2011, 10:05:45 pm
Ja mam pomysł ;D można by zrobić filmik taki na początku jak mają fifa, Taern itd. ale nie z gry tylko tak zdjęciami jakaś nutka i napisy. Możesz być na podstawie fabuły.

Podam przykład takiego filmiku http://www.youtube.com/watch?v=kOwVHpj2Qos
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Wrzesień 11, 2011, 09:21:04 pm
Może jakiś screen i informacja? Bo nie wytrzymam ta gra jest wspaniała, zbyt piękna by nie było żadnych info od 9 września tu powinno być 5 postów na dzień  :P
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Wrzesień 12, 2011, 12:32:36 am
No więc właśnie ukończyłem nowy rodzaj potworków - magicznych. Będą się różniły tym od zwykłych, że atakują z daleka innym typem obrażeń. Będzie trzeba posiadać przedmioty antymagiczne, żeby ich ataki tak mocno nie bolały. Ten rodzaj stworów będzie wrażliwy na ataki fizyczne.

Dodatkowo - na 90% jest już znana nowa nazwa gry. Nie będzie to Aphelion Online.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Wrzesień 12, 2011, 04:28:09 pm
Dlaczego, z tą nazwą kojarzą się tak piękne wspomnienia :'(
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Wrzesień 12, 2011, 05:15:12 pm
Dodatkowo - na 90% jest już znana nowa nazwa gry. Nie będzie to Aphelion Online.

Trochę nie rozumiem, nowa nazwa przynajmniej jak dla mnie jest znana na 0% ;) .
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Wrzesień 12, 2011, 05:20:05 pm
Dodatkowo - na 90% jest już znana nowa nazwa gry. Nie będzie to Aphelion Online.

Trochę nie rozumiem, nowa nazwa przynajmniej jak dla mnie jest znana na 0% ;) .


Ja też o tym nic nie wiem ;o
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Wrzesień 14, 2011, 12:50:32 pm
Właśnie skończyłem nowy system naliczania doświadczenia.
Teraz za zabicie potwora silniejszego od siebie będzie się dostawiać więcej doświadczenia, a za słabszego mniej.
Ma to na celu wyeliminowanie sytuacji, gdzie silna postać chodziła na słabe potwory, bo opłacało jej się bardziej zabić 10 b. słabych potworów niż 1 normalnego.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Wrzesień 14, 2011, 05:27:48 pm
pheX, a dużo jeszcze rzeczy masz do zrobienie w New AO?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Wrzesień 14, 2011, 07:01:36 pm
To co w pierwszym poście + parę poprawek i dodatków.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Wrzesień 14, 2011, 07:24:39 pm
Czyli za pare tygodni będzie nowy AP:D?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Wrzesień 14, 2011, 07:45:24 pm
Czyli za pare tygodni będzie nowy AP:D?
Jeszcze mapki a to zajmie bardzo dużo...;)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Wrzesień 14, 2011, 08:08:18 pm
szkoda;/
pheX dasz jakieś SS'y ?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Wrzesień 15, 2011, 04:49:47 pm
Potworna bestia zabita po ciężkiej walce.
(http://img163.imageshack.us/img163/4232/deadslimet.png)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Achmedek w Wrzesień 15, 2011, 05:01:45 pm
Bestia to ta niebieska plama czy ludzik?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Wrzesień 15, 2011, 05:15:36 pm
Ta plama to oczywiście bestia, taki slime.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: aureon w Wrzesień 15, 2011, 05:17:08 pm
a może pokaż gifa jak się walczyło? :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Wrzesień 15, 2011, 05:18:42 pm
Przyjdzie czas to może film wrzucę na YT. Ale póki co to jeszcze za wcześnie.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Wrzesień 15, 2011, 05:51:55 pm
noo o to czekamy=)

A strona główna i forum będzie zmienione?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Wrzesień 17, 2011, 03:32:44 pm
Tak, będzie nowa strona i nowe forum pod nowym adresem.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: popek1 w Wrzesień 17, 2011, 04:02:47 pm
A ja mam pytanie czy grafiki mobków też będą nowy.? Czy takie brzydkie i nie będę z tym całym nowym graficznym opracowaniem współgrać...?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: aureon w Wrzesień 17, 2011, 04:17:52 pm
A ja mam pytanie czy grafiki mobków też będą nowy.? Czy takie brzydkie i nie będę z tym całym nowym graficznym opracowaniem współgrać...?
Chyba pheX już to napisał: Będą nowe ;)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: popek1 w Wrzesień 17, 2011, 08:48:53 pm
aha sorka
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Wrzesień 18, 2011, 04:18:26 pm
Próbuję balansować pierwszą postać. Muszę wam powiedzieć że to nie łatwa sprawa. Screen z bicia potworka:)

(http://img854.imageshack.us/img854/369/testbalansu.png)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Nesi w Wrzesień 18, 2011, 08:41:32 pm
Daj może zdjęcia GUI.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Wrzesień 18, 2011, 08:51:17 pm
noo nooo pheX jestem pod wrażeniem=)

PS
Co to GUI xD?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Wrzesień 19, 2011, 10:43:59 am
Interfejs się nie zmieni.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Wrzesień 19, 2011, 01:36:49 pm
A zdradziłbyś nam nową nazwę gry=)?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Nesi w Wrzesień 19, 2011, 10:41:33 pm
@Kython
GIU - Interfejs graficzny.

Edit:
Armi coś robi ?Porównajcie prace PheXa do prac Armiego <zombie>
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: arbuz620 w Wrzesień 20, 2011, 05:20:03 pm
PheXion można wiedzieć tak ogółem kiedy nowe aphelion online wyjdzie po czekamy i czekamy aż się doczekać nie możemy xD.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Nesi w Wrzesień 20, 2011, 06:05:32 pm
PheXion można wiedzieć tak ogółem kiedy nowe aphelion online wyjdzie po czekamy i czekamy aż się doczekać nie możemy xD.

Ja już miałem 150 lvl zanim ty zaczołes grę ...My.Starsi gracze czekamy duuuużo dłużej i naprawdę tworzenie gry to nie łatwa zabawa.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Achmedek w Wrzesień 20, 2011, 08:55:40 pm
PheX uchyl rąbek tajemnicy.Wszyscy się niecierpliwią. :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Wrzesień 20, 2011, 09:07:44 pm
Cóż ja mogę powiedzieć. Zapraszam po prostu na pierwszą stronę tego tematu i każdy może ocenić sam ile mi to może zająć. Są tam wszystkie zrobione rzeczy i rzeczy do zrobienia. Możliwe, że jeszcze coś dojdzie. To zależy czy chcecie szybciej premierę suchej gry czy z dodatkami. Ja wolę tego nie szacować, żeby potem nie było pretensji, że się nie wywiązałem z danego słowa.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Wrzesień 22, 2011, 04:07:23 pm
PheX a logo nowe też będzie?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: popek1 w Wrzesień 22, 2011, 07:03:09 pm
Tak...Nawet jest na pierwszej stronie
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: aureon w Wrzesień 22, 2011, 07:09:12 pm
Tak...Nawet jest na pierwszej stronie
Ja tam loga nie widzę. Poza tym, jak pheX już napisał nazwa gry będzie inna, wiec baner też musi być inny a nie napis z "aphelio online"
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Trish w Wrzesień 22, 2011, 07:11:43 pm
Hej, jest już może wiadomo kiedy wyjdzie nowe AO?? Mniej więcej termin?? Bo teraz czasem zajrzę na forum i patrzę tylko kiedy wyjdzie xdd
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: aureon w Wrzesień 22, 2011, 07:13:06 pm
Hej, jest już może wiadomo kiedy wyjdzie nowe AO?? Mniej więcej termin?? Bo teraz czasem zajrzę na forum i patrzę tylko kiedy wyjdzie xdd

Cytat: pheXion
Cóż ja mogę powiedzieć. Zapraszam po prostu na pierwszą stronę tego tematu i każdy może ocenić sam ile mi to może zająć. Są tam wszystkie zrobione rzeczy i rzeczy do zrobienia. Możliwe, że jeszcze coś dojdzie. To zależy czy chcecie szybciej premierę suchej gry czy z dodatkami. Ja wolę tego nie szacować, żeby potem nie było pretensji, że się nie wywiązałem z danego słowa.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: arbuz620 w Wrzesień 23, 2011, 07:49:25 am
Tylko jeszcze jedna sprawa PheXion ty wszystko sam robisz i tu masz u mnie pochwałę Veres coś ci tam pomoże i jest ok a Armi wcale ci nie pomaga  bo widzę w postępach nad jego pracą i ani rusz z jego postępami. Najlepiej by było jakbyś sobie załatwił porządnych grafików, mapperów, i wiele innych pomocników to gry wtedy gra by była bardziej rozpracowana.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Wrzesień 24, 2011, 02:11:35 pm
Oto opisy umiejętności jakie pojawią się dla wojownika:

Mocny Cios - Wojownik bierze spory zamach i dzięki temu zadaje mocniejszy cios.
Minimalny poziom: 5
Zasięg: 1m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia

Regeneracja - Powoduje szybsze gojenie się ran. Umiejętność można używać tylko na sobie. Poruszenie się lub rozpoczęcie walki niweluje efekt regeneracji.
Minimalny poziom: 20
Zasięg: Na siebie
Kolejny poziom umiejętności zwiększa regenerację.

Cięcie - Wojownik wykorzystuje w pełni moc swojego miecza zadając spore cięte rany dla przeciwnika.
Minimalny poziom: 35
Zasięg: 1m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia

Ciężka Zbroja - Opanowałeś do doskonałości poruszanie się w ciężkiej zbroi, dzięki temu wiesz  jak lepiej jej używać w walce. Użycie tej umiejętności zmniejsza otrzymywane obrażenia.
Minimalny poziom: 50
Zasięg: Na siebie
Kolejny poziom umiejętności redukuje więcej obrażeń.
Wymagania: Cały komplet ciężkiej zbroi na sobie.

Ognisty Atak - Wojownik nauczył się tworzyć falę uderzeniową stworzoną z ognia, która niszczy wszystkie istoty na swej drodze.
Minimalny poziom: 65
Zasięg: 4m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia

Ogłuszenie - Niezbyt mocne lecz dobrze wycelowane uderzenie powodujące chwilowe obezwładnienie przeciwnika. Przeciwnik nie może atakować ani się poruszać przez określony czas.
Minimalny poziom: 80
Zasięg: 1m
Kolejny poziom umiejętności wydłuża czas trwania ogłuszenia.

Eksplozja - Ogromna ilość nagromadzonej w Tobie energii nagle eksploduje powodując spore obrażenia wszystkim istotą dookoła Ciebie.
Minimalny poziom: 95
Zasięg: 1m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia.

Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Achmedek w Wrzesień 24, 2011, 02:58:05 pm
Wydaje mi się, że lepiej jakby było kilka umek do wyboru u NPC na dany lvl i dawałoby się punkty Um w co by się chciało.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: SunTzu w Wrzesień 24, 2011, 04:20:42 pm
A w jaki sposób zdobywać będzie się kolejne poziomy umiejętności?

Umiejętności ok, nabrałem ciekawości co do kolejnych postaci.

@down
Super! Handel się rozwinie!
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Wrzesień 24, 2011, 07:12:56 pm
Umiejętności będzie się ulepszać kartami, które będą wypadać z potworów.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: popek1 w Wrzesień 25, 2011, 08:09:34 pm
Aphelion ma mieć nową nazwe tak tzn .?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Wrzesień 25, 2011, 08:52:00 pm
Tak, będzie zupełnie nowa nazwa, nowa strona itd.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Zerro w Wrzesień 25, 2011, 09:18:45 pm
Umiejętności będzie się ulepszać kartami, które będą wypadać z potworów.
O, coś na wzór nauki umiejętności z gry Cabal Online oraz Mu Online, tyle, że tam również jest opcja kupienia owych kart u NPC.  Takie rozwiązanie jest jednym  z ciekawszych, chociaż moim zdaniem nie najlepszym - uwielbiam drzewko umiejętności (Diablo 2 dla przykładu).
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Wrzesień 25, 2011, 09:23:00 pm
Umiejętności będzie się ulepszać kartami, które będą wypadać z potworów.
O, coś na wzór nauki umiejętności z gry Cabal Online oraz Mu Online, tyle, że tam również jest opcja kupienia owych kart u NPC.  Takie rozwiązanie jest jednym  z ciekawszych, chociaż moim zdaniem nie najlepszym - uwielbiam drzewko umiejętności (Diablo 2 dla przykładu).

Jak tam jest to rozwiązane? Bo ja się zastanawiam czy zrobić upgrade podobny do przedmiotów, czyli że po nieudanej próbie wraca do 1lv lub zrobić stałe ulepszanie. Lecz mam obawy, że przy ulepszaniu stałym zbyt szybko gracze zmaksymalizują sobie wszystkie umiejętności. Tym bardziej, że mam już system na tylko 5 poziomów.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Leedra w Wrzesień 25, 2011, 09:32:06 pm
Zmaksymalizują?Nie sądzę.Wiesz to zależy od częstości łupnia tych kart.Np z jakiegoś rzadkiego bosa czy coś.Wtedy nawet ktoś kto ma 2 lvl umiejętności będzie bardziej wyjątkowy.I do tego to służy balansowi.Przynajmniej nie będziesz miał spamu,że ktoś ma taki sam lvl umki a wali więcej/mniej.
Bo myślę,że dobrze o tym wiesz,jaki będzie spam tydzień lub dwa po powstaniu nowego AO>
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: popek1 w Wrzesień 26, 2011, 02:39:21 pm
Tak, będzie zupełnie nowa nazwa, nowa strona itd.
A zdradisz nam jaką.?;D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: arbuz620 w Wrzesień 26, 2011, 03:25:11 pm
Znając PheXiona mam już odpowiedź, straci sekret nazwy jak wyjdzie wersja testowa.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Wrzesień 26, 2011, 07:15:39 pm
O umiejętności łucznika już są, ciekawe jakie  ;D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Wrzesień 26, 2011, 08:11:10 pm
Umiejętości Łucznika

Podwójny Strzał - Łucznik opanował zdolność szybkiego przeładowania i wystrzeliwania dwóch strzał pod rząd. Powoduje to zwiększone obrażenia przeciwnika.
Minimalny poziom: 5
Zasięg: 16m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia

Skupienie - Strzelec pozostający w stanie skupienia potrafi precyzyjniej wycelować i dobrać moment strzału w przeciwnika. Dzieki temu prawdopodobieństwo chybienia w cel staje się mniejsze.
Minimalny poziom: 20
Zasięg: Na siebie
Kolejny poziom umiejętności zwiększa celność.

Zatruta Strzała - Zamiast zwykłej strzały łucznik strzela strzałą, która co prawda zadaje niewiele więcej obrażeń niż zwykła lecz pozostawia na 10 sekund efekt trucizny na przeciwniku. W tym czasie przeciwnik traci zdolność regeneracji życia a także co sekundę ubywa mu określona jego ilość.
Minimalny poziom: 35
Zasięg: 16m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa ubytek życia co sekundę

Lekka Zbroja - Opanowałeś do doskonałości poruszanie się w lekkiej zbroi, dzięki temu wiesz  jak lepiej unikać ciosów. Użycie tej umiejętności zwiększa prawdopodobieństwo uniku.
Minimalny poziom: 50
Zasięg: Na siebie
Kolejny poziom umiejętności zwiększa pradopobieństwo uniku.
Wymagania: Cały komplet lekkiej zbroi na sobie.

Ognista Strzała - Podpalenie specjalnej strzały powoduje, że przeciwnik otrzymuje spore obrażenia i przy okazji niewielki płomień pozostaje na nim przez kolejne 10 sekund.
Minimalny poziom: 65
Zasięg: 16m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia i zwiększa moc płomienia na przeciwniku.

Ogłuszający Strzał - Okazuje się, że strzała trafiona w specyficzne miejsce na ciele potrafi ogłuszyć ofiarę. Przez ten czas cel nie może się poruszać ani atakować.
Minimalny poziom: 80
Zasięg: 16m
Kolejny poziom umiejętności wydłuża czas trwania ogłuszenia.

Kupidyn - Każdy wie, że najcięższe rany jakie można otrzymać często są wymierzone w serce. Dzięki doskonałej celności łucznik trafia w ten najczulszy punkt zadając ogromne obrażenia.
Minimalny poziom: 95
Zasięg: 16m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Nesi w Wrzesień 26, 2011, 08:22:05 pm
Tak z ciekawości, jaki będzie maksymalny lvl ? Jeżeli umiejki są do 95 lvl to jest ciekawy.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Wrzesień 26, 2011, 08:24:50 pm
Na początek maksymalnym poziomem będzie poziom setny.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Wrzesień 26, 2011, 08:27:33 pm
Jesttt  ;D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Wrzesień 26, 2011, 09:06:11 pm
A czy możesz zdradzić w skali 1/10 jak się będzie miało zdobywanie doświadczenia i trudność w levelowaniu bo jestem ciekawy o ile się ten stopień powiększy.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Wrzesień 26, 2011, 09:27:57 pm
Dokładne dane na ten temat dopiero wyjdą w testach. Na wstępie mogę powiedzieć, że trochę ciężej będzie zabić potwora niż do tej pory. Zwykłe ataki będą mniejsze a także moc umiejętności zostanie zmniejszona jeśli mamy porównywać do Aphelion Online. Wydaje mi się, że uniki/celność odegrają także większą rolę. Nie będzie też żywiołów co też wpłynie na szybkość zdobywania doświadczenia. Za zabijanie potworów z poziomem mniejszym niż gracza dostanie się mniej doświadczenia, chyba że się pójdzie na silniejsze potwory - to wtedy wiadomo, więcej ale zabicie takiego potwora nie będzie łatwe... Zmieni się też tabela doświadczenia. Póki co jest zrobiona jedynie wstępnie i jeszcze ją testuję.

Innymi słowy - raczej niemożliwe jest dla mnie odpowiedzenie na to pytanie w skali 1 do 10.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Wrzesień 26, 2011, 10:08:33 pm
Już widać różnicę między łucznikiem i wojownikiem...;P Chodzi mi o pierwszy skill łucznik dzięki dwóm strzałom będzie zadawał 2x większe obrażenia a wojownik dzięki mocniejszemu ciosowi pewnie trochę więcej niż bez skilla...:P No to coś chyba znowu nie tak od samego początku jest. Chyba,że skill wojownika też będzie dawał 2x większe obrażenia albo skill łucznika jest źle opisany. xD
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Wrzesień 26, 2011, 10:49:30 pm
Zwiększone obrażenia. Nie podwójne.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Zerro w Wrzesień 27, 2011, 05:47:27 pm
Zmaksymalizują?Nie sądzę.Wiesz to zależy od częstości łupnia tych kart.Np z jakiegoś rzadkiego bosa czy coś.Wtedy nawet ktoś kto ma 2 lvl umiejętności będzie bardziej wyjątkowy.I do tego to służy balansowi.Przynajmniej nie będziesz miał spamu,że ktoś ma taki sam lvl umki a wali więcej/mniej.
Bo myślę,że dobrze o tym wiesz,jaki będzie spam tydzień lub dwa po powstaniu nowego AO>

W Cabalu jedynie karty z pasywnymi umiejętnościami/zdolnościami da się ulepszyć przy pomocy kart z wyższym poziomem, natomiast zwykłe umiejętności (buffy, aoe, pojedyńcze) ulepszać można za punkty umiejętności zdobywane wraz z rozwojem poziomu magicznego/walki bronią. Tyle, że na każdy kolejny poziom umiejętności jest wymagany większy poziom.

W Mu używa się karty jednorazowo, nie da się ich ulepszyć, czy też wytrenować.

Odnośnie umiejętności, które zostały przez Ciebie wymienione: liczba ich wynosi 7, co jest małą liczbą na tak dużą ilość poziomów(chyba gdzieś wyczytałem, że początkowo będzie granica 100 lv).
Dobrym motywem byłoby dodanie paru odpowiedników Ognistej strzaly; dokładnie chodzi mi o wybór żywiołu, którym profesja by się kierowała i pod to zrobić wybór umiejętności (Lodowa Strzała, Wietrzna Strzała - Strzała Wiatru etc.).

Jednak zdaję sobie sprawę z tego, że jest to dodatkowa praca, lecz jest to tylko prześwit na temat podrasowania umiejętności.

Wracając do kart:
Skoro jest wymagany lv. na umiejętność, to na ulepszenie x umiejętności na kolejny poziom wymagany lv. powinien zostać zwiększony - automatycznie współczynnik obrażeń również.
Przykład :
X moc lv.1 - wymagany poziom: 20
x moc lv.2 - wymagany poziom: 23
x moc lv.3 - wymagani poziom: 25

To sprawiłoby wrażenie jakby gracz uczył się nowej umiejętności, jednak ją tylko ulepsza. Dodatkowo
X moc lv.1 DMG +10
x moc lv.2 DMG +15
x moc lv.3 DMG +21 +1%Szans na Ogłuszenie/Odrzut/Podpalenie/Zamrożenie/Otrucie/Spowolnienie/etc.
x moc lv.4 DMG +28 +1%Szans na Ogłuszenie/Odrzut/Podpalenie/Zamrożenie/Otrucie/Spowolnienie/etc.
x moc lv.5 DMG +35 +2%Szans na Ogłuszenie/Odrzut/Podpalenie/Zamrożenie/Otrucie/Spowolnienie/etc.

Normalnie atak tylko się zwiększa - tak, jak to umiejętność nakazuje, ale na poziomie 3 i 5 skill otrzymuje bonus - wg. mnie jest to dobre udoskonalenie.

oh.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Wrzesień 27, 2011, 08:39:59 pm
ja bym był za tym  ;D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Wrzesień 27, 2011, 09:31:56 pm
Odnośnie umiejętności, które zostały przez Ciebie wymienione: liczba ich wynosi 7, co jest małą liczbą na tak dużą ilość poziomów(chyba gdzieś wyczytałem, że początkowo będzie granica 100 lv).

Mógłbym zwiększyć ilość do np. 10. Wtedy nowa umiejętność byłaby co 10 poziomów, ale musicie liczyć się z tym, że to wydłuży premierę.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Wrzesień 27, 2011, 10:20:48 pm
Parę tygodni ludzi nie zbawi, ja tam nie chce premiery surowej bez żadnych rzeczy. Więc jestem za.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Wrzesień 28, 2011, 04:24:51 pm
Niech więc tak będzie. Dołożę 3 do każdej profesji. Będzie wtedy nowy skill co 10 poziomów.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: popek1 w Wrzesień 30, 2011, 08:24:21 pm
A jak to z beta testami będzie.?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Wrzesień 30, 2011, 09:17:29 pm
Jeszcze nie zdecydowałem jak będzie z beta testami.

Oto zaktualizowane umiejętności Wojownika i Łucznika.
Przedstawiam także umiejętności jakie będzie posiadał Mnich.


Umiejętności Wojownika

Mocny Cios - Wojownik bierze spory zamach i dzięki temu zadaje mocniejszy cios.
Minimalny poziom: 10
Zasięg: 1m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia

Regeneracja - Powoduje szybsze gojenie się ran. Umiejętność można używać tylko na sobie. Poruszenie się lub rozpoczęcie walki niweluje efekt regeneracji.
Minimalny poziom: 20
Zasięg: Na siebie
Kolejny poziom umiejętności zwiększa regenerację.

Cięcie - Wojownik wykorzystuje w pełni moc swojego miecza zadając spore cięte rany dla przeciwnika.
Minimalny poziom: 30
Zasięg: 1m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia

Agresja - Okrzykiem potrafisz sprowokować swojego przeciwnika do ataku na siebie.
Minimalny poziom: 40
Zasięg: -
Kolejny poziom umiejętności zwiększa szansę prowokacji.

Ciężka Zbroja - Opanowałeś do doskonałości poruszanie się w ciężkiej zbroi, dzięki temu wiesz  jak lepiej jej używać w walce. Użycie tej umiejętności zmniejsza otrzymywane obrażenia.
Minimalny poziom: 50
Zasięg: Na siebie
Kolejny poziom umiejętności redukuje więcej obrażeń.
Wymagania: Cały komplet ciężkiej zbroi na sobie.

Pocięcie - Postać, która ma na sobie jeszcze rany cięcia otrzymuje zwiększoną ilość obrażeń.
Minimalny poziom: 60
Zasięg: 1m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia.
Wymagania: Efekt cięcia na przeciwniku.

Ogłuszenie - Niezbyt mocne lecz dobrze wycelowane uderzenie powodujące chwilowe obezwładnienie przeciwnika. Przeciwnik nie może atakować ani się poruszać przez określony czas.
Minimalny poziom: 70
Zasięg: 1m
Kolejny poziom umiejętności wydłuża czas trwania ogłuszenia.

Przecięcie - Postać, która ma na sobie jeszcze rany cięcia i pocięcia otrzymuje zwiększoną ilość obrażeń.
Minimalny poziom: 80
Zasięg: 1m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia.
Wymagania: Efekt cięcia i pocięcia na przeciwniku.

Ognisty Atak - Wojownik nauczył się tworzyć falę uderzeniową stworzoną z ognia, która niszczy wszystkie istoty na swej drodze.
Minimalny poziom: 90
Zasięg: 4m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia

Eksplozja - Ogromna ilość nagromadzonej w Tobie energii nagle eksploduje powodując spore obrażenia wszystkim istotą dookoła Ciebie.
Minimalny poziom: 100
Zasięg: 1m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia.

Umiejętności Łucznika

Podwójny Strzał - Łucznik opanował zdolność szybkiego przeładowania i wystrzeliwania dwóch strzał pod rząd. Powoduje to zwiększone obrażenia przeciwnika.
Minimalny poziom: 10
Zasięg: 16m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia

Skupienie - Strzelec pozostający w stanie skupienia potrafi precyzyjniej wycelować i dobrać moment strzału w przeciwnika. Dzieki temu prawdopodobieństwo chybienia w cel staje się mniejsze.
Minimalny poziom: 20
Zasięg: Na siebie
Kolejny poziom umiejętności zwiększa celność.

Czuły punkt - Potrafisz odnaleźć i trafić w punkt, który dekoncentruje przeciwnika co w konsekwencji prowadzi do jego zmniejszonej obrony na twe kolejne ataki. Strzał jednak nie zadaje ran.
Minimalny poziom: 30
Zasięg: 16m
Kolejny poziom umiejętności wydłuża efekt działania i zmniejsza obronę.

Zatruta Strzała - Zamiast zwykłej strzały łucznik strzela strzałą, która co prawda zadaje niewiele więcej obrażeń niż zwykła lecz pozostawia na 10 sekund efekt trucizny na przeciwniku. W tym czasie przeciwnik traci zdolność regeneracji życia a także co sekundę ubywa mu określona jego ilość.
Minimalny poziom: 40
Zasięg: 16m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa ubytek życia co sekundę

Lekka Zbroja - Opanowałeś do doskonałości poruszanie się w lekkiej zbroi, dzięki temu wiesz jak lepiej unikać ciosów. Użycie tej umiejętności zwiększa prawdopodobieństwo uniku.
Minimalny poziom: 50
Zasięg: Na siebie
Kolejny poziom umiejętności zwiększa pradopobieństwo uniku.
Wymagania: Cały komplet lekkiej zbroi na sobie.

Łucznictwo - Od tego momentu doskonale wiesz jak używać łuku, by wyłonić z niego pełną moc. Przez kolejne 2 minuty obrażenia zostają zwiększone.
Minimalny poziom: 60
Zasięg: Na siebie
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia.

Płonąca Strzała - Podpalenie specjalnej strzały powoduje, że przeciwnik otrzymuje spore obrażenia i przy okazji niewielki płomień pozostaje na nim przez kolejne 10 sekund.
Minimalny poziom: 70
Zasięg: 16m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia i zwiększa moc płomienia na przeciwniku.

Ogłuszający Strzał - Okazuje się, że strzała trafiona w specyficzne miejsce na ciele potrafi ogłuszyć ofiarę. Przez ten czas cel nie może się poruszać ani atakować.
Minimalny poziom: 80
Zasięg: 16m
Kolejny poziom umiejętności wydłuża czas trwania ogłuszenia.

Ostateczny Strzał - Gdy widzisz, że przeciwnik ma poniżej 30% swojego życia, staje się łatwym celem dla dobrze wystrzelonej strzały. Obrażenia w tym momencie są śmiertelnie mocne.
Minimalny poziom: 90
Zasięg: 16m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia.

Kupidyn - Każdy wie, że najcięższe rany jakie można otrzymać często są wymierzone w serce. Dzięki doskonałej celności łucznik trafia w ten najczulszy punkt zadając ogromne obrażenia.
Minimalny poziom: 100
Zasięg: 16m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia

Umiejętności Mnicha

Podmuch - Opanowując żywioł wiatru, potrafisz wystrzelić wietrzny pocisk o dużej sile.
Minimalny poziom: 10
Zasięg: 12m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia

Odnowa - Aura odnowy, którą możesz rzucić na dowolną postać powoduje szybsze gojenie się ran.
Minimalny poziom: 20
Zasięg: 12m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa efekt leczenia.

Czysty Umysł - Aura ta pomaga wyciszyć umysł, powodując szybszą regenerację many. Aurę można rzucić na dowolną postać.
Minimalny poziom: 30
Zasięg: 12m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa efekt regeneracji.

Mentalna Bariera - W świecie magii moc rzucania aury chroniącej przed czarami jest niezbędna. Mentalna Bariera rzucona na dowolną postać zmniejsza ilość obrażeń jaką ona otrzymuje poprzez magię.
Minimalny poziom: 40
Zasięg: 12m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa ochronę magiczną.

Mróz - Potrafisz zamrozić wszystkich, którzy znajdują się wokół Ciebie.
Minimalny poziom: 50
Zasięg: 1m
Kolejny poziom umiejętności wydłuża czas trwania zamrożenia.

Krople - Gigantyczne święte krople spadając z nieba potrafią zranić kilkoro przeciwników naraz.
Minimalny poziom: 60
Zasięg: 12m, 3x3m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia.

Uzdrowienie - Natychmiast odnawia ogromną ilość życia dowolnej postaci.
Minimalny poziom: 70
Zasięg: 12m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa ilość życia.

Oczyszczenie - Likwiduje wszystkie efekty jakie znajdują się w tym momencie na postaci.
Minimalny poziom: 80
Zasięg: 12m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa szansę powodzenia.

Podmuch - Konwersja
Minimalny poziom: Twoja moc magiczna jest na tyle silna, że potrafi zamienić się w energię życiową. Od momentu użycia tej umiejętności po trafieniu zamiast życia, będzie Ci spadać mana.
Zasięg: 12m
Kolejny poziom umiejętności wydłuża czas trwania umiejętności.

Święta Woda - Nad celem otwiera się mały otwór prowadzący do innej czasoprzestrzeni, z którego wylewa się święta woda raniąc przeciwnika.
Minimalny poziom: 100
Zasięg: 12m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Wrzesień 30, 2011, 09:56:17 pm
Moim zdaniem ładnie to wygląda na obecną chwilę.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: gorky112 w Październik 01, 2011, 01:42:32 am
Czy w nowym AP będzie takie coś jak instancje, dungeony w wowie? Coś typu grobowiec tylko, że do przejścia(tz. przechodzisz przez różne pomieszczenia wybijając moby lub stoimy w miejscu wybijając chordy mobków) i z bosem :) Sądzę, że to bardzo ciekawa rzeczy, pod warunkiem, że na każdy lvl coś by się znalazło. Oczywiście samemu nie dałoby się tego zrobić tylko jakieś party :). tank, dps buffer/healer jeśli będą te postacie sądzę, że mapy typu dungeon będą najlepszą rzeczą do roboty.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Październik 01, 2011, 09:28:00 am
U mnicha jest tylko jedno aoe które do tego tylko zamraża. ;P Proponowałbym zrobić chociaż jeszcze jedno zamiast tej kropli czy coś.
Bo jeżeli zostanie tak jak jest to raczej mało osób będzie grało magicznymi postaciami..;] A jeżeli tak ma być u mnicha to chciałbym aby u necro było to samo...;]
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: popek1 w Październik 01, 2011, 09:53:46 am
A czy będą może skille takie epiczne że można je zdobyć tylko np. poprzez znalezienie jakiegoś zwoju.?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Październik 01, 2011, 11:45:41 am
Nie lubię jak ludzie proponują żeby było coś jak w innych grach (a tego ostatnio dużo na forum). Może wymyślimy coś nowego a nie dungeony jak w WoWie, aukcje jak w margonem itd. (podałem tylko przykłady).
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: gorky112 w Październik 01, 2011, 12:58:13 pm
Ty nie lubisz zacznijmy od tego, a to był tylko przykład bo chciałem przez to powiedzieć, że grobowiec to jedyna fajna rzecz w AP. KOPIOWANIE od razu wielkie słowa  :o Dlaczego nie korzystać z pomysłów, które są sprawdzone i na pewno dobrze się przyjmą(nowe pomysły też mile widziane).
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: aureon w Październik 01, 2011, 01:06:34 pm
Nie da się uniknąć skopiowania czegoś z innej gry, są pewne funkcje które trzeba wprowadzić aby gra była ciekawsza - wystarczy je tylko trochę zmienić, a poza tym nigdy nie da się stworzyć dwóch takich samych rzeczy :) (To do Thartosa)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Październik 01, 2011, 06:13:12 pm
Jaskinie będą i to dużo więc się nie martwcie, podziemia świata też zwiedzicie :) Napewno nie zabraknie także mobów  w nich :P
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: popek1 w Październik 01, 2011, 07:23:35 pm
Dawno żadnych screen'ow nie było ale bardzo fajnie było by zobaczyć jakiś filmik :p
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Październik 01, 2011, 07:46:27 pm
Nom  ;D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: popek1 w Październik 02, 2011, 12:48:30 pm
A czy świat w nowym Aphelionie będzie bardziej rozległy czy nadal taki że po kilku godzinach znasz go cały na pamięć...?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Październik 02, 2011, 01:03:55 pm
@popek1 mapki będą nawet 10x większe, ale patrząc na tempo pracy Veresa (3 mapki w ponad 5 miesięcy) nie można oczekiwać dużej ilości mapek chyba że pheXion się za to weźmie.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Październik 02, 2011, 01:28:20 pm
Thartos już ci mówiłem, jestem nowy w tym co robię to tak jakbyś uczył się chińskiego, którego wogóle nie znasz i raczej nie nauczysz się go na tyle dobrze by znać go perfekt, więc proszę skończysz dyskusje na mój temat i wszystkie spekulacje.Moje mapy mają wyglądać ładnie a nie jak w poprzednim Aphelionie puste i małe. Ciszcie się, że wogóle coś robię a nie tylko czytam jak mi wypominacie, że zrobiłem tylko 3 mapy ale za to ładne a nie jakieś bzdety zrobione w 1 dzień. Teraz zaczął się rok szkolny i nie mogę pozwolić sobie na całodzienne robienie map, mam także przyjaciół, którzy są ważniejszy od robienia map. Gra nie będzie jeszcze prędko, więc nie zadawajcie pytań kiedy będzie bo zanim naprawi się błędy przed wejściem gry to minie trochę czasu. Dodam jeszcze, że mapuję 3 miesiące nie 5 jak to wywyższa Thartos... Jeśli byłoby jeszcze paru mapperów a takowych już nie będzie nie oczekujcie, że zrobię Wam 48 map, które mają 100x100 czyli mam do zapełnienia 480000 tys. małych kwadratów a to wcale nie jest łatwe, więc Thartos zastanów się co piszesz. I Miej wyrozumienie dla ludzi co coś robią a mappowanie nie należy do rzeczy prostych bo to jest monotonne robienie tego samego w kółko a wielu ludziom to się nudzi bardzo szybko uwierz mi. Także nie uważam się za człowieka idealnego bo tak mam nieraz niechęć do tego co tu robię. Nieraz pytam się po co ja to robię ale wiem, że ta praca nie pójdzie na marne i w przyszłości Aphelion osiągnie dużo przy tych rzeczach, które w nim będą :)

Tyle z Mojej strony.

Pozdrawiam Veres.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: aureon w Październik 02, 2011, 02:09:49 pm
Thartos K*** nie czepiaj się go, sam kiedyś pomagałeś przy tym projekcie i się wywyższałeś z tego powodu (nie wiem czy dalej pomagasz więc nie pisz o tym) i pheX już sam o tym napisał, wziąłeś się za pomaganie chciałeś aby dodał cię na stronę pierwszą do postępów a nic jeszcze nie zrobiłeś! Mapy są 100x100 nie jest łatwo zrobić taką mapę!  Co ma same trzeba tam poustawiać i kwiatki?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Październik 02, 2011, 02:11:34 pm
A dobra nie będę się czepiał ale widzę że tylko pheXion zapierdziela przy tym projekcie.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Październik 02, 2011, 02:19:09 pm
A i dodam, że ja nie chciałem iść na pierwszą stronę projektu tylko PheXion zaproponował mi to Moja żmudną pracą, bo mapki mu się bardzo podobają a to mi daje kolejnego kopa do robienia map. Niestety przez ten wrzesień za bardzo nie mogłem pracować bo dużo miałem na głowie ale teraz to odrobię z haczykiem.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Październik 02, 2011, 07:44:12 pm
o już są umiejętności opętańca  8)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Październik 02, 2011, 07:49:18 pm
PheXion coś ci szybko idą te umiejętności, ciekawe czy wszystko będzie ładnie zbalansowane :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Achmedek w Październik 02, 2011, 08:43:57 pm
Macie rację obydwaj.Veres nie ma obowiązku robienia map, ale je robi.Chociaż te 3 to zawsze coś.respect.Lubię Thartosa, ale uważam, że nie ma co jechać na Veresie skoro robi to z własnych chęci.

Pozdro ziomy
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Październik 03, 2011, 03:48:35 pm
Ktoś niedawno prosił o jakiegoś screna to proszę bardzo:

http://img163.imageshack.us/img163/6934/ciekawo.png

Nie daje więcej bo wszystko będziecie wiedzieli :D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: popek1 w Październik 04, 2011, 08:28:23 pm
a czy ta postać na mapce czy to tak ino dla testu czy
 taka w grze.?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Październik 04, 2011, 08:35:18 pm
Absolutnie nie to ja mam ją do robienia map takiej nie będzie w grze.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: popek1 w Październik 05, 2011, 10:14:23 am
Ah...to dobrze ;D A ja mam pytanie czy w nowym AO będą loty typu broni i zbroi wypadać z mobków>?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Październik 05, 2011, 01:47:24 pm
Raczej jeśli jest teraz tak to czemu w nowym tego nie ma być, może to dziać się w innej formie nie wiem.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Październik 05, 2011, 07:54:01 pm
Jak dobrze pamiętam to łupy pozostaną. Nie wiem czy z taką samą częstotliwością jak wcześniej, ale powinny być. Tak samo ma być więcej bossów, z których też będą lecieć przedmioty.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: popek1 w Październik 05, 2011, 08:22:47 pm
A ja chciałbym wiedzieć czy nowe tilesety to są rysowane czy tilesety z rmxp tylko poprzepuszczane przez filtry i wyszedł taki ładny efekt...:D no chyba że to tajemnica.:D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Październik 05, 2011, 08:58:54 pm
Wydaje mi się, że parę rzeczy zostało upiększonych i dodanych, bo PheX raczej by wszystkiego nie narysował w takim krótkim czasie, no chyba, że PheX ma talent do rysowania a tego nie wiem, wiem, że te tilsety są chronione prawami autorskimi to raczej PheX część pewnie rysował.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Październik 05, 2011, 09:10:32 pm
Żadne filtry. Wszystko rysowałem od podstaw.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Październik 05, 2011, 09:34:22 pm
Na serio ty ty wszystko rysowałeś ? No to wielki szacun i tak czekam na więcej opcji ;p
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Sweatasnie w Październik 07, 2011, 06:30:37 pm
Koniec w 2012 więc wątpie :D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Październik 07, 2011, 07:21:27 pm
Spokojnie sweatasnie już jest bliżej niż dalej.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Październik 08, 2011, 10:25:15 am
Może jakiś  screen?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Październik 08, 2011, 11:55:02 am
Czego chcesz screen :D PheX teraz robi stronę jak dobrze mi wiadomo więc nic nowego nie ma. A screeny wczoraj dawałem z mapek ;p
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Sweatasnie w Październik 08, 2011, 12:07:48 pm
nom dawał ss;y z mapek i ładne mapki :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: popek1 w Październik 08, 2011, 12:27:36 pm
Czego chcesz screen :D PheX teraz robi stronę jak dobrze mi wiadomo więc nic nowego nie ma. A screeny wczoraj dawałem z mapek ;p
Dokładnie to jeden:D:D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Październik 08, 2011, 02:05:09 pm
A są dwa cmentarze?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Październik 08, 2011, 03:49:13 pm
2 dawałem, 1 to na rozstaju i 2 to cmentarz poległych zapomnianych wojowników :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Październik 08, 2011, 04:17:19 pm
Bo widziałem jeden gdzie jest tak ładnie i dlatego pytam... Bo na cmentarzu powinno być ponuro, ale jeżeli dwa dawałeś to pewnie jeden jest taki a jeden taki  :P
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Październik 08, 2011, 05:07:40 pm
A czy cmentarz musi być ponury to są dobrzy wojownicy a nie pomioty szatana :/
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: popek1 w Październik 08, 2011, 06:31:53 pm
Albo jestem głupi albo ślepy ale nie widzę tego ss tego cmentarza
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Październik 08, 2011, 06:59:11 pm
Dobrze jest... tylko że jedno miasto est złe a drugie dobre więc złe chyba ponure. A zresztą to nie ja robię mapy więc powodzenia, a jeszcze jedno czy złe miasto też będzie takie piękne czy raczej ponure?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: popek1 w Październik 08, 2011, 07:07:16 pm
Czy niecierpliwi użytkownicy mogą liczyć na jakiś filmik.? :D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Październik 08, 2011, 07:25:00 pm
Myślę, że PheXion dorobi jakieś tilsety ,,złej ziemi'' bo jak narazie to mam 1 zakładkę las i nic więcej wiec wiecie, a widzę ze jest 10 zakładek z czego 1 to tilsety a 2 to las i nie dużo tego :/
Film raczej nie powstanie bo nie ma z czego go robić może jak PheXion zrobi wszystkie skille itp to zaprezentuje mapy a także dzialanie animacji i wszystkich profesji na powstałych mapach.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Październik 08, 2011, 07:35:47 pm
Tak właśnie. Nie ma jeszcze na czym robić filmiki.

Client nie został jeszcze postawiony. Mapki robi się na edytorze map, które będą kopiowane na nowy. Skile pewnie też tak są robione, ale co jak co dopiero rysuje się itemki, tak jak będzie trzeba narysować animację... itd.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Październik 08, 2011, 09:08:04 pm
A ty fuszu robisz dalej mape czy zwatpiles?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Październik 08, 2011, 09:32:07 pm
Jak na razie mam masę problemów w realnym życiu. I tak chyba będzie przez pierwszy miesiąc. Może trochę nawet wcześniej. Więc jak wszystko pozałatwiam i ponauczę się oraz zrobię to co trzeba, pewnie coś się uda zrobić (Jutro pewnie coś zrobię, bo będę miał czas).
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: popek1 w Październik 09, 2011, 08:28:30 pm
Dawno nie było screena od PheXion'a typu jakiś mobków lub wyglądu postaci :D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Październik 09, 2011, 08:48:41 pm
I raczej nie będzie bo PheX teraz programuje :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Październik 14, 2011, 01:11:57 pm
pheX napisz jakieś nowinki o nowym AO bo nudno zaczyna się robić;[
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: arbuz620 w Październik 14, 2011, 03:55:01 pm
A co PheXion ma powiedzieć. Skończył pracę nad umiejętnościami dla nekromanty, a teraz pracuje nad ikonami umiejętności.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veenom w Październik 14, 2011, 05:54:31 pm
Ja jestem za dodaniem nowych expowisk na wyższe lvle ponieważ mam 155lvl i jest to już powoli nudne ,expienie na jednych i tych samych potworach. Bardzo was o to  proszę  admini zastanówcie się trochę nad tym.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Październik 14, 2011, 06:26:39 pm
@Veenom chodzi ci o stare APO czy nowe?
Jeśli o nowe to wiedz że wszystko będzie nowe i inne.
Jeśli o stare to nie ten temat.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veenom w Październik 14, 2011, 08:16:21 pm
A tak z ciekawości kiedy będzie te nowe Aphelion Online? już się nie umie doczekać 
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Październik 14, 2011, 08:21:26 pm
@Veenom pytanie było zadawane setki razy a pheXion za każdym razem odpowiadał tak samo. Nie chce na razie ujawniać przewidywanej daty premiery gry aby później nie zawieść graczy gdy data się przesunie.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veenom w Październik 14, 2011, 08:24:25 pm
Dzięki za pomoc masz  odemnie punkta
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Sweatasnie w Październik 14, 2011, 09:49:28 pm
Nie prędko ... ponieważ robia mapki 100x100 i jest ich mało ...
+Ale są za to bardzo bardzo dobre :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Październik 19, 2011, 06:46:59 am
Może teraz jakieś screeny
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Październik 19, 2011, 01:38:38 pm
Tylko screeny byście chcieli ma PheX dać Wam screena cyferek i literek ?
Chyba lepiej, żebyście Mniej wiedzieli i mieć większą chęć na dotrwania do końca projektu :P
Mogę powiedzieć, że co widzę teraz to będzie coś zajebistego i oryginalnego od innych gier, więc czekajcie cierpliwie.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Październik 23, 2011, 07:52:59 pm
A może teraz screna
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Październik 24, 2011, 11:42:46 am
Proszę bardzo. Świerzy zrzut z budowy miasta :)

(http://i.imgur.com/QQJT8.png)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Październik 24, 2011, 01:05:38 pm
nooo nooo:>
A będzie w grze możliwość sprawdzania mapy świata?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: PeHa w Październik 24, 2011, 05:48:46 pm
Proszę bardzo. Świerzy zrzut z budowy miasta :)

(http://i.imgur.com/QQJT8.png)

Już mi się podoba : ) mam nadzieje że pvp także będzie na poziomie.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Październik 24, 2011, 08:38:52 pm
nooo nooo:>
A będzie w grze możliwość sprawdzania mapy świata?

Nie zastanawiałem się nad tym.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Październik 25, 2011, 02:38:49 pm
to w wolnej chwili zastanów się:)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Październik 25, 2011, 02:55:03 pm
nooo nooo:>
A będzie w grze możliwość sprawdzania mapy świata?

Można zrobić tak, że po jakimś queście, można odblokować dostęp do mapy świata...
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Październik 25, 2011, 04:01:59 pm
Albo po prostu dać mapę do kupienia w sklepie i tyle.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Październik 26, 2011, 02:29:43 pm
Nie nie i nie!
Miałem na myśli, że to będzie ikonka mapy i jak się kliknie to pojawi się Nam "czarodziejska" mapa:)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Październik 26, 2011, 03:16:16 pm
Czyli coś takiego jak w większości gier :) Może coś odmiennego.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Październik 26, 2011, 04:48:19 pm
Jak tam wolicie mi się wydaje, że powinno być.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: andree w Październik 26, 2011, 05:04:31 pm
A jest może przewidywany termin startu gry? Przedłużył się?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: andree w Październik 26, 2011, 05:22:58 pm
Czy w nowym apo będą statusy itemków ?. Z mojej strony jeżeli PheX chce  to dodać to może tak :
Poziom 1 - Bardzo dobry item
Poziom 2 - Dobry item
Poziom 3 - Troszke gorszy
poziom 4 - Zwykłe itemy posiadały by 4 poziom

Znajdowało by się to ... hmm... pod nazwą itema

Można by takie coś dodać do siły potworków : Bossów, Mistrzów, Elit i zwykłych potworków

Poziom 1 - Bossy najsilniejsze, pilnują go Potworki Poziomu 2
Poziom 2 - Pomocnicy Bossów (P1)
Poziom 3 - Potworki questowe
poziom 4 - Potworki zwykłę
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Październik 26, 2011, 05:41:40 pm
Czy Ty nie grałeś w NosTale :D?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Październik 26, 2011, 08:23:13 pm
Andree nie pytaj o termin bo go nie poda PheXion i koniec .
A ten Twój pomysł to już dawno był tak będą statusy przedmiotów. Już dawno PheXion o tym mówił.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: andree w Październik 26, 2011, 08:40:36 pm
Nie, nie grał w NosTale a co?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: aureon w Październik 26, 2011, 09:51:13 pm
Nie, nie grał w NosTale a co?

Od razu sory za spam, ale tak jak nie grałeś w metina którego ci już kiedyś udowodniłem. Nie wiem po co kłamać - to jest bez sensu
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: andree w Październik 27, 2011, 06:53:49 pm
Akurat w NosTale nie grałem ;D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: WilekolaczekKoxik w Październik 27, 2011, 07:33:13 pm
Hehehe ja też nie grałem w NosTale ani w metina  :-*
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Październik 28, 2011, 08:14:39 pm
Nawet fajnym pomysłem by była możliwość kupienia mapy od kartografa.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Październik 28, 2011, 09:31:19 pm
Tylko trochę bez sensu jest kupienie 1 mapy powiedźmy, że można by dodać jeszcze mapę podziemi.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: loloxiron w Listopad 06, 2011, 03:14:56 am
instancje :D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Listopad 06, 2011, 04:55:58 pm
Dawno żadnego info, coś wielkiego lub chwile słabości  ::)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Listopad 07, 2011, 08:18:00 pm
Aktualizuję:

Mapy miast: 2
Mapy wnętrz: 4
Grafiki wnętrz: 100%
System gildii przepisany na MYSQL: 100%
Przepisanie statystyk pvp: 100%
Ulepszony handel między graczami :100%
Dostosowanie kart opisu przedmiotów do nowej gry: 100%
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: aureon w Listopad 07, 2011, 08:24:51 pm
Aktualizuję:

Mapy miast: 2
Mapy wnętrz: 4
Grafiki wnętrz: 100%
System gildii przepisany na MYSQL: 100%
Przepisanie statystyk pvp: 100%
Ulepszony handel między graczami :100%
Dostosowanie kart opisu przedmiotów do nowej gry: 100%

Mógłbyś pokazać screena z Handlu??
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Listopad 07, 2011, 08:40:39 pm
Mógłbyś pokazać screena z Handlu??

Owszem.

(http://i.imgur.com/bxWRE.jpg)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Listopad 07, 2011, 09:02:15 pm
Ładnie, ma potenszial.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Leedra w Listopad 07, 2011, 09:14:20 pm
Widzę tam kawałek ziemi nad handlem :)
Okienko handlu ładne.No no :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: aureon w Listopad 07, 2011, 11:32:12 pm
yyy... ale jak to będzie działało?? Tam w handlu masz wszystkie przedmioty i jak klikasz handel to zaznaczony przedmiot wędruje do gracza czy jak?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Listopad 08, 2011, 08:11:31 am
Nie. Pola na początku są puste. Na nie wrzucasz przedmioty, które chcesz wymienić. Druga osoba robi to samo i jeśli obu pasuje taki układ to klikają "wymiana" i dochodzi do zamiany.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Listopad 08, 2011, 03:35:49 pm
pheX a jak z moim pomysłem?
Chodzi o te obrazki w ekwipunku.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Listopad 08, 2011, 03:56:10 pm
pheX a jak z moim pomysłem?
Chodzi o te obrazki w ekwipunku.
Musisz mi niestety przypomnieć, bo go już nie pamiętam.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Listopad 08, 2011, 04:08:48 pm
Chodzi o coś takie, że jak mamy ekwipunek to w tych kwadracikach gdzie wkładamy przedmiot była ikona graficzna przedmiotu.
Nie wiem jak to wyjaśnić;p
No weźmy metin'a2.
(http://nasz-metin.pl/images/articles/gra_ekwipunek.JPG)

Masz tam obrazek graficzny miecza i tam się miecz by wkładało.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Listopad 08, 2011, 04:20:58 pm
A, o to chodzi. Tak, to już dawno jest zrobione. Zapomniałem zapisać do progressu.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Listopad 08, 2011, 05:45:57 pm
hehehe nawet bez użyteczny Kython się przyda:D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: andree w Listopad 08, 2011, 06:22:56 pm
A czy mógłbyś okazać właśnie to okno ekwipunku ? ;)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Listopad 08, 2011, 06:55:44 pm
Starczy screenów na dzisiaj:)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: aureon w Listopad 08, 2011, 07:14:08 pm
Starczy screenów na dzisiaj:)
Przez dużo czasu screenów nie było :( Chyba Pan Administrator jest coś winien? :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Listopad 08, 2011, 10:23:20 pm
Starczy screenów na dzisiaj:)
Przez dużo czasu screenów nie było :( Chyba Pan Administrator jest coś winien? :)

Jak to nie... A wczoraj co było?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Listopad 08, 2011, 10:33:36 pm
Nie lepiej zobaczyć grę w całej okazałości niż po kawałku ?  ;)
I być jeszcze bardziej mile zaskoczonym.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: aureon w Listopad 09, 2011, 11:02:53 am
Starczy screenów na dzisiaj:)
Przez dużo czasu screenów nie było :( Chyba Pan Administrator jest coś winien? :)

Jak to nie... A wczoraj co było?
"Przez dużo czasu" Nie piszę tutaj o jednym danym dniu tylko o czasach bardziej przeszłych.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Listopad 10, 2011, 08:46:28 pm
Chciałbym ogłosić, że wg wstępnych i niedokładnych obliczeń prawdopodobnie świat nowej gry już jest większy lub zbliżony wielkością od świata Aphelion Online.

Kalkulując:

Nowa gra
Łącznie 9 map wielkości 100x100 co daje 9 x 10.000 kratek = 90.000 kratek.

Aphelion Online
54 mapy (wg mapy świata), czyli 54 x 900 kratek = 48.600 kratek.

Do AO nie wliczyłem oczywiście np. wszelkich grot, których nie ma na mapie, ale wydaje mi się że jest ich mniej niż 46 (tyle by musiało być by dorównać do nowej gry)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Listopad 10, 2011, 09:11:31 pm
Ty mi tu lepiej powiedz kiedy dasz testerom możliwość obczajenia tej gierki :<
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Listopad 10, 2011, 09:17:35 pm
Czyli mapy są 11 razy większe od normalnych no ładnie pojechaliśmy po bandzie.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Largo_xD w Listopad 11, 2011, 03:57:42 pm
Nasuwa mi się jedno pytanie,czy już przeładowany silnik "eclipse" (choć podobno prawie nic z niego nie zostało) uciągnie to wszystko?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Listopad 11, 2011, 04:32:43 pm
Zależy o jakiej ilości graczy mówimy. Liczę na to, że będzie ich więcej niż w AO, więc Eclipse nie dałby rady.
A to czy moje optymalizacje coś pomogą to się dowiemy najprawdopodobniej dopiero w becie, bo nie robiłem dokładnej symulacji (jedynie wstępne).
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Listopad 16, 2011, 04:39:26 pm
Obiecany zrzut z gry:

(http://i.imgur.com/Z3F0Y.jpg)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: andree w Listopad 16, 2011, 04:41:20 pm
:O jesteś bogiem ;d nie mogę się doczekać tej nowej wersji ;)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Listopad 16, 2011, 05:21:38 pm
OOO ja, to jest super. A tak przy okazji w ilu procentach gra pojawi się przed wigilią ??
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Listopad 16, 2011, 05:23:07 pm
A ten pasek z um i z hp maną i expem będzie taki sam?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Listopad 16, 2011, 07:08:41 pm
Tak, będzie taki sam.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: andree w Listopad 16, 2011, 07:17:16 pm
Ten "model" to wojownik?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Listopad 16, 2011, 07:31:43 pm
Tak, wojownik w zbroi barbarzyńcy bez kasku i ostrzem potępienia:)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: WeedFarmer w Listopad 16, 2011, 07:33:53 pm
Ajjj, pheXion. Model :P.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Largo_xD w Listopad 16, 2011, 08:36:58 pm
No w końcu konkretny screen.  ;)

Ogólnie rewelacja :) fajna,masywna postać,a nie jakieś chucherko,a kosa jak się patrzy. :)

Ale wydaje mi się że ikoną umiejętności jakieś wygładzanie by się przydało,koncepcja fajna ale wygląda jak gdyby było to namalowane ołówkiem w paincie.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Listopad 17, 2011, 07:28:24 am
No w końcu konkretny screen.  ;)

Ogólnie rewelacja :) fajna,masywna postać,a nie jakieś chucherko,a kosa jak się patrzy. :)

Ale wydaje mi się że ikoną umiejętności jakieś wygładzanie by się przydało,koncepcja fajna ale wygląda jak gdyby było to namalowane ołówkiem w paincie.

Świat gry naprawdę super ale jeżeli więcej osób jeszcze o tym napisze to mógłbyś zmienić ten interfejs na bardziej pasujący..;]
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Listopad 17, 2011, 02:18:03 pm
Np. jakiś z desek, czy kamieni. :<
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: andree w Listopad 17, 2011, 02:48:01 pm
Tutaj widzę w oknie gry mały błędzik otóż chodzi o ten łuk +10% więcej doświadczenia, niestety jest mało widoczny.....

http://imageshack.us/photo/my-images/716/probapu.png/
zamienić na :

http://imageshack.us/photo/my-images/853/probam.png/
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: PeHa w Listopad 21, 2011, 04:07:09 pm
Bardzo mi sie podoba twoja nowa wersja gry Phex. Szkoda ze pokazales postac od dupy strony za przeproszeniem. Mam nadzieje ze bedziesz mial czas i checi by zadbac bardziej o szczegoly bo rzeczywiscie ikony umiejetnosci wygladaja jak z painta. Czekam z niecierpliwoscia na twoje dzielo.

Pozdrawiam : )
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Listopad 24, 2011, 05:06:49 pm
Armi coś robi?
Bo ma wszystko na czerwono:/
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Listopad 25, 2011, 03:51:52 pm
Hmm... Były przedstawione umiejętności postaci z Alenthar, ale z Endurionu jeszcze nie. Chciałbym zobaczyć je.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Listopad 26, 2011, 11:44:35 am
Umiejętności Nekromanty

Oddech Śmierci – Potrafisz miotać oddechem pradawnych stworów z odchłani zapomnienia. Trafiona ofiara ponosi spore obrażenia.
 Minimalny poziom: 10
 Zasięg: 12m
 Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia

Trujący Pocisk – Umiesz wytworzyć kulę wodnistej, trującej substancji która po trafieniu w przeciwnika zadaje mu obrażenia i pozostawia efekt trucizny na jego ciele przez 10 sekund.
 Minimalny poziom: 20
 Zasięg: 12m
 Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia i zwiększa efekt trucizny.
   
Absorpcja Życia – Nauczyłeś się wysysać życie z przeciwnika na odległość. Czar ten zadaje obrażenia i jednocześnie dodaje życie rzucającemu.
 Minimalny poziom: 30
 Zasięg: 12m
 Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia i zwiększa otrzymane punkty życia.
   
Mentalna Bariera – W świecie magii moc rzucania aury chroniącej przed czarami jest niezbędna. Mentalna Bariera rzucona na dowolną postać zmniejsza ilość obrażeń jaką ona otrzymuje poprzez magię.
 Minimalny poziom: 40
 Zasięg: 12m
 Kolejny poziom umiejętności zwiększa ochronę magiczną.
   
Ciało w Umysł – Potrafisz przekonwertować swoje życie w manę.
 Minimalny poziom: 50
 Zasięg: Na siebie.
 Kolejny poziom umiejętności zwiększa moc konwersji.
   
Piekielne Kule – Dwie kule, które materializują się w twoich dłoniach prosto z piekieł. Po trafieniu w cel zadają spore obrażenia.
 Minimalny poziom: 60
 Zasięg: 12m
 Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia.
   
Podatność na Truciznę – Przeciwnik na którego rzucisz ten czar staje się bardzo podatny na efekt trucizny.
 Minimalny poziom: 70
 Zasięg: 12m
 Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia od trucizny.
   
Magia Krwi – Twoja moc magiczna zostaje znacznie zwiększona kosztem utraty energii do czasu zakończenia Magii Krwi.
 Minimalny poziom: 80
 Zasięg: Na siebie.
 Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia wszystkich czarów.
   
Klątwa Magii – Przeciwnik na którego rzucasz tą klątwę staje się niezwykle podatny na wszystkie obrażenia magiczne.
 Minimalny poziom: 90
 Zasięg: 12m
 Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia magiczne na cel objęty klątwą.
   
Smoczy Oddech – Ognista kula, dokładnie taka sama jaką potrafią miotać smoki materializuje się tuż przed Tobą. Możesz trafić nią w dowolnego przeciwnika.
 Minimalny poziom: 100
 Zasięg: 12m
 Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: arbuz620 w Listopad 26, 2011, 08:19:04 pm
PheXion możesz powiedzieć kiedy mniej więcej wydasz nową wersję gry ?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Listopad 26, 2011, 08:36:39 pm
PheXion możesz powiedzieć kiedy mniej więcej wydasz nową wersję gry ?

Nie... Nie może.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: popek1 w Grudzień 01, 2011, 07:15:27 pm
Widzę że temat chwilowo zgasł...? Może nowy screen
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Grudzień 03, 2011, 11:01:45 pm
Jeszczę trochę czuję to  ;)

Mam nadzieje że prace idą w przód :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Ebany w Grudzień 06, 2011, 05:12:07 pm
Czy wiadomo juz dokładnie kiedy bedzie new apo lub mniej wiecej?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Grudzień 06, 2011, 05:41:53 pm
Jeszcze nie wiadomo.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: aureon w Grudzień 06, 2011, 06:56:46 pm
można nowego ss zobaczyc?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Grudzień 06, 2011, 07:22:47 pm
Nie dysponuję nowym zrzutem, ale mam newsa który może się spodobać - zmieniłem zdane i prawdopodobnie wprowadzę jednak do gry Aerosa dla szybszego przemieszczania się :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: aureon w Grudzień 06, 2011, 07:28:54 pm
a przynajmniej uzyskać nową nazwę gry?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: popek1 w Grudzień 06, 2011, 07:41:44 pm
NiEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!Kurde mać tyle razy było to pytanie zadawane ...nie nie można i Koniec czekamy i tyle...;D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: aureon w Grudzień 06, 2011, 08:34:56 pm
NiEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!Kurde mać tyle razy było to pytanie zadawane ...nie nie można i Koniec czekamy i tyle...;D

Atak miałeś? Ręka ci spuchła i z klawisza "E" nie mogłeś jej wyciągnąć? opanuj się
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: popek1 w Grudzień 07, 2011, 07:03:36 am
Bo to jest denerwujące...;p Jak setna osoba się pyta o coś czego i tak nie dostanie ;P
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Grudzień 07, 2011, 09:16:08 pm
Chciałbym ogłosić, że wg wstępnych i niedokładnych obliczeń prawdopodobnie świat nowej gry już jest większy lub zbliżony wielkością od świata Aphelion Online.

Kalkulując:

Nowa gra
Łącznie 9 map wielkości 100x100 co daje 9 x 10.000 kratek = 90.000 kratek.

Aphelion Online
54 mapy (wg mapy świata), czyli 54 x 900 kratek = 48.600 kratek.

Do AO nie wliczyłem oczywiście np. wszelkich grot, których nie ma na mapie, ale wydaje mi się że jest ich mniej niż 46 (tyle by musiało być by dorównać do nowej gry)

Aktualizuję: wielość świata na chwilę obecną to 213.750 (!!!) kratek. Świat się jeszcze trochę powiększy, ale już nieznacznie:)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Grudzień 07, 2011, 09:48:30 pm
Czyli nie będzie więcej lokacji ?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Grudzień 07, 2011, 09:52:00 pm
Będą, ale w znacznie późniejszych aktualizacjach gry. Na początek tyle lokacji powinno wystarczyć.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Grudzień 07, 2011, 10:13:09 pm
Będą te co miały być mapki? Czy jeszcze bardziej okrojona?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Grudzień 07, 2011, 10:38:32 pm
Nieznacznie zmieniłem schemat. Obejdzie się bez wąwozu po lewej + dodałem podziemia.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: aureon w Grudzień 08, 2011, 03:33:03 pm
Mapa międzyziemia: 1 (mapa o rozmiarze 40.000 kratek!)
O co chodzi z tym? Wchodzi się nagle i mapa 40.000 kratek? :O
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Grudzień 08, 2011, 03:41:41 pm
Mapa międzyziemia: 1 (mapa o rozmiarze 40.000 kratek!)

Jest to mapa łącząca dwie strony konfliktu, największa, a zarazem centralna mapka, która jest o rozmiarze 200x200, czyli 40000 kratek.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Grudzień 22, 2011, 06:08:44 pm
Zastanawiam się, czy nie zrobić opcji FullScreen dla nowej gry.
Niestety na różnych monitorach, może to różnie wyglądać.
Prosiłbym o informacje jak to wygląda u was, szczególnie na monitorach panoramicznych. Ja takiego nie mam i nie mam możliwości jak tego przetestować:

http://78.129.227.159/AOTest.rar

Szczególnie proszę zwrócić uwagę na plik Test2.exe
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Grudzień 22, 2011, 06:20:25 pm
U mnie wygląda to bardzo dobrze, mam monitor 1024x768 ;) .
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: aureon w Grudzień 22, 2011, 06:24:24 pm
Test2 szeroki i rozmazany, Test1 też szeroki ale mniej rozmazany.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Grudzień 22, 2011, 06:26:57 pm
U mnie dobrze, mam tak samo jak Thartos :D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Grudzień 22, 2011, 07:25:45 pm
Ujmę to tak: grafika jako tako ogarnia, rozmazane mam tylko pasek z doświadczeniem, życiem i maną.

Rozdzielczość:
1366x768
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Grudzień 22, 2011, 07:29:21 pm
Ok, zapomniałem napisać, że w tym teście grafika zawsze będzie rozmazana bo to po prostu skalowany obrazek.
Chodzi mi tutaj raczej o to czy obraz nie wygląda na zbyt spłaszczony na monitorach panoramicznych i czy w ogóle się to odpala:)
Jeśli wszystko będzie ok, to być może stworzę nową grę w takiej wersji pełnoekranowej.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: popiolek w Grudzień 22, 2011, 10:30:07 pm
Rozdzielczość: 1440x900
Monitor: Samsung SyncMaster T190 19'
Nie jest źle wszystko jest dobrze.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Ebany w Grudzień 23, 2011, 10:08:20 am
Superowo u mnie jest idealnie. Fajnie by było tak jak jest na tym screenie! ;D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Sodrax w Grudzień 23, 2011, 06:15:51 pm
Tak więc, PheXionie, Test 1 szczerze powiedziawszy wypada przepięknie, Natomiast Test 2 ujmę to w ten sposób, iż "Promieniuje". Obraz lekko szwankuje ;D.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: DolphPrim w Grudzień 23, 2011, 09:52:48 pm
samsung 710n 

1 screen idealnie
2 beznadziejnie >urywa<
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Grudzień 23, 2011, 10:17:20 pm
Moglibyście wrzucić ScreenShota z tego niepoprawnego wyświetlania Test2?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Hastoin w Grudzień 26, 2011, 05:07:58 pm
Rozdzielczość monitora-1920x1080
Wyniki: Na obu testach trochę rozmazane wszystko. Da się rozczytać, lecz trochę jest to denerwujące.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: szymek452 w Grudzień 27, 2011, 10:15:44 am
U mnie wszystko jest dobrze.
A i testy wyglądają tak samo.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Leedra w Grudzień 27, 2011, 09:13:42 pm
U mnie fullscreen jak najbardziej dobrze.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Moin w Grudzień 28, 2011, 07:24:50 pm
U mnie również wszystko w porządku, ale mam pytanie, może było gdzieś to już napomniane, ale czy nie może być opcji, że kto chce, ma FULLSCREEN'a a kto nie chce, to nie ma? Bo mi to ładnie wygląda, ale ja nie chcę tak grać..

Rozdzielczość : 1280 x 800
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Grudzień 28, 2011, 08:39:05 pm
U mnie również wszystko w porządku, ale mam pytanie, może było gdzieś to już napomniane, ale czy nie może być opcji, że kto chce, ma FULLSCREEN'a a kto nie chce, to nie ma? Bo mi to ładnie wygląda, ale ja nie chcę tak grać..

Rozdzielczość : 1280 x 800

Będzie taka opcja.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: ProOpekKoxx w Grudzień 28, 2011, 08:42:41 pm
Będzie to korzystne dla wielu graczy między innymi dla mnie.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Leedra w Grudzień 28, 2011, 09:29:44 pm
Tak,chociaż jak dla mnie zdecydowanie lepszy będzie fullscreen,gdyż mam monitor "19" calowy.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: gorky112 w Styczeń 01, 2012, 05:28:48 pm
Obrazki odpalają się bez problemu. Pierwszy jest dużo bardziej wyraźniejszy.
Paski po bokach :>
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Styczeń 03, 2012, 06:32:17 pm
APHELION, juz niemogę się doczekać, to jest okrutne ;/  :-[
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Styczeń 03, 2012, 08:10:34 pm
Tak to u mnie wygląda:

http://i.imgur.com/X2W2L.jpg
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Styczeń 03, 2012, 09:15:00 pm
Treść usunięta przez pheXion'a
[pheXion] Ciii... :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: popek1 w Styczeń 05, 2012, 09:52:01 pm
Ja tylko ubolewam że cały interfejs nie zmienił się na taki bardziej baśniowy pasujący jednym słowem na nowy ;D
Moim zdaniem pasowały bo coś w tym klimacie
(http://img117.imageshack.us/img117/549/hudnewscaledio1.png)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Styczeń 06, 2012, 12:12:10 am
Jeżeli w ogóle weźmie to pheXion pod uwagę to ja jestem zdecydowanie za zmianą całego interfejsu. Od menu początkowego począwszy, na skillach kończąc...;]
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Styczeń 06, 2012, 10:00:39 am
Ja także jestem za zmianą interfejsu gry;>
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Styczeń 06, 2012, 02:17:34 pm
Także jestem za zmianą, ten jakoś nie pasuje zbytnio.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Styczeń 06, 2012, 03:43:11 pm
Oczywiście też jestem za :3
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: konrad098 w Styczeń 06, 2012, 04:00:45 pm
ale marudzicie i przy okazji zalamaliscie tym phexiona :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Styczeń 06, 2012, 08:02:33 pm
Czy ktoś marudzi, po prostu lepiej by wyglądało bo 1 nie pasuje do 2 i tyle. Chyba dobrze poznać opinię graczy i ulepszyć grę czyż nie :) ?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Foxit w Styczeń 09, 2012, 03:57:55 pm
No jasne że byłoby lepiej, ale pomyśl o tych niecierpliwych graczach :P
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Styczeń 09, 2012, 07:02:52 pm
Jak to się mówi jak kocha to przyjdzie, więc niecierpliwi gracze jak kochają, no może za duże słowo ale jak lubią bardzo to poczekają. Wiesz, można interfejs zrobić po wypłynięciu plików do graczy ale nie lepiej zrobić gotowe ?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Hastoin w Styczeń 15, 2012, 08:56:58 pm
Przydałaby się jakaś wersja testowa gra graczy, żeby wyłapać bugi itp... Załóżmy z 5-6 mapek z mobkami itd. Zaoszczędziłoby to zachodu po premierze ;p
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Styczeń 15, 2012, 09:32:44 pm
Przydałaby się jakaś wersja testowa gra graczy, żeby wyłapać bugi itp... Załóżmy z 5-6 mapek z mobkami itd. Zaoszczędziłoby to zachodu po premierze ;p

Taka wersja testowa będzie, ale dopiero, gdy wszystko będzie ukończone. Więc trzeba poczekać.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Leedra w Styczeń 20, 2012, 04:27:37 pm
Jak widać niektórzy to już się doczekać nie mogą.Spokojnie jak na razie trzeba się zadowolić starym AO.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: jefi w Styczeń 20, 2012, 06:23:31 pm
Ale nie mogę się doczekać nowego ap.
Może jakiś nowy screen?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Nesi w Styczeń 23, 2012, 03:14:44 pm
@jefi
A ja lubie wasz spam.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Greendrays w Styczeń 31, 2012, 01:18:10 am
Aż mi szkoda PheXiona wcześniej to przynajmniej mu pomagał Armi i Ankrab a teraz już sam chłopina musi wszystkim zapanować.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: WeedFarmer w Luty 06, 2012, 12:43:37 am
Jak Ankraba wywalił to mu nie pomaga :DD. (Jak coś, to ja :D.)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Leedra w Luty 06, 2012, 10:33:17 am
A jak Ankrab wbił sobię lvl'e na mobach,które stworzył tylko dla siebie,gdyz byłeś modem,też mu to nie pomogło,zbędny spam i gra nie fer.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: WeedFarmer w Luty 06, 2012, 06:05:21 pm
Dlaczego nie fair :P? Nie byłem w rankingu i nikogo nie atakowałem. Lvl się nie liczył. A te mobki już były dawno zrobione przez PheXiona.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Luty 07, 2012, 07:22:34 pm
Prace stanęły ?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Ebany w Luty 12, 2012, 07:39:20 pm
Kurde sory pheX ale musze to powiedziec APO2 wersja beta miała byc juzw grudniu w styczniu cała wersja podobno wiem zeci trudno jest samemu robic to apo2 ale kurde.. ziomek postaraj sie i zrob to wreszcie bo juz dosłownia nie ma w co grac!!!
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Luty 12, 2012, 08:26:08 pm
Kurde sory pheX ale musze to powiedziec APO2 wersja beta miała byc juzw grudniu w styczniu cała wersja podobno wiem zeci trudno jest samemu robic to apo2 ale kurde.. ziomek postaraj sie i zrob to wreszcie bo juz dosłownia nie ma w co grac!!!

Przepraszasz za ten post? Niestety to Cię nie usprawiedliwia. Graj w Apo albo w inne gry (MMO czy singleplayery) albo sam zacznij bawić się grą na silniku do jRPG. Masz wiele zajęć, nie narzekajcie ludzie, cierpliwość.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: andree w Luty 14, 2012, 07:25:32 pm
Kurde sory pheX ale musze to powiedziec APO2 wersja beta miała byc juzw grudniu w styczniu cała wersja podobno wiem zeci trudno jest samemu robic to apo2 ale kurde.. ziomek postaraj sie i zrob to wreszcie bo juz dosłownia nie ma w co grac!!!

Uważasz że nie ma w co grać? Zapraszam na: http://www.youtube.com/watch?v=j1t_prk93j4 <ja tam biegam  w Niebieskiej pelerynce :) z świecącą się bronią na niebiesko > ;D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Luty 17, 2012, 02:38:46 pm
Błagam, prosze, nowe apo  :-[
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Luty 17, 2012, 03:30:57 pm
Błagam, prosze czekaj cierpliwie.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Leedra w Luty 18, 2012, 09:12:45 am
Tak,trzeba poczekać.Gracze aphelion powinni już być,tak odporni na czekanie,że hoho.

PS:
Majuh widzę kolego,że pasjonujesz się civic'mi 4g no no,posiadam aktualnie 2.
Ahh.. ta moc :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Luty 18, 2012, 11:56:53 pm
Leedra, jeździsz na zloty?  ;D
Uwielbiam te samochody, 5 lat miałem gdy pierwszego cicvica zobaczyłem i już, HONDA!!!! :P
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Carai w Luty 22, 2012, 02:45:02 pm
Nikt nie pisze...
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Hastoin w Luty 22, 2012, 07:20:32 pm
Coś powoli zaczynam mieć wrażenie, że premiera nie nadejdzie ;p Coraz gorzej prace idą...
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: aureon w Luty 22, 2012, 07:23:28 pm
Coś powoli zaczynam mieć wrażenie, że premiera nie nadejdzie ;p Coraz gorzej prace idą...

Skąd wiesz?...
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: arbuz620 w Luty 23, 2012, 04:00:03 am
Test 1 mam dobry.
Test 2 troszkę mam rozmazany pasek doświadczenia
moja rozdzielczość : 1024:768
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Carai w Luty 24, 2012, 09:05:40 am
U mnie test bjutiful :p . Rozdzielczość 1280x1024
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: ManteV w Luty 26, 2012, 04:51:51 pm
Też mam takie wrażenie już prace powoli idą...  :(
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Hastoin w Luty 26, 2012, 05:38:19 pm
Aureon a masz jakieś nowości, na bieżąco nie jesteśmy informowani.... Czekam już rok na nowego apha i jakoś jeszcze się nie doczekałem :) Wiem, że PheX siedzi w tym sam, ma swoje życie, ale kurcze mógłby nam dać kilka mapek do pogrania, żebyśmy mogli przetestować, wyłapać błędy itd. Szybciej wtedy je załata
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: aureon w Luty 26, 2012, 05:54:10 pm
Aureon a masz jakieś nowości, na bieżąco nie jesteśmy informowani.... Czekam już rok na nowego apha i jakoś jeszcze się nie doczekałem :) Wiem, że PheX siedzi w tym sam, ma swoje życie, ale kurcze mógłby nam dać kilka mapek do pogrania, żebyśmy mogli przetestować, wyłapać błędy itd. Szybciej wtedy je załata

To, ze nic nie pisze to nie znaczy, że nic nie robi..
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Thartos w Luty 26, 2012, 06:56:34 pm
@aureon ale to że nie wchodzi na forum od ponad tygodnia to już może oznaczać ;) .
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: aureon w Luty 26, 2012, 08:41:12 pm
@aureon ale to że nie wchodzi na forum od ponad tygodnia to już może oznaczać ;) .

Co oznaczać? Przecież raczej nie zdechł... Na pewno nie oznacza, ze nie ma żadnego postępu ;)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Luty 26, 2012, 10:14:34 pm
Co oznaczać? Przecież raczej nie zdechł... Na pewno nie oznacza, ze nie ma żadnego postępu ;)

Dokładnie... A jeśli nie ma postępu, to raczej jego sprawa. To, że Wam się nie chce czekać, to też Wasza sprawa. Ale na pewno to w niczym nie pomoże, zaszkodzić też nie. Więc: "ciiiii".
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: arbuz620 w Luty 26, 2012, 10:36:02 pm
Jakbyście czytali to byście wiedzieli.
PheXion w poprzednich postach napisał, że nie aktualizuję tego tematu ponieważ woli poświęcić czas na kodowanie.
A po za tym to też człowiek też musi mieć troszkę swobody i wolności :D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: LenIK w Luty 27, 2012, 05:00:26 pm
A kiedy będzie te apo ??
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Moin w Marzec 03, 2012, 07:45:40 pm
Jak Polska wygra EURO2012.. :'(

Ludzie, nie dociera do Was po postach innych graczy, że trzeba czekać i tyle?
Macie stare APH, z żywiołami i innymi bzdetami, których nie będzie w nowym APH, więc ogarnijcie w końcu papy i czekajcie cierpliwie, idźcie sobie poexpić w starym APH, wbijcie chociaż 240 poziom, a jeżeli dalej Wam się nie będzie chciało czekać na nowe APH to wbijajcie sobie 260 poziom na pełzach na expie x1. Zapewniam Wam dużo zabawy, a jak już wbijecie ten 260 lvl, to już minie troche czasu i kto wie, może już będzie nowe APH. Koniec ze spamem, kiedy będzie nowe APH, co i jak. Phexion napisze coś, to wtedy komentujcie jego wpis, a nie nabijacie w ten sposób posty i przy okazji co bo niektórych wkurzacie. :-X
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: arbuz620 w Marzec 04, 2012, 12:45:00 am
Może ale nie musi być ostatnio nie ma PheXa nie wiadomo co się stało ;/
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: arbuz620 w Marzec 06, 2012, 11:41:02 pm
Chciałbym was poinformować iż nie martwcie się o PheXiona, na pewno żyję.
Przeszukałem internet i znam już nową nazwę gry oraz PheXion zrobił stronę i forum.
Muszę wam powiedzieć że ładna jest ta strona.
Nie mogę powiedzieć wam więcej bo PheXion się na mnie ze złości :D
Więc nie martwcie się oczekujcie na grę. Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Leedra w Marzec 11, 2012, 10:32:36 pm
Stary dobrze,że podałeś info,ale rób przecinki,bo ludzi podusisz :)
Taka mała rada :P

Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Nesi w Marzec 21, 2012, 07:59:18 pm
Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
« Odpowiedź #5 dnia: Luty 22, 2011, 07:27:14 pm »
Myślę, że jeszcze co najmniej 2-3 miesiące. Szybciej raczej nie dam rady.


Hahahahahahaha 22 luty,2011 Teraz 21 marzec 2012 śmieszny jesteś 2 miesiące ... 2 lata.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Marzec 22, 2012, 03:25:34 am
Hahahahahahaha 22 luty,2011 Teraz 21 marzec 2012 śmieszny jesteś 2 miesiące ... 2 lata.

Panie wszystkowiedzący, sam nie znasz terminu, więc nie wypowiadaj się. Chociaż to jest forum dla każdego, więc nie powinienem zabierać Ci prawa głosu. Czekaj cierpliwie, a będzie Ci dane...
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Nesi w Marzec 23, 2012, 11:55:35 am
Ty też nie znasz terminu,więc sie nie wypowiadaj.To twoja retoryka ?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Marzec 23, 2012, 02:58:58 pm
Ty też nie znasz terminu,więc sie nie wypowiadaj.To twoja retoryka ?

Dokładnego terminu nie znam, ale jestem dobrze poinformowany w tej sprawie. Są rzeczy, do których nie wszyscy mają dostęp, w tym przypadku i Ty. Beta już mogłaby wyjść, ale za dużo błędów jest.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Moin w Marzec 29, 2012, 07:36:58 am
Fuszu, skoro masz jakieś informacje, a Phex nie ma czasu się nimi dzielić, to Ty się z nami nimi podziel, bo przecież MY CZEKAMY na nowe Aphelion już dość długo i myślę, że jakbyś napisał co się dzieje tam, to nasze głowy były by o wiele spokojniejsze..
To się nazywa takie faworyzowanie, jak będzie można grać na nowym Aphelionie, skoro Ty będziesz miał informacje na temat skillów itp. Pewnie zaprzeczysz, ale i tak Ci nie uwierzę..
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Marzec 29, 2012, 12:09:05 pm
Chyba team i osoby pomagające w Aphelionie lub chociażby pełniące ważniejszą rolę - mają pierwszeństwo, nieprawdaż ?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Marzec 29, 2012, 02:50:31 pm
Chyba team i osoby pomagające w Aphelionie lub chociażby pełniące ważniejszą rolę - mają pierwszeństwo, nieprawdaż ?

Mitrundas wiem tyle co Ty z nowego forum, jedynie co więcej wiem, że wersja okrojona jest prawie gotowa, lecz czas wydania przedbety jest nadal nieokreślona. Jedynie kto testuje nową wersją gry jest sam pheX i Jego siostrzenica.

Fuszu, skoro masz jakieś informacje, a Phex nie ma czasu się nimi dzielić, to Ty się z nami nimi podziel, bo przecież MY CZEKAMY na nowe Aphelion już dość długo i myślę, że jakbyś napisał co się dzieje tam, to nasze głowy były by o wiele spokojniejsze..

Ja nie mam żadnych nowych informacji nowych, oprócz tych co się znajduje w tym temacie. Nie mam nowego cilenta i nie wiem kiedy pheX je udostępni. Cierpliwość jednak jest moim atutem i nadal czekam. Wy powinniście też poczekać.

To się nazywa takie faworyzowanie, jak będzie można grać na nowym Aphelionie, skoro Ty będziesz miał informacje na temat skillów itp. Pewnie zaprzeczysz, ale i tak Ci nie uwierzę..

Jedynie jakie skile będą to wiem co one robią. Ale były nawet ukazane nawet w tym temacie, więc w czym problem.
Ponadto jeszcze nie wiem czy w ogóle będę grał w nową wersją, czy jedynie się ograniczę się do pilnowania czatu, albo pogram, ale wątpię bym walczył o jakieś wysokie miejsca w rankingu, więc faworyzowanie w tym wypadku nie jest chyba ważne, a co najważniejsze w tym przypadku nie występuje.
Tylko jedynie inny kontakt niż forum i e-mail pheX'a poprzez gg (zdecydowanie rzadko) mogą mi dać inne informacje niż to co wszyscy wiedzą.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: SunTzu w Marzec 29, 2012, 05:45:31 pm
Fuszu, popykamy.. Klan weteranów sie zrobi i pełen fun! :)

@down
I tego życzę! :) Ja juz raz osiągnąłem jedynkę w rankingu, Fuszu też, działać bawić się :)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Marzec 29, 2012, 06:32:21 pm
Może prócz weteranów w nowej - lepszej wersji - pojawią się też nowi herosi podbijający rankingi :D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: DworeK w Marzec 31, 2012, 04:27:29 pm
Moim zdaniem to jest śmieszne czekać tyle na grę, w której można policzyć piksele. Pewnie jeszcze z rok poczekamy, a kiedy już wyjdzie to i tak będzie niezliczona ilość bugów. Jestem cierpliwy, ale do czasu. Nowy aph był już zapowiadany baaaardzo dawno temu, po prostu pheX się opierdziela.
Teraz czekam na odpowiedz, ze strony fuszu, który palnie jakieś głupoty o cierpliwości, ale i tak wie, ze mam racje -.-
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Marzec 31, 2012, 07:41:58 pm
Skoro twierdzisz, że to śmieszne, to dlaczego czekasz ?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Marzec 31, 2012, 10:00:02 pm
Teraz czekam na odpowiedz, ze strony fuszu, który palnie jakieś głupoty o cierpliwości

Skoro piszę głupoty o cierpliwości to NIC Wam nie napiszę...

po prostu pheX się opierdziela.

Hmm... Podaj mi fakty (tak fakty, nie domysły) na jakiej podstawie tak twierdzisz. Skoro przypuszczasz takie założenia, to się tego trzymaj, ale jak wcześniej napisałem już nic nie napiszę.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Kwiecień 01, 2012, 01:29:31 am
Ludzie - ale wy tragedię robicie ze względu jednej gry. Gdyby pheX nic nie powiedział o nowej grze i pracowałby "poufnie" to byście się o grze dowiedzieli w dniu premiery - wtedy nie byłoby żadnych kłótni, głupich odzywek, etc. Czy nie ma innych gier na świecie ? Pograjcie sobie w coś innego i będzie problem z głowy...
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: SunTzu w Kwiecień 01, 2012, 11:55:07 am
A ja powiem Wam coś w tajemnicy! :)
To już trzeci "nowy aphelion" Licząc od pierwotnej wersji, gdzie kolejne poziomy zdobywało się na trupach, a zabicie w późniejszym czasie strażnika miasta było wyczynem i zauważyłem na przestrzeni tego czasu pewną zależną - Kiedy poziom frustracji w fazie oczekiwania urastał do rangi 'Desperado' to był to sygnał, że jest to blisko.
I tym razem też jesteśmy blisko, ale do "desperado"  ^-^ - To i tak dobrze.
To taka refleksja.
Pozdro.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: DworeK w Kwiecień 01, 2012, 01:14:59 pm
Skoro twierdzisz, że to śmieszne, to dlaczego czekasz ?
Twierdze, ze to śmieszne, ale nie twierdzę, że gra jest zła. Aphelion to banalna, ale i zarazem wciągająca gra, dlatego wciąż mam nadzieje, że w końcu ruszy.


Co do pytania FuSzu. PheX się opierdziela, wiem to na podstawie jego zachowania. Grałem w wiele gier mmorpg, ale żadna nie była tak zaniedbana. Już w starym aphu, pheXa widywało się raz na miesiąc. Nie wiem czy zauważyłeś, ale wszystkie nowe aktualizacje na stronie głównej informowały nas o znikaniu bugów, a żaden nie dodawał nic nowego, nie mówiąc o braku jakichkolwiek eventów... Jeżeli by mu zależało na grze, to ten temat by nawet nie powstał.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Kwiecień 01, 2012, 01:41:00 pm
Jakby w moją grę grały osoby, którym wszystko nie pasuje, to bym przestał cokolwiek robić.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: DworeK w Kwiecień 01, 2012, 02:53:54 pm
Jakby w moją grę grały osoby, którym wszystko nie pasuje, to bym przestał cokolwiek robić.
Chyba mnie nie zrozumiałeś. Mi nie pasuje admin, o którym już napisałem, że się ,,opierdziela''. A gra jest dobra, nawet więcej niż dobra...
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Leedra w Kwiecień 02, 2012, 09:54:25 pm
DworeK pheXion wcale się nie opierdziela,uwierz.Just believe..
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: SunTzu w Kwiecień 03, 2012, 12:14:18 am
DworeK pheXion wcale się nie opierdziela,uwierz.Just believe..

Ta wypowiedź pachnie co najmniej sakralnie... Bez przesady  ^-^

@down
hehehe, nie chce zaogniać, ale rzucasz hasłami, jak krupier kartami, a nie czytasz ze zrozumieniem.
Obiektywizm? Czy ja wyraziłem opinię na temat skuteczności lub też jej braku PheXiona? Zachowaj go dla siebie, czytając wypowiedzi. ;)
 Ustosunkowałem się do Twojej postawy wobec opinii innych użytkowników ( dla wyjaśnienia, bo nie złapałeś - to był żart z Twoich słów, bo widoczna jest w nich analogia do chrześcijańskiej wiary w Boga) - Użyłeś sformułowania " po porostu uwierz" co nadzwyczaj mnie rozbawiło.
Pozdro, i bez spiny - nie chciałem Cie obrażać.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Leedra w Kwiecień 03, 2012, 03:14:23 pm
Sugerujesz się tym,że pheXion się opierdziela,jego niezbyt częstym logowaniem do gry,czy na forum?
Czy tym ,że miał wejść jakiś czas temu New Ao?
Nie jesteś w ogóle obiektywny.PheXion sam miał problemy z komputer(płyta gówna) i pochłonęło to też sporo czasu..
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: DworeK w Kwiecień 05, 2012, 12:57:22 am
Face Palm -.-. Tak jak już napisałem: ,,Jak można tyle czasu robić grę, w której piksele są policzalne''. Przecież za czasów starego apha, eventow było z 5 z czego wszystkie to pvp -.-. Pamiętam jeszcze jak gracze z nudów organizowali własne eventy. Nie wiem jak można zaniedbywać tak zajebistą grę. Mam trochę doświadczenia  i rozumiem, że stworzenie gry zajmuje sporo czasu, ale nie aż tyle. Bez przesady, ile można... Do tego pheX nie informuje nas o żadnych postępach, przecież od tygodni stoimy w kropce. I nie mówcie mi, że nie mam racji -.-
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Kwiecień 05, 2012, 01:09:21 pm
przecież od tygodni stoimy w kropce. I nie mówcie mi, że nie mam racji -.-

Chyba sam stoisz w kropce. Ja coś wiem, ale miałem nic nie pisać.


Mam trochę doświadczenia  i rozumiem, że stworzenie gry zajmuje sporo czasu, ale nie aż tyle. Bez przesady, ile można...

A jednoosobowy team miałby szybciej pracować? Do tego wiele problemów natury technicznej.
Jak sam stworzysz podobną albo lepszą w ten sam czas, to powiem Ci, że tylko w to będę grać. A jak nie umiesz to już Twoja sprawa.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Fatek w Kwiecień 05, 2012, 03:23:11 pm
Face Palm -.-. Tak jak już napisałem: ,,Jak można tyle czasu robić grę, w której piksele są policzalne''. Przecież za czasów starego apha, eventow było z 5 z czego wszystkie to pvp -.-. Pamiętam jeszcze jak gracze z nudów organizowali własne eventy. Nie wiem jak można zaniedbywać tak zajebistą grę. Mam trochę doświadczenia  i rozumiem, że stworzenie gry zajmuje sporo czasu, ale nie aż tyle. Bez przesady, ile można... Do tego pheX nie informuje nas o żadnych postępach, przecież od tygodni stoimy w kropce. I nie mówcie mi, że nie mam racji -.-


To jak gra przejdzie wersję testów, to  będziesz mógł sobie te piksele policzyć .
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: DworeK w Kwiecień 05, 2012, 08:43:10 pm
Haha, FuSzu, a jednak. Sam napisałeś, że wiesz tyle co my(czyli nic), a teraz piszesz, że coś wiesz, ale miałeś nie mówić. Jednak gdzieś tam ta faworyzacja jest. Nie, nie stworzę takiej gry, bo nie zajmuję się grami tego typu, więc nie masz na co liczyć. Co za problem zatrudnić paru grafików do pomocy? Z tego co wiem, to nawet gracze pisali na forum, że mogą pomóc.

Fatek, pisząc ,,policzalne piksele'' myślałem, ze nowy aph będzie na podstawie starego. Ciekawi mnie skąd wiesz, że w nowym będzie lepsza grafa. Pisze to wszystko nie ze względu, by kogoś oczernić, ale myślę, że gracze chcieliby być na bieżąco informowani o postępach, a jak na razie to jak się okazuje tylko FuSzu i Fatek coś wiedzą.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Kwiecień 05, 2012, 09:43:59 pm
Wtedy wiedziałem tyle co nic, teraz jest "coś" i wiem więcej.

Wie wiele więcej osób, ale nie mi to mówić kto... A faworyzacja? Nic z tych rzeczy. To "coś" jest zupełnie dla zainteresowanych i tych, którzy wykazują się inteligencją szukania.

Poza tym jeśli policzysz tu piksele, to mianuje Ciebie "Mistrzem Sokolego Oka":
(http://i42.tinypic.com/2hrgyaa.png)

A info na pierwszej stronie jest nadal aktualne, w 100%.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: aureon w Kwiecień 05, 2012, 10:12:35 pm
Ja też wiem "coś" więcej na ten temat. pheX zrobił naprawdę BARDZO dużo i wygląda to BARDZO dobrze.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: DworeK w Kwiecień 05, 2012, 11:18:43 pm
Coś myślę, że to nie ,,inteligencja szukania'', a ,,kontakt z adminem''. Dla takich Kowalskich jest forum, a Ty masz inne formy komunikacji z adminem. Gdyby każdy spamował do pheXa o info, zapewne by go nie dostał, ale jak zapyta taki FuSzu, to inna sprawa. Chodziło mi po prostu o informowanie w tym temacie o postępach, to tyle. Co do policzenia pikselów, to przecież napisałem, że myslałem, iż nowy aph będzie na tej samej grafice co stary. Dając screena z nowego apha nie wykazałeś się czytaniem ze zrozumieniem ...
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Kwiecień 05, 2012, 11:44:11 pm
DworeK, przestań trollować. Co miałeś do napisania napisałeś, każdy sam może ocenić resztę.
Gra jest w fazie pierwszych beta testów. Testują ją osoby od których wiem, że otrzymam feedback i rzetelne opisanie problemu lub sugestii. Błędy naprawiam mniej więcej z częstotliwością ich zgłaszania. Na tę chwilę wychodzi na to, że było to bardzo dobre rozwiązanie.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Kwiecień 06, 2012, 08:43:23 am
Noo :d
W końcu jakieś informacje o nowym aphelionie  >:D
pheXion jakaś data wydania, czy jeszcze nie można tego ustalić ?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Kwiecień 06, 2012, 09:21:30 am
Nie da rady ustalić, zależy od tego ile jeszcze BETAtesterzy znajdą błędów:)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Kwiecień 06, 2012, 01:08:52 pm
Aha, to oby jak najmniej było tych błędów.
Mam kilka pytań co do nowego apheliona.
1. Jaki będzie maksymalny poziom ?
2. Będą gildie/frakcje ?
3. Będzie takie coś jak kasa gildii/frakcji oraz wojny ?
4. Będą stopnie przedmiotów (chodzi mi oto, że np. jest miecz śmierci i ma kilka stopni. 1 stopień +5% ataku 2 stopień +10% itd.)
5. Będzie trudniejszy exp niż jest na starym aphelionie ?
6. Będą tylko 3 miasta jak jest teraz, czy będzie więcej ?
7. Grafika dolnej części panelu gry (tam gdzie są umiejętności itp.) zostanie zmieniona, czy będzie taka sama ?
8. Będzie opcja pełnoekranowa, bo była dyskusja na ten temat.
9. Jakie będą klasy postaci
10. Ile tak około będzie przedmiotów ?
11. Czy będą wierzchowce ?
12. Będą umiejętności pasywne ?


To tyle pytań na razie :p
Więcej nic mi się nie narzuciło :d
Wybaczcie za te "będą".
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Kwiecień 06, 2012, 01:20:55 pm
Aha, to oby jak najmniej było tych błędów.
Mam kilka pytań co do nowego apheliona.
1. Jaki będzie maksymalny poziom ?
2. Będą gildie/frakcje ?
3. Będzie takie coś jak kasa gildii/frakcji oraz wojny ?
4. Będą stopnie przedmiotów (chodzi mi oto, że np. jest miecz śmierci i ma kilka stopni. 1 stopień +5% ataku 2 stopień +10% itd.)
5. Będzie trudniejszy exp niż jest na starym aphelionie ?
6. Będą tylko 3 miasta jak jest teraz, czy będzie więcej ?
7. Grafika dolnej części panelu gry (tam gdzie są umiejętności itp.) zostanie zmieniona, czy będzie taka sama ?
8. Będzie opcja pełnoekranowa, bo była dyskusja na ten temat.
9. Jakie będą klasy postaci
10. Ile tak około będzie przedmiotów ?
11. Czy będą wierzchowce ?
12. Będą umiejętności pasywne ?


To tyle pytań na razie :p
Więcej nic mi się nie narzuciło :d
Wybaczcie za te "będą".


1. Na razie 100 poziom jest maksymalny.
2. Będą.
3. Będzie.
4. Będzie coś takiego ale trochę inne nazwy.
5. Oj uwierz mi,że duuużo trudniejszy..;)
6. -
7. Taka sama.
8. Będzie lecz jak tego używam to mam rozmazane lekko wszystko. Dlatego i tak gram na małym ekranie.
9. Wojownik,opętaniec,mnich,necro,łucznik,łowca.
10. Od groma.
11. -
12. Będą wszelakie umiejętności. Naprawdę dużo.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Kwiecień 06, 2012, 01:56:27 pm
Ok, dzięki za odpowiedz :p
Szkoda, tylko, że ten panel zostanie ;/
Szczerze pisząc to zbytnio mi się nie podoba, ale i tak zagram ^^
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Kwiecień 06, 2012, 02:01:11 pm
6. Będą tylko 3 miasta jak jest teraz, czy będzie więcej ?

Jeśli o to chodzi, będą 2 miasta: Alenthar i Endurion. 3 miasto nie jest jak na razie planie do tworzenia, bo mapa jest jeszcze mała. Z postępem gry będzie planowane utworzenie 3 miasta i nowych expowisk.

11. Czy będą wierzchowce ?

Nie wiem czy dokładnie będą, ale powinny. Widziałem jak pheX jeździł sobie na wielkim wilku.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Kwiecień 06, 2012, 02:03:57 pm
"Fajnie" było by , gdyby wierzchowce nie tylko zwiększały prędkość poruszania, ale także obronę, atak może też statystyki.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: DworeK w Kwiecień 07, 2012, 01:01:35 pm
Patrze, że postępy jednak są. Skoro już mowa o nowym aphu, to też mam kilka pytań i propozycji.
1. Skille odpalane będą poprzez klawisze f1-f12 czy 1-0 ? (osobiście wolałbym tą 2 opcje)
2. Jest ustalony jakiś termin (w przybliżeniu) otwarcia serwa ?
3. Myślę, ze dobrym pomysłem byłoby informowanie nas o postępach, wklejanie screenów map, opisów npc, potworków, qestów, jakaś fabuła gry, skille itd. z racji, że jak pheX napisał:
Cytuj
,,Gra jest w fazie pierwszych beta testów. Testują ją osoby od których wiem, że otrzymam feedback i rzetelne opisanie problemu lub sugestii.''.
Wynika z tego, iż niektórzy będą lepiej ''ogarnięci'' i wystartują lepiej niż inni. Także proponuję, aby przed startem gry, poinformować wszystkich graczy co takiego będzie się działo w nowym aphu. 
4. Myślę, że balans postaci będzie wyrównany i nie będziemy widzieć w grze samych necro czy opków.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Kwiecień 07, 2012, 01:27:06 pm
Patrze, że postępy jednak są. Skoro już mowa o nowym aphu, to też mam kilka pytań i propozycji.
1. Skille odpalane będą poprzez klawisze f1-f12 czy 1-0 ? (osobiście wolałbym tą 2 opcje)
2. Jest ustalony jakiś termin (w przybliżeniu) otwarcia serwa ?
3. Myślę, ze dobrym pomysłem byłoby informowanie nas o postępach, wklejanie screenów map, opisów npc, potworków, qestów, jakaś fabuła gry, skille itd. z racji, że jak pheX napisał:
Cytuj
,,Gra jest w fazie pierwszych beta testów. Testują ją osoby od których wiem, że otrzymam feedback i rzetelne opisanie problemu lub sugestii.''.
Wynika z tego, iż niektórzy będą lepiej ''ogarnięci'' i wystartują lepiej niż inni. Także proponuję, aby przed startem gry, poinformować wszystkich graczy co takiego będzie się działo w nowym aphu. 
4. Myślę, że balans postaci będzie wyrównany i nie będziemy widzieć w grze samych necro czy opków.


1. F1-F12
2. Zależy ile jeszcze znajdziemy błędów.
3. Niestety sądzę,że to niemożliwe...:P Fakt rzeczywiście będziemy lepiej znali trochę krainę. Powiem Ci kilka rzeczy, gra jest 100x ciekawsza jest dużo urozmaiceń, mapy są gigantyczne i grafika jest fenomenalna.
4. Na razie pozostawiam to bez komentarza bo pracujemy wszyscy żeby balans był jak najbardziej wyrównany.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: DworeK w Kwiecień 07, 2012, 02:14:49 pm
Co do balansu to specjalnie się zapytałem, bo coś nie dowierzam, że będzie wyrównany ...
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Veres69 w Kwiecień 08, 2012, 08:39:55 pm
Teraz z balansem będzie łatwiej, bo i postaci jest mniej, więc o to głowa Was nie boli
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Kython w Kwiecień 09, 2012, 10:03:50 am
No to część pytań numer dwa :d
1. Jaka będzie nowa nazwa gry ? (czy zostanie stara  ;) ?)
2. Czy forum oraz portal nowego apheliona zmieni się ?
3. Czy będzie więcej opcji związanych z gildią ?
4. Będzie inna nazwa waluty czy zostanie "złoto" ?
5. Czy będzie jakiś limit pieniędzy ?

To tyle :p
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Leedra w Kwiecień 09, 2012, 11:22:25 am
Mogę na część odpowiedzieć.:

1:Inna nazwa.
2:Tak forum i portal strony się zmieni.
3:Na razie etap testów,ciężko jest coś powiedzieć na ten temat.Ale myślę,standardowo:wojny gildii,rangi itp.
4:Zostaje złoto.
5:W nowym,nie jest tak łatwo zdobyć złoto,więc myślę,że limit jest zbędny.

:)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: PeHa w Kwiecień 11, 2012, 09:24:12 pm
Nie da rady ustalić, zależy od tego ile jeszcze BETAtesterzy znajdą błędów:)

A czy Ci BETAtesterzy mają zabronione wrzucanie screenów z gry ? Miło by było czasem rzucić okiem na świeże relacje jeśli to nie problem.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Kwiecień 11, 2012, 09:38:25 pm
Nie wiem czy zabronione, ale proszę urywek screena:

(http://www.picshot.pl/pthumbs/large/92153/np.png)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Vanlmek w Kwiecień 13, 2012, 03:51:57 pm
Mam pytanie kiedy będzie nowy aphelion ?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: FuSzu w Kwiecień 13, 2012, 05:29:20 pm
Sprawa nadal nie wiadoma... Testujemy, kombinujemy, proponujemy... Codziennie coś nowego.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Mitrundas w Kwiecień 15, 2012, 12:01:43 am
Wersja stabilna - wkrótce.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Vanlmek w Kwiecień 17, 2012, 04:27:08 pm
Jak będziesz wiedział kiedy dokładnie będzie nowy aphelion to napisz
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Wróżbita w Kwiecień 28, 2012, 02:55:03 pm
  Narazie bardzo słaby balans. Wiem, bo grałem, pod nickiem Nessa jakby ktoś miał wątpliwości. Więc sądzę, że to trochę potrwa. I nie ma zawodu. Znowu to może przedłużyć oczekiwanie. Gracze, czy też testerzy kłócą się co do tego jaka klasa powinna mieć jaką siłę. Praktycznie to każdy chce mieć najlepszą postać, choć i tak im ją usuną.
  Nie do końca nie zgadzają się w sprawie EXP i Zlota. Tak wiec sprawa chyba jeszcze troche potrwa.
  Watpliwosci?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Kwiecień 28, 2012, 05:17:48 pm
  Narazie bardzo słaby balans. Wiem, bo grałem, pod nickiem Nessa jakby ktoś miał wątpliwości. Więc sądzę, że to trochę potrwa. I nie ma zawodu. Znowu to może przedłużyć oczekiwanie. Gracze, czy też testerzy kłócą się co do tego jaka klasa powinna mieć jaką siłę. Praktycznie to każdy chce mieć najlepszą postać, choć i tak im ją usuną.
  Nie do końca nie zgadzają się w sprawie EXP i Zlota. Tak wiec sprawa chyba jeszcze troche potrwa.
  Watpliwosci?

Nie wiem czy grałeś od ostatniego update ale balans jest już raczej dobry. Zostały minimalne drobnostki właśnie w postaci expa i złota lecz chyba zostanie tak jak jest.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Wróżbita w Kwiecień 28, 2012, 07:35:31 pm
Możliwe, że nie grałem. Ostatnio jest długo offline. Hmm.. Zrobili coś? Bo ostatnio nekro było najlepsze. Lepsze niż inne klasy.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: LanShot w Kwiecień 28, 2012, 08:50:35 pm
Hee ;] i tak ma być. Nekro rządzi.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Wróżbita w Kwiecień 29, 2012, 06:13:11 am
   
Praktycznie to każdy chce mieć najlepszą postać, choć i tak im ją usuną.
Mówiłem tak. LanShots widać do takich należy :D. I pięknie.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Leedra w Kwiecień 29, 2012, 11:30:22 am
Każdy chce aby jego profa była silna..tak tak, Nobuserek oczywiście o to zadba, o łowcę.Nie bójta się.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Wróżbita w Kwiecień 29, 2012, 03:12:34 pm
  Ja oczywiście też będę grał łowcą, więc mi to na rękę  :angel:
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Webster w Maj 02, 2012, 06:30:10 pm
I będzie Łowca Online jak kiedyś.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Maj 02, 2012, 10:54:24 pm
Boże przecież leedra dostał bana na 7 dni i teraz szuka znowu zaczepki więc przestańcie go słuchać do cholery bo mnie już to denerwuje. Będziecie mieli dostęp do nowego forum to dużo wiadomości jego przeczytacie typu "bo jesteście słabi" czy "cieniasy". Więc proszę nie sugerować się tym,że łowca będzie najlepszy bo nie będzie. My pracujemy nad balansem jak najlepiej i tak będzie.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: SunTzu w Maj 02, 2012, 11:23:22 pm
Boże przecież leedra dostał bana na 7 dni i teraz szuka znowu zaczepki więc przestańcie go słuchać do cholery bo mnie już to denerwuje. Będziecie mieli dostęp do nowego forum to dużo wiadomości jego przeczytacie typu "bo jesteście słabi" czy "cieniasy". Więc proszę nie sugerować się tym,że łowca będzie najlepszy bo nie będzie. My pracujemy nad balansem jak najlepiej i tak będzie.

Kliknąłbym "lubie to" ;D
Spam jak nic, ale na potwierdzenie słów.

@ down

Tak, ale w większych ilościach i rzadziej. To będzie jedno ze źródeł dochodu, więc trzeba będzie kupki kasy zbierać.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Aster w Maj 03, 2012, 08:12:01 am
Ogólnie to się robi straszny spam  :police: A co do złota czy będzie ono dropić z potworów tak jak kiedyś ? ( w starym aphu )



                                                                                                                                                    Criv Rip 2010.3.24
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Maj 03, 2012, 03:40:06 pm
Tak będzie dropić, czasami itemki fajne albo ammo np. dla łowcy  >:D
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Leedra w Maj 03, 2012, 11:24:19 pm
A poczytajcie to zobaczycie.
Ja mam kilka postaci więc mi to ryba jaka postać będzie zbalansowana okej, a Ty tylko interesujesz się łowcą, widać to na pierwszy rzut oka, i dążysz aby to łowca był "pro" resztą postaci masz głęboko tam.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: majuh12 w Maj 04, 2012, 01:25:14 pm
O mnie ci chodzi?
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Noobuser w Maj 04, 2012, 05:29:07 pm
A poczytajcie to zobaczycie.
Ja mam kilka postaci więc mi to ryba jaka postać będzie zbalansowana okej, a Ty tylko interesujesz się łowcą, widać to na pierwszy rzut oka, i dążysz aby to łowca był "pro" resztą postaci masz głęboko tam.

To nie jest miejsce do dyskusji. Napisałem na "nowym" forum, że nie interesują mnie inne postacie, chcecie to zgłaszajcie błędy związane z nimi ja zgłaszam błędy związane z łowcą ponieważ chce aby nie było ani jednego najmniejszego błędu.


Co do złota:
Złoto będzie bardzo ciężko zdobyć nie kupując kasy za sms'y. Głównym dochodem będzie zbieranie kasy z ziemi. Itemy i łupy będą bardzo , naprawdę bardzo rzadko dropić. Ktoś napisał o strzałach dla łucznika i pociskach dla łowcy, niestety nie będzie dało się ich sprzedawać.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: pheXion w Maj 04, 2012, 07:14:44 pm
Noobuser, testujesz jedną postać za to porządnie + inne błędy z klientem gry to w większości Twoja zasługa.

Po dzisiejszej (lub jutrzejszej) aktualizacji znów troszkę zwiększę wypadanie złota. Do tego dojdą zadania i z nich też będzie można trochę grosza zarobić :)

Jednak to prawda, chcę aby złoto trudniej się zarabiało niz w AO, gdzie wystarczy liczyć na łupy i nawet złota z ziemi nie podnosić:)
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Leedra w Maj 04, 2012, 07:48:03 pm
Przetestuj jeszcze porządnie mnicha, woja, łucznika, nekromantę, opentańca i będzie okej, a jeśli nie chcecie kilka bugów z nowego Apo to nie.

Mistrzu odpisz na pw.
Bo w banie powodu nie widzę, muszę okulary zakupić.
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: Hastoin w Maj 14, 2012, 07:30:27 pm
To jak z tym nowym apkiem stoimy??;p
Tytuł: Odp: Nowy Aphelion Online - postęp.
Wiadomość wysłana przez: aureon w Maj 14, 2012, 08:49:47 pm
To jak z tym nowym apkiem stoimy??;p

Chyba już od jakiegoś tygodnia działa Perihelion ;)
Tytuł: porn download
Wiadomość wysłana przez: Stephanietix w Sierpień 01, 2019, 04:07:46 am
forced porn
porn model
kompoz.me (https://kompoz.me/)
futa porn
x porn
being porn
Tytuł: russian porn
Wiadomość wysłana przez: Stephanietix w Sierpień 01, 2019, 04:08:18 am
full porn
mother porn
kompoz.me (https://kompoz.me/)
she porn
being porn
boobs porn
Tytuł: I want to meet a man
Wiadomość wysłana przez: Nancytyday w Sierpień 20, 2019, 10:09:24 pm
Hello.
You can call me Olya.
Looking for a guy to meet. I will come to your area or meet me. I live close.
<a href=http://diatesnorthbun.tk/nze1>I am online</a>
Tytuł: ньюс новости - 11.11.19
Wiadomość wysłana przez: Berzaimfab w Listopad 12, 2019, 12:57:07 am
 
11 ноября утром на территории воинской части N69647 в городе Кяхта в Бурятии был найден мертвым солдат. Погибший рядовой служил по контракту в танковом батальоне, сообщили в военном следственном отделе Следственного комитета по Кяхтинскому гарнизону.
 
Обстоятельства трагедии только устанавливаются, однако следователи уже сообщили, что "следов насильственной смерти на теле визуально не обнаружено", сообщает издание "Байкал-Daily" со ссылкой на СК.
 
Погибшим оказался 20-летний молодой человек из Заиграевского района. Тело солдата обнаружил его сослуживец, который зашел в комнату к погибшему, тот уже был мертв, уточняет бурятский негосударственный телеканал "Ариг Ус".
 
Известно, что контрактник не снимал жилье в Кяхте, как это делают многие его сослуживцы, а проживал в казарме.
Напомним, воинская часть N69647 в городе Кяхта в Бурятии ежегодно становится "ньюсмейкером" в делах о подозрительных смертях солдат-срочников и контрактников, а также в делах о неуставных отношениях.
 
Осень прошлого года в этой воинской части тело мертвого солдата четыре дня пролежало в казарме. Труп 23-летнего улан-удэнца Вадима Седунова обнаружили сослуживцы 13 сентября 2018 года. Официальная версия следствия - солдат покончил с собой, однако родные погибшего в эту версию не поверили.
 
Рядового из 37-й отдельной гвардейской мотострелковой бригады стали искать только через четыре дня после исчезновения. Хотя по закону, уже в первый день его пропажи должны были объявить самовольное оставление части.
 
Нашли Вадима в казарме в сушилке, которая была закрыта изнутри. За четыре дня в жарком помещении труп был в таком ужасающем состоянии, что офицер, увидев его, упал в обморок. Патологоанатомы следов насильственной смерти не обнаружили. Однако родственники заявили, что за большим количеством трупных пятен и плохим состоянием трупа были скрыты следы увечий и убийства. За день своей гибели солдат обзванивал всех своих родных и знакомых с просьбой перевести ему деньги, якобы их с него кто-то требовал.
 
В августе этого года капитан из войсковой части 69647 был признан виновным в превышении должностных полномочий с применением насилия - в январе он избил прапорщика в помещении канцелярии разведывательной роты. Капитану назначили штраф в 100 тысяч рублей.
 
В марте этого года еще один военнослужащий этой части был признан виновным в избиении солдата. В январе 2018 года в расположении минометной батареи 2-го мотострелького батальона воинской части 69647 в городе Кяхта сержант избил срочника.
 
Наши партнеры:
http://sodexoresponsibility.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=cards-credit.ru/ (http://sodexoresponsibility.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=cards-credit.ru/)
http://bio-e.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=cards-credit.ru/ (http://bio-e.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=cards-credit.ru/)
http://www.sctrendmagazine.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=cards-credit.ru/ (http://www.sctrendmagazine.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=cards-credit.ru/)
http://www.mata-l-23.com/jump.php?url=https://cards-credit.ru/ (http://www.mata-l-23.com/jump.php?url=https://cards-credit.ru/)
http://hardmanconstructionllc.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=cards-credit.ru/ (http://hardmanconstructionllc.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=cards-credit.ru/)
http://galapagosincentives.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=cards-credit.ru/ (http://galapagosincentives.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=cards-credit.ru/)
http://dormroomdepot.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=cards-credit.ru/ (http://dormroomdepot.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=cards-credit.ru/)
Tytuł: 日本片商合法授權 極道光碟屋 台中AV女優光碟店 日本片商合法授權 – AV女優光碟.名器專賣(未滿18歲禁止)
Wiadomość wysłana przez: EmmittBor w Listopad 18, 2019, 04:10:35 am
日本片商合法授權 極道光碟屋 台中AV女優光碟店 日本片商合法授權 – AV女優光碟.名器專賣(未滿18歲禁止)
 
http://avgood-store.com/
Tytuł: 日本片商合法授權 極道光碟屋 台中AV女優光碟店 日本片商合法授權 – AV女優光碟.名器專賣(未滿18歲禁止)
Wiadomość wysłana przez: EmmittBor w Listopad 26, 2019, 04:50:46 am
日本片商合法授權 極道光碟屋 台中AV女優光碟店 日本片商合法授權 – AV女優光碟.名器專賣(未滿18歲禁止)
 
http://avgood-store.com/
Tytuł: 8 правил приличия для ребенка. Учим детей вежливости - Мамина записная книжка - Дети
Wiadomość wysłana przez: bubNem w Grudzień 09, 2019, 12:33:29 pm
8 правил приличия для ребенка. Учим детей вежливости - Мамина записная книжка (https://bubblemom.ru/8-pravil-prilichiya-dlya-rebenka-uchim-detey-vezhlivosti/)
Осязание новорожденного в первый месяц жизни.
(http://razvitie-krohi.ru/wp-content/uploads/2013/09/razvitie-rebenka-po-mesiatca2-336x220.jpg) (https://bubblemom.ru/abdominoplastika-plastika-zhivota/)
У ребенка, открывающего мир, с первых дней жизни должны быть задействованы все органы чувств. О слуховых и зрительных впечатлениях мы уже говорили. Органы обоняния и вкуса у ребенка тоже достаточно развиты и «работают» - это установлено экспериментально. Теперь о чувстве осязания. Когда ребенок бодрствует, ему необходимо чувствовать свое тело, ощущать прикосновения к телу. Это важно и для правильного формирования органов восприятия, и для последующей верной ориентации в пространстве. Если ребенок не спит, возитесь с ним побольше. Ему это нравится, ему это полезно. Играйте с ним, берите за ручки, поглаживайте.
Адаптация к школе после летних каникул - Мамина записная книжка (https://bubblemom.ru/adaptatsiya-k-shkole-posle-letnih-kanikul/)
Пеленание новорожденного.
(http://mamainfo.com.ua/uploaded/2014/01/razvitie-zrenija-u-detej-do-goda2.jpg) (https://bubblemom.ru/adenoma-predstatelnoy-zhelezy/)
Аденовирусная инфекция глаз - Мамина записная книжка (https://bubblemom.ru/adenovirusnaya-infektsiya-glaz/)
Не первый год педиатры и ортопеды твердят родителям, что нельзя пеленать ребенка туго, с вытянутыми ножками, как по стойке «смирно». В последнее время этот призыв стал особенно актуальным, потому что у детей чаще отмечается дисплазия — недоразвитие тазобедренного сустава. Сам по себе дефект небольшой, внешне совершенно не заметный, но если он будет прогрессировать, может произойти вывих тазобедренного сустава. А это уже потребует длительного лечения, в запущенных случаях даже хирургического.
https://bubblemom.ru - Беременность, роды, мама и дети. Календарь беременности по неделям
(https://www.9months.ru/uploads/img_cache/b2d/b2d17f34a58dd9abbffe33b6ac417f6e_800x600.jpg) (https://bubblemom.ru/air-bolotnyy-ego-primenenie-i-svoystva/)
Создать условия для того, чтобы дисплазия не прогрессировала, очень просто: поможет так называемое широкое пеленание. Поза со слегка раздвинутыми бедрами естественна, физиологична для ребенка, она создает благоприятные условия для правильного развития тазобедренных суставов.
Tytuł: 日本片商合法授權 極道光碟屋 台中AV女優光碟店 日本片商合法授權 – AV女優光碟.名器專賣(未滿18歲禁止)
Wiadomość wysłana przez: EmmittBor w Styczeń 01, 2020, 01:20:37 am
日本片商合法授權 極道光碟屋 台中AV女優光碟店 日本片商合法授權 – AV女優光碟.名器專賣(未滿18歲禁止)
 
http://avgood-store.com/
Tytuł: самые дешевые таблетки от молочницы - Дети
Wiadomość wysłana przez: bubNem w Luty 05, 2020, 02:48:10 am
самые дешевые таблетки от молочницы (https://bubblemom.ru/nedorogie-i-effektivnye-tabletki-ot-molochnitsy-obzor-preparatov/)
Во время беременности много читала специализированной литературы. Возникали вопросы на которые я не находила ответы. Но, когда случайно попала на Ваш сайт, я нашла много ответов на свои вопросы. С помощью видео мы с мужем имели уникальную возможность представить как растет наш малыш. Большое вам спасибо.
(https://opt-933360.ssl.1c-bitrix-cdn.ru/upload/iblock/f84/f840496869e059a45811d6cf195bcfac.jpg?150944919915949) (https://bubblemom.ru/nedorogie-i-effektivnye-tabletki-ot-molochnitsy-obzor-preparatov/)
Спасибо журналу за интересную, полезную и своевременную информацию. Вся свою беременность контролирую с помощью вашего сайта и постоянно открываю новое для себя и для моего ребенка, которого я с нетерпением жду. Единственное, предлагаю увеличить количество советов, которые смогут помочь молодым мамам правильно и терпеливо воспитывать детей.
самое дешевое лекарство от молочницы (https://bubblemom.ru/nedorogie-i-effektivnye-tabletki-ot-molochnitsy-obzor-preparatov/)
За помощь при беременности выражаю огромную благодарность. Информация которая здесь находится очень сильно помогает перенести то время. Хотелось бы увидеть статьи о воспитании своего будущего ребенка.
(http://krasota-zdorowie.ru/wp-content/uploads/2013/06/deti-do-goda-5.jpg) (https://bubblemom.ru/nedorogie-i-effektivnye-tabletki-ot-molochnitsy-obzor-preparatov/)
средства от молочницы недорогие (https://bubblemom.ru/nedorogie-i-effektivnye-tabletki-ot-molochnitsy-obzor-preparatov/)
Хочу сказать огромное спасибо Вашему порталу. Моя беременность проходит вместе с Вашим сайтом, всегда нахожу ответ на интересующий меня вопрос. Но всё же хочется, чтобы в блоге выкладывалось больше информационных статей о воспитании ребёнка. А так, я очень довольна вашим блогом. Ещё раз благодарю. Будущим мамочкам желаю удачи!
https://bubblemom.ru - Беременность, роды, мама и дети. Календарь беременности по неделям
(http://www.freshstudio.ru/images/portfolio/765.jpg) (https://bubblemom.ru/nedorogie-i-effektivnye-tabletki-ot-molochnitsy-obzor-preparatov/)
Ваш сайт - надежный помощник во время беременности. Всю новую и нужную информацию я нахожу здесь, на вашем портале. Но с каждым днем приближаются роды, поэтому прошу выкладывать побольше статей о воспитании появившегося малыша.
Tytuł: чем полезен секс во время беременности - Дети
Wiadomość wysłana przez: bubNem w Luty 05, 2020, 12:18:56 pm
чем полезен секс во время беременности (https://bubblemom.ru/seks-vo-vremya-beremennosti/)
16 недель беременности.
(https://g.io.ua/img_aa/large/2267/49/22674993.jpg) (https://bubblemom.ru/seks-vo-vremya-beremennosti/)
17 недель беременности.
можно ли при беременности заниматься анальным сексом (https://bubblemom.ru/seks-vo-vremya-beremennosti/)
18 недель беременности.
(http://www.wjtoday.ru/wp-content/uploads/2014/11/kogda-novorozhdennyj-nachinaet-videt-i-pervye-vpechatlenija-malysha1.jpg) (https://bubblemom.ru/seks-vo-vremya-beremennosti/)
при беременности анальный секс (https://bubblemom.ru/seks-vo-vremya-beremennosti/)
19 недель беременности.
https://bubblemom.ru - Беременность, роды, мама и дети. Календарь беременности по неделям
(http://lecheniebolezni.com/images/itemlist/ukhod-za-novorozhdennym-nororozhdennyj-rebenok-novorozhdennye-deti-mesyac-novorozhdennomu.jpg) (https://bubblemom.ru/seks-vo-vremya-beremennosti/)
20 недель беременности.